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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Ezreal, explorador pródigo.
Ezreal es un luchador de Daño físico y lanzador de hechizos híbrido, adepto al daño de ataque, de movilidad y de estallido.
Si se juega bien con Ezreal, es posible acabar con equipos enemigos cuando aún están fuera de alcance para contraatacar.
Aunque es posible jugar con Ezreal de varias maneras, este expositor se centrará en Ezreal como arma de Daño físico.
La habilidad pasiva de Ezreal es Fuerza de hechizo naciente. Caza vez que Ezreal alcanza a un objetivo con alguna de sus habilidades, obtiene una acumulación de Fuerza de hechizo hasta el máximo.
Cada acumulación otorga Velocidad de ataque adicional durante unos segundos.
Disparo místico lanza un proyectil orientado que daña al primer enemigo en que impacta, también aplica efectos de impacto, como Robo de vida y Brillo.
Si Disparo místico alcanza a un objetivo, Ezreal disminuye en 1 segundo todos sus Enfriamientos.
Como principal herramienta de Ezreal para infligir Daño, coged Disparo místico en el nivel 1 y llevadlo al máximo.
Flujo de esencia dispara un rayo destructor en línea recta que afecta a todos los campeones aliados y enemigos que atraviese.
Los campeones aliados reciben Velocidad de ataque adicional durante unos segundos, mientras que los campeones enemigos sufren Daño y ven reducida su Velocidad de ataque.
Para garantizar buenos ataques y utilidad, coged Flujo de esencia pronto y maximizadlo a nivel 13.
Alteración arcana provocará que Ezreal aparezca en una localización cercana.
Al llegar, dispara un rayo de energía al enemigo más cercano, infligiéndole daño.
Alteración arcana solo garantiza a Ezreal una acumulación de Fuerza de hechizo si dispara y acierta en el objetivo enemigo.
Se utiliza sobre todo para trasladarse, coged un punto de Alteración arcana pronto y llevadla al máximo.
La habilidad definitiva de Ezreal es Andanada certera. Ezreal carga y dispara una ola de energía en línea recta, infligiendo daño sobre todos los enemigos que encuentre a su paso.
Andanada certera va infligiendo menos daño según va traspasando objetivos, hasta el mínimo.
Al principio de la partida, utiliza Disparo místico para evitar que los enemigos se oculten en la maleza.
Si veis la cabeza de Alistar en nuestra maleza, marcadle con Disparo místico para que tenga que irse.
Leona vigila la otra maleza y de nuevo, ataco a Alistar para que no comience ninguna pelea.
Disparo místico también ayuda con los golpes finales a los súbditos que serían difíciles de otro modo.
Dos súbditos están a punto de caer al mismo tiempo, así que disparo al lejano con el ataque básico e inmediatamente lanzo Disparo místico al más cercano.
Como resultado consigo golpes finales para ambos y así mantengo mis ingresos en oro.
Tras alcanzar el nivel 6, a veces es buena idea despejar la oleada de súbditos con Andanada certera y usar Recuperación para los objetos.
Espero a que los súbditos salgan de debajo de la torreta enemiga y se alineen, entonces lanzo Andanada certera.
Es importante prestar atención después: a todos los súbditos les quedará poca vida así que tus súbditos podrán encargarse de robar el oro.
Los ataques básicos y los Disparos místicos se encargan de las muertes y yo me dirijo a la maleza para usar Recuperación.
Cuando tengáis Brillo, si encadenáis Flujo de esencia con un ataque básico, podréis hacer mucho daño en la calle.
La Velocidad de ataque combinada lentamente con el apoyo de Lulu me mantiene vivo mientras escapo de vuelta a mi torreta.
Conociendo a Vayne, me seguirá, así que descargo todas mis habilidades lo antes posible, haciéndola estallar.
Cuando Blitzcrank lance Agarre misil, creo algo de distancia antes de ir a por la segunda muerte con Disparo místico.
Lanzad ataques básicos constantemente además de vuestras habilidades. Acierto en Alistar y me quedo lo más lejos posible mientras le sigo atacando.
En cuanto Ashe se pone a tiro, comienzo con Andanada certera y sigo con Flujo de esencia y ataques básicos.
Cuando le queda poca vida, la mato con Alteración arcana y comienzo a perseguir a Alistar.
Espero hasta que la torreta se centra en Leona y luego Destello al alcance de Alistar y así acabo con él consiguiendo una muerte doble.
Aunque se puede utilizar Alteración para conseguir muertes, tened cuidado de no dejar de lado vuestro único movimiento para escapar.
Esto es lo que creo que sería conseguir un par de muertes fáciles para Blitzcrank y Vayne.
Sin embargo, tras usar Alteración arcana para hacer daño, Darius me atrae y acaba conmigo casi al instante.
En la lucha de equipo es muy importante mantenerse a salvo y fuera de peligro.
Mientras podáis seguir atacando tendréis opción de acabar con el equipo enemigo por completo.
Intentamos perseguir a Vayne pero nos damos cuenta de que Renekton viene por un lado.
Retrocedo y cambio a Renekton, esto me mantiene a salvo del resto del equipo enemigo debajo de mí.
Mantengo una posición segura al correr hacia Renekton mientras Vayne comete el error de avanzar demasiado para luchar.
Como resultado, Vayne cae inmediatamente mientras yo aún puedo atacar. Sigo lanzando mis habilidades y lanzo Prender a Renekton mientras huye.
Ahora que Blitzcrank y Varus son los únicos campeones que quedan, me mantengo firme matando a Blitzcrank y ataco a Varus con Alteración arcana y Destello para la muerte final.
En Dominion, el largo alcance de Ezreal es perfecto para defender puntos de captura.
Me encuentro con Ashe y Sivir al ir a capturar la refinería pero los interrumpo con Disparo místico, lo que proporciona algo de tiempo de a mis compañeros.
En cuanto Fiddlestick empieza, yo aparezco con ataques básicos y habilidades, logrando tres muertes y el control del punto.
Yo recomiendo centrarse en el Daño de ataque para Ezreal, que juegue como luchador de Daño físico a distancia.
En cuanto a las runas, coged marcos de Daño de ataque, sellos de Armadura, glifos de Regeneración de maná por nivel y quintaesencias de Daño de ataque fijo.
Para las maestrías, coged 23/0/7 en Clásico, sobre todo maestrías de Daño físico con armadura y penetración mágica en Ataque además de Regeneración de maná en Utilidad.
En Dominion, cambiad el árbol de Utilidad por el de Defensa, con 21/9/0 con bonificación de Armadura, Resistencia mágica y Vida.
En ambos casos, coged Prender y Destello como hechizos de invocador, que ayudan a provocar tanto daño como sea posible con superioridad de posicionamiento.
En el modo clásico, empezad con Botas de velocidad y Pociones de vida. Entonces, añadid dos Espadas de Doran y Brillo.
Coged Sanguinaria, mejorad Grebas de Berserker, terminad Fuerza de Trinidad y luego reaccionad a vuestros oponentes:
Si ellos están acumulando armadura, coged Últimas palabras. Para infligir más daño comprad Filo infinito. Si tenéis problemas para sobrevivir al luchar, tomad Velo del hada de la muerte.
En Dominion, empezad con Botas de velocidad, Espada de buscador y Pociones de vida.
Coged Grebas de Berserker, Brillo y Hoja sanguinaria. Mejorad Fuerza de Trinidad y coged Últimas palabras, Filo infinito y el Velo de Odyn para objetos del juego posteriores.
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