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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Presentamos a Irelia, la voluntad de las hojas.
Embate de espada es su primera habilidad. Es un ataque a un único objetivo que inflige daño físico y aplica efectos al impactar.
Si mata al objetivo, el Enfriamiento de Embate de espada se restaura y devuelve parte del coste de Maná.
Estilo Hiten es una habilidad pasivo-activa. Al aprenderla, Irelia se curará después de cada ataque que realice.
Una vez activada, añade una bonificación de daño a sus ataques.
La tercera habilidad de Irelia es Golpe de equilibrio. Es un golpe de corto alcance contra un único objetivo que habitualmente lo ralentiza; sin embargo, si Irelia está más dañada que su enemigo, el hechizo lo aturdirá.
La habilidad definitive de Irelia es Hojas trascendentes. Después de activarla, tiene algunos segundos para disparar cuatro dagas que impactan en los enemigos que estén en línea.
Estas dagas también devuelven Vida a Irelia, según el daño infligido.
Por último, su habilidad pasiva es Fervor jonio. Cuando esté cerca de campeones enemigos, los efectos de control –como ralentizaciones y aturdimientos– se reducen.
Nuestro invitado especial es el diseñador Ezreal, que se encargó del desarrollo de Irelia.
Queríamos un campeón de ataque cuerpo a cuerpo y daños repetidos que encajase en nuestros planes. Por eso le dimos habilidades defensivas potentes, que pudiesen transformarse en ofensivas.
Por ejemplo, Estilo Hiten solía eliminar su mejora de Vida durante el Enfriamiento, de modo que el jugador tendría que elegir si defender o atacar,
y Hojas trascendentes otorgaba una mejora de Armadura y Resistencia mágica por cada hoja que tenía, de modo que usarlas penalizaba su defensa.
Aunque las dos eran geniales como concepto, tenían un coste tan alto que lastraban las decisiones del jugador en cada momento.
Decidimos hacer de ella una asesina, que pudiera sobrevivir a un combate en equipo.
Esto se acentúa por su resistencia a los efectos incapacitantes otorgada por su habilidad pasiva y la Vida otorgada por Estilo Hiten y Hojas trascendentes.
Me encantan los objetos que afectan al estilo de juego, de modo que nos aseguramos que Irelia tuviera varias opciones.
Por ejemplo, Irelia se convierte en una gran perseguidora si adquiere un Mazo helado, en una asesina fantástica con objetos de daño estándar,
y, mi favorito, se convierte en tanque robavida con Rostro espiritual y objetos de Velocidad de ataque o de Robo de vida.
La pongo como luchadora en la jungla. Tengo Velocidad de ataque en todos lados, salvo en los sellos de Armadura, con maestrías 21/0/9, Aplastar y Fantasmal.
Empiezo con un Elixir de fortaleza y cinco Pociones de vida. En este mdoo, toma el campamento del lobo con Aplastar y usa Estilo Hiten para acabar con el del gólem.
Después, corre al del lagarto, pero ve por el lado más alejado, porque es más seguro si los enemigos usan guardianes,
y tienes la posibilidad de hacer piña con el rival, según su configuración.
Esta configuración debería permitirte hacer piña en la calle superior en el minuto 3:30, con una ralentización del lagarto y un aturdimiento de Golpe de equilibrio, con Fantasmal aún disponible.
Si llevas a Irelia por las calles, consulta los objetos recomendados del juego para saber qué necesitas.
Por último, maximizo Estilo Hiten y Golpe de equilibrio, con un punto en Embate de espada.
Irelia es realmente letal. Corro a la jungla enemiga para encontrar a Udyr; cuando lo hago, podré matarlo en un 1 contra 1 directo.
Sin embargo, el problema de hacer piña con los enemigos es que sus compañeros están más cerca que los tuyos.
Aunque mato a Udyr y esquivo el primer proyectil de Corki, pierdo contra Singularidad brillante de Lux y se lleva la mejora del gólem.
Debo insistir en que, si un compañero hace piña en tu lado del mapa, debes ir de inmediato a ayudarle.
Aunque podría haber acabado con Udyr, como Corki llegó pronto, he muerto.
Uno de los puntos fuertes de todo campeón cuerpo a cuerpo es enfrentarse a uno a distancia.
Ante uno como Corki, que depende de los tiros de habilidad, dribla siempre entre ataque y ataque, cuando concluya el Enfriamiento.
Además, si rebobinamos, observa que huyo de Corki mientras lanza el Cañón de repetición y me meto en la maleza, para fastidiar sus predicciones de movimiento.
Cuando acabe Valquiria, sé que puedo saltar sobre él y aplastarlo.
La colocación en las peleas de equipo es crucial. Veo que mis compañeros de equipo están en la rampa, voy por el camino largo para poder acabar con los objetivos traseros.
Uno de los puntos fuertes de Irelia es controlar y pegarse a objetivos únicos: de modo que fuerzo a Lux a usar Destello y, cuando vuelva, salto de inmediato sobre Miss Fortune y acabo con las dos.
Veamos algunos trucos más. Embate de espada y Golpe de equilibrio me dan un aturdimiento,
pero el quid de la cuestión es saber moverse entre ataques, para estar frente a Lux cuando se recupere.
Por desgracia, Udyr con Mazo helado me deja fuera de alcance para seguir, pero sin su ayuda habría acabado con ella, aunque usase Enlace de luz y Singularidad brillante.
Hojas trascendentes resulta útil para los momentos en que tengas problemas para pegarte a un enemigo.
Dado que dispararles no afecta a tu movimiento, es una gran habilidad de remate. Aunque Corki use Destello y me inmovilice, acabo con él,
y después lo hago con Miss Fortune, después de usar Destello y Que llueva.
Gracias por visitar el expositor de campeón de Irelia. Os animo a que la uséis contra vuestros enemigos: “No prevalecerán”.