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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Jax, maestro de armas.
Jax es un luchador cuerpo a cuerpo y un duelista, aficionado a matar a sus objetivos uno a uno mientras sobrevive a los ataques de los enemigos circundantes.
La habilidad pasiva de Jax es Asalto implacable. Cada vez que Jax realiza con éxito un ataque básico, obtiene Velocidad de ataque adicional durante varios segundos. Esta bonificación se puede acumular varias veces, hasta llegar al máximo posible.
Con Golpe en salto, Jax se lanza hacia un súbdito, monstruo, campeón o guardián objetivo, sea amigo o enemigo. Si el objetivo es un enemigo, además, Jax le infligirá daño.
Maximizad Golpe en salto en el nivel 13 para obtener movilidad y daño, cogiendo un punto en el nivel 3 si vais a jugar en la jungla o en el nivel 1 si lo haréis en la calle.
Potenciación provoca que el siguiente ataque básico de Jax inflija Daño adicional.
Esta habilidad reiniciará el tiempo de ataque de Jax, por lo que, de calcularlo bien, se podrá usar casi como un ataque gratis.
Además, si activáis Potenciación antes de usar Golpe en salto, infligiréis más daño con esta habilidad.
Si queréis infligir el máximo daño posible, maximizad Potenciación en nivel 9, usando vuestro primer punto en el nivel 2.
Contraataque potencia a Jax durante unos segundos, permitiéndole esquivar todo ataque que reciba durante un breve período de tiempo.
Cuando se acabe su efecto, Jax aturde y daña a todos los enemigos cercanos. Contraataque inflige Daño adicional según el número de ataques que Jax haya esquivado.
Coged un punto en Contraataque al principio y maximizadlo al final. Al jugar en la jungla, cogedlo en el nivel 1.
La habilidad definitiva de Jax es Poder del maestro. Pasivamente, otorga Daño adicional en cada tercer ataque consecutivo que realice Jax, aunque el contador se reinicia si Jax deja pasar mucho tiempo entre los ataques.
Cuando está activada, otorga inmediatamente a Jax Daño de ataque y Poder de habilidad adicionales durante unos segundos.
Yo uso a Jax en la jungla, empezando con Contraataque y un Cetro vampírico.
Al llegar al nivel 3 para Golpe en salto y matar al Lagarto anciano, buscad una piña.
Veo a la Annie enemiga en la calle central. Me acerco a la maleza y hago una señal a mi compañero de equipo.
Uso Fantasmal, activo Contraataque y uso Golpe en salto para ponerme al alcance. La aturdo y sigo infligiéndole Daño con Potenciación.
Cuando mi compañero de equipo usa Destello para ponerse al alcance y aturdir, conseguimos nuestra primera sangre.
Buscad específicamente piñas cuando la calle esté forzando hacia vuestra torreta. Fijaos en el equipo enemigo, justo encima de la torreta inferior de mi equipo.
Aunque estoy en el otro lado del mapa, esta posición supone muertes fáciles.
Al ir hacia allí, activo Contraataque y me dirijo hacia la maleza. Veo a Vayne escabulléndose, uso Golpe en salto y acabo con ella con Potenciación.
Después, busco a mi siguiente objetivo. Selecciono a Warwick, que es el que tiene menos Vida. Aunque usa Destello, consigo la muerte gracias a la mejora del Lagarto.
Cuando Gangplank se retira, voy a por el Dragón. Uso Farol inquieto y veo la ruta más probable que usarán mis oponentes para hacer piña contra mí y acabar con el Dragón.
La gran Velocidad de ataque de Asalto implacable se combina muy bien con el Daño adicional de Farol inquieto, Potenciación y Poder del maestro; el resultado es matar al Dragón mucho más rápido que con casi cualquier otro campeón.
Al luchar uno contra uno, preocuparos especialmente de conservar Golpe en salto y Contraataque, ya que son las únicas herramientas que tendréis para atrapar a los oponentes que huyan.
Hago piña con Yorick en la calle superior, empiezo con un ataque básico y uso inmediatamente Potenciación, lo cual me otorga dos ataques casi al instante.
Cuando empieza a correr, uso Contraataque para aturdirlo.
Yorick sobrevive a Golpe en salto, así que me acerco con Fantasmal y uso otra vez Potenciación y la activación pasiva de Poder del maestro, logrando así la muerte.
Recordad que Golpe en salto puede usarse con vuestros propios guardianes como herramienta de huída.
Se inicia una pelea de equipo y Warwick y Gangplank me fijan como objetivo de sus definitivas.
En condiciones normales sería una muerte segura, pero uso un Guardián de visión y dejo Andanada de cañón con Golpe en salto.
Como todavía me persiguen, activo Contraataque para mitigar un poco más de Daño.
Dado que no se rinden, suelto un segundo guardián por encima del muro, hacia el Barón Nashor, uso Golpe en salto para ir hacia él y escapo por los pelos con menos de 100 de Vida.
En las peleas de equipo, no vayáis en primer lugar, ya que seréis más útiles como fuente de Daño que como iniciadores.
Warwick y Yorick asaltan a nuestra Annie, así que uso Golpe en salto y empiezo a atacarles.
Tras conseguir dos muertes, avanzo hacia el objetivo más importante de la pelea: Vayne.
Me mantengo entre Golpe en salto y Fantasmal, obligándola a huir mientras mi equipo acaba con el resto de participantes de la pelea.
Pese a Condena, acabo con ella dentro de su base, obligando a sus compañeros de equipos a huir y permitiendo que mi equipo se centre en el nexo enemigo.
Al pelear por los puntos de captura en Dominion, centraos en acabar con los defensores enemigos y en permitir que sean vuestros compañeros de equipos los que se encarguen de la captura.
Mientras luchamos por el cementerio, activo Contraataque y uso inmediatamente Golpe en salto con Potenciación para ir hacia Lee Sin, acabando con él rápidamente.
Ahora estamos cuatro contra uno, voy a por Leona. Mi ataque la hace huir mientras Karma inicia la captura.
Leona se gira para interrumpir a Karma, pero se convierte en una muerte fácil y nos otorga un control total del punto.
El conjunto de habilidades de Jax lo convierten en uno de los mejores duelistas del juego. Inicio una pelea con Tryndamere.
Uso un ataque básico e, inmediatamente, activo Potenciación para lograr un segundo golpe rápido.
Mi tercer ataque activa Poder del maestro y uso Contraataque para mitigar el Daño sufrido, dejando a Tryndamere a 1 de Vida sin haber perdido yo nada.
Usa Extenuación conmigo y activa su definitiva, así que huyo hasta que se acaba el tiempo de Furia inmortal. Justo en ese momento, uso Golpe en salto, consigo la muerte y me hago con el control de la refinería.
En cuanto a las runas, cojo marcas de Daño de ataque, sellos de Armadura fijos, glifos de Velocidad de ataque y quintaesencias de Daño de ataque fijo.
Esta configuración me otorga una mayor velocidad en la jungla y un Daño general más elevado para mis ataques básicos y mis habilidades físicas.
En clásico, mis maestrías son 26/4/0. Cojo todo aumento posible de Daño físico en ataque y reduzco el Daño de los súbditos donde sea posible en defensa.
También cojo Aplastar y Fantasmal para la jungla, dominando ambas.
En Dominion, coloco los 30 puntos en el árbol de ataque, asegurándome de añadir Penetración mágica y de sustituir Aplastar por Prender.
En el modo clásico, empiezo con un Cetro vampírico al jugar en la jungla, añadiendo pronto Botas de velocidad y mejorando a Farol inquieto.
Luego cojo Botas de mercurio o Tabi de ninja, según qué tipo de Daño sea el más habitual. Coged Bacteriófago primero mientras avanzáis hacia Fuerza de Trinidad.
Aseguraos siempre de que podéis sobrevivir ante el equipo enemigo. Tened en cuenta objetos como Empalador de Atma y Ángel de la guarda para el Daño físico, o Sorbemaleficios y Fajín de mercurio contra la magia.
Si buscáis conseguir más Daño, id a por Sable-pistola Hextech y Hoja de furia de Guinsoo.
En Dominion usaréis configuraciones bastante similares. Empezad con Espada de buscador, Botas de velocidad y dos Pociones de vida.
Coged Tabi de ninja o Botas de mercurio según las amenazas de Daño.
Luego considerad diversas opciones para infligir Daño, como Fuerza de Trinidad, Sable-pistola Hextech o Hoja de furia de Guinsoo.
De ser necesario, estudiad opciones defensivas como Velo de Odyn y Ángel de la guarda.
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