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¡Le maté!
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
He estado temiendo este día durante mucho tiempo
Es hora de jugar a los juegos de "Zelda" para CD-i
Los dos primeros, "Link: The Faces of Evil" y "Zelda: A Wand of Gamelon"...
...salieron el mismo día: el 10 de octubre de 1993
Puedes pensar en ellos como hermano y hermana
Voy a probar "A Wand of Gamelon" primero
Para empezar, pensé que podía haber sido un juego interesante, porque de hecho juegas como Zelda
Ya sabéis, la que sale en el título de todos los juegos de Zelda
Es también de avance horizontal, como "Zelda 2: The Adventure of Link"
Siempre me pregunté por qué Nintendo no hizo más "Zeldas" con ese estilo
Así que, antes de probar este juego, no podía ni imaginar lo malo que iba a ser
Sólo vemos a Link en estas tristemente célebres escenas animadas
*Link, ve a Gamelon y encuentra a mi padre*
*¡Fantástico! Estoy ansioso por bombardear Dodongos*
¡Dios! Bastante más rancio que el Link de la serie de televisión
Pero estas escenas son sólo el adorno en el pastel de mierda
La primera cosa que me decepciona es el manual de instrucciones
Contando la sección en inglés, son sólo diez páginas
Todo lo que hay es un breve resumen de la historia y descripciones insulsas
Si miras el manual original de Nintendo, mira lo elaborado y colorido que es
Hablemos de los controles. Sin importar el tipo de mando que tengas, parece que el CD-i usa sólo dos botones
Así que para saltar, debes presionar "Arriba"
Considerando que es un juego de plataformas y que muchos saltos han de hacerse con una precisión perfecta...
...hace que se te canse el dedo bastante rápido
Y muchas veces, cuando intento presionar "Izquierda" o "Derecha", acabo saltando por accidente
El primer botón es la espada
El segundo botón es todo lo demás: abrir puertas, acceder al menú de estatus y usar objetos
Es un *** lío y no causa más que problemas
Para acceder al menú de estatus, debes agacharte y presionar el botón
Para empezar, eso es un dolor en el culo, pero si estás frente a una puerta y presionas el botón...
...acabas entrando por la puerta, sin importar si estás de pie o agachado
Así que si quieres acceder al menú de estatus, has de alejarte de las puertas
Además, la pantalla de estatus es la única manera de pausar el juego
A veces olvido, o no me doy cuenta, de que estoy frente a una puerta, e intento acceder al menú de estatus...
...y entonces me marcho a mear, justo para darme cuenta de que estoy en otra sala recibiendo una paliza
El problema también existe a la inversa
Si quieres entrar en la puerta, debes estar seguro de estar justo en el centro; si no, te arriesgas a usar un objeto
¡He desperdiciado tantas bombas simplemente intentando entrar en las malditas puertas!
¿Y quieres saber lo que de verdad jodidamente odio?
Para recoger rupias, o cualquier cosa, debes pararte y golpearlo con la espada
Y tampoco puedes estar parado justo enfrente, debes estar en la posición correcta
¡No hay otra manera! ¡Eso no hay que hacerlo en ningún otro "Zelda"!
Ves una rupia, todo lo que debes hacer es tocarla
Pero en este pedazo de mierda, cada rupia hace que vayas más lento
Muchas veces las ignoro, pero la cuestión es que necesitas las rupias más que nada en el juego
Muchos de los objetos que usas gastan rupias cuando los utilizas
Y constantemente has de comprar bombas, aceite de lámpara y cuerdas
Las bombas son para matar a enemigos resistentes y abrirte camino hacia sitios a los que debes ir
A veces, simplemente para hacer explotar una roca, hay que usar diez bombas. ¿Seguro que es suficiente?
Las lámparas son para iluminar zonas oscuras, y permíteme decirte, este juego de verdad se pasó con esto
Es común en los "Zelda" que haya zonas oscuras...
...usualmente en cuevas o calabozos donde debes iluminar el camino
Pero en este juego, parece que todo *** sitio que visitas se pone oscuro
Incluso en las copas de los árboles a plena luz del día ocurre esto
Y la lámpara sólo dura unos segundos y entonces se vuelve otra vez oscuro. ¡Dame un respiro!
Así pues, te pasas el rato cambiando al menú de estatus para seleccionar la lámpara de aceite
Y cuando se te acaban, quedarte atascado en la oscuridad es una situación miserable
No puedes siquiera ver la puta puerta para encontrar el camino de salida
Así pues, encontrar la puerta en la oscuridad es una putada...
...pero en otras situaciones, el problema es mantener tu culo alejado de la puerta
Observa esta situación. Entro en la puerta...
...está oscuro, necesito la lámpara, así que me agacho e intento acceder al menú de selección
Y salgo por la puerta. ¿Pero qué mierdas?
Así que vuelvo a entrar. Esta vez me esfuerzo incluso más para alejarme de la puerta
Intento sacar el menú, de nuevo, ¿qué ocurre? Salgo por la maldita puerta, otra vez
Así que esta vez vuelvo a entrar y camino hacia la izquierda
Y por fin soy capaz de acceder al menú de estatus y seleccionar la lámpara
Conforme se ilumina la sala puedes ver lo grande que era esa puerta
Incluso si sé que voy a entrar en una habitación oscura y selecciono la lámpara por adelantado...
...sigue dando igual, porque si intento usar la lámpara mientras estoy frente a la puerta, tendré el mismo problema
Ayudaría bastante si para toda esa mierda no hubiera que usar el mismo botón
Sé que estoy cavando más y más profundo en el mismo tema, pero en verdad es un problema contínuo
Puede incluso costarte la vida
Digamos que entro en una habitación oscura. Me alejo de la puerta y caigo
¿Cómo se suponía que iba a saber que había una grieta ahí?
Todo porque no puedo usar la lámpara en la puerta. ¡Es una puta mierda!
Pero ahora que ya he discutido todos los problemas sobre usar lámparas en salas oscuras, vamos a hablar de las cuerdas
Las usas para escalar a todas esas plataformas de difícil acceso
Pero poder usar cada cuerda sólo una vez no tiene sentido
¿Por qué tiene Zelda que cargar con 20 putas cuerdas? ¿Por qué no usa sólo una?
Y si mueres, vuelves al principio del nivel, así que estás constantemente malgastando cuerdas
Déjame que te diga, no hay nada más frustrante que llegar al final del nivel...
...y entonces darte cuenta de que se te han acabado las cuerdas, así que toca volver a la puta tienda
Pero, maldita sea, aún ni siquiera he empezado a hablar sobre lo complicado que es moverse
Para empezar, no puedes saltar directamente hacia abajo
Si quieres bajar, debes seguir caminando hasta llegar a un lugar donde puedas dejarte caer
Esta pequeña cosa azul, es demasiado pequeña para darle con la espada, y si intento saltarla, vuelvo arriba del todo
Así que debo continuar caminando de lado a lado sólo para llegar abajo
Los gráficos son tan enrevesados que ni siquiera sabes a dónde puedes ir
Míralo, qué huevos, no puedo pasar
Así que debo ir a la derecha y luego abajo, y después de vuelta a la izquierda
Simplemente has de saltar por todas partes para averiguar sobre qué rocas puedes pararte
De acuerdo, he encontrado una aquí, así que tengo... allá voy
Es difícil saltar grietas, incluso cuando parece evidente que puedes
¡Oh, vamos! Debes estar de broma
A veces, una plataforma móvil o cocodrilo se interpone en tu camino
¿Cómo? ¿Ese pequeño espacio vacío?
Y a veces cuando saltas a una plataforma, la atraviesas
¿Cómo en la bendita madre de la mierda no he caído en la rama?
Es también extraño que para que la gente te hable, les acuchillas con tu espada
*Daría cualquier cosa por un huevo de Arpagos*
*¡Mis pasteles van a quemarse!*
Sólo para escuchar mierda estúpida como esa
Es realmente molesto cuando intentas pelear contra enemigos y hay alguien cerca
Acabas golpeándoles y haciéndoles hablar, interrumpiendo tu pelea constantemente
¿Por qué es todo el mundo tan maquiavélico y aterrador?
*Tráeme unos polvos de hada y te haré un manto mágico*
Atacar es complicado, parece que tu espada nunca golpea nada
Incluso si no paras de atacar al aire, tus enemigos siempre parecen golpearte primero
Sólo puedes golpear a lo que está justo delante de ti...
...pero siempre parece que los enemigos vienen justo desde arriba, o desde muy abajo
Juro que más de la mitad de los enemigos en este juego son demasiado bajos para golpearles
Siempre debes situarte a la altura exacta
Míralo, no puedo golpearle cuando estoy en la rama, y tampoco si estoy bajo la rama
¡Odio esta cosa!
Vamos, hijo de perra, ¡vamos!
Oh, chico. En serio, ¿qué pasa con todos estos murciélagos?
Sólo quiero salir de la cueva, ¡pero los murciélagos no dejan de salir!
¡Jodeeeeeeeeeer!
Luego tenemos esta parte, donde entras en una habitación y hay dos cabrones tirando lanzas
¡Arggg! Lo intentaré de nuevo
¡Sólo si pudiera acercarme más!
A pesar de lo difícil que es acercarte a tus enemigos, a veces el problema es estar demasiado cerca
*** pedazo de mierda, ¡quítate de encima!
Y no hay tiempo de recuperación; pueden agotar toda tu energía en segundos
Vamos, salta por encima... joder, no puedo creérmelo
Y si estás demasiado cerca de la parte de arriba de la pantalla, apenas puedes saltar
¡Oh...Dios...mío!
A veces los enemigos no aparecen hasta que estás justo a su lado
¿De dónde huevos ha salido ese?
Mira, claramente puedes ver que no hay nadie ahí, pero tan pronto subo,... ¡Bam! Muerto
*¡Es horrible!*
Pero tan difícil como puede ser vencer a los enemigos normales...
...las batallas finales son ridículamente fáciles si sabes qué arma utilizar
¡Sólo hay que golpearles una vez!
Cuando les matas, obtienes estas entretenidas escenas animadas
*¡Tú me has matadoooo!*
*¡Bien!*
¡Bien!
¡Tú me has matado!.....¡Bien!
¡Joder! Jo..jo..jo.jo..jo..jo..jo..jo..¡joder!
Ufff, debo calmarme
Oh, chico, estoy volviéndome completamente loco
Pero no puedo parar, porque ya estoy frente a Ganon
*¿Te has atrevido a traer luz a mi guarida? ¡Debes morir!*
Parece de chiste. Hace al Ganon de la serie animada parecer un tipo duro
Y es realmente surrealista, llegar hasta aquí para luchar contra Ganon...
...y luego simplemente le lanzas la varita de Gamelon. Eso es todo. Un golpe y está muerto
*¡Noooo! ¡Volveremos a encontrarnos!*
Después de matarle, aun tienen la osadía de poner pinchos cayendo del techo
¿No sería eso una pena, matar a Ganon, sólo para después morir con un pincho en la cabeza?
Entonces rescatas al rey y a Link
*¿Qué ha ocurrido? - Nada, Link. Simplemente estábamos a punto de organizar un festín*
*¡Fantástico!*
Y todos hablan de ello sin parar, y todo acaba bien
Bueno, en conclusión, hay quien diría que hay factores que redimen al juego
La música está bien, y los gráficos son buenos y coloridos
Hay quien lo llamaría una "bolsa de contenido mixto"
Pero te diré qué tipo de "bolsa de contenido mixto"
Es una bolsa de basura que ha pasado un mal día
Como, digamos, si tu madre limpia los desperdicios del gato
Bolitas de excremento frescas y rancias se mezclan en el fondo de la bolsa
Y luego tu hermana tira sus tampones usados. ¿Y dónde van? A la misma bolsa
Y luego tu hermano llega a casa, jodidamente borracho y le dan arcadas y vomita justo en la bolsa
Ahora, no estoy intentando ser repulsivo, pero eso es una situación realista...
...y a lo que todo esto nos lleva: eso es una bolsa asquerosa
Pero antes preferiría sacar esa bolsa que tener que ocuparme de este pedazo de mierda
¡Al carajo con el juego! ¡Piérdete de mi vista!
¿Y sabéis qué es lo peor de todo esto?
¡Todavía me quedan dos más!
NO TE PIERDAS LA TERCERA PARTE ¡LA CONCLUSIÓN!