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Zeno Clash es un juego en primera persona con un foco central en un sistema de combate cuerpo a cuerpo
Queriamos hacer un juego que tuviese un componente fuerte de pelea, con acciones ofensivas y defensivas
En Zeno Clash se pueden ejecutar algunos ataques basicos, se puede lanzar una secuencia de tres golpes
se puede lanzar un golpe fuerte, se pueden bloquear ataques
pero realmente queriamos hacer un sistema que permitiera mas acciones
En el juego un jugador habil combinara los diferentes movimientos para que funcionen a su favor dependiendo de su entorno
Puedo marear este enemigo y lanzar un golpe finiquitante de forma que caiga encima del otro oponente
Mientras ambos estan en el suelo puedo aprovechar esta oportunidad para patearlos cuando estan indefensos
Combinando armas con ataques de combate cuerpo a cuerpo puede producir estrategias de combate eficientes
En este caso uso mis 'pistolas de pescado' para marear al oponente, pero en vez de terminarlo con las pistolas
lo marco, lo sujeto y lo daƱo aun mas con golpes de rodilla o lo lanzo en contra de otro enemigo cercano
Las bombas-calavera son armas letales, pero la I.A. tratara de evadir la explosion si el enemigo no esta distraido
En este caso puedo tomar ventaja del panico de un enemigo empujandolo hacia atras
con un golpe de hombro para forzarlo a caer en la explosion
Zeno Clash tambien tiene armas de combate como martillos y garrotes para pelear contra oponentes grandes
Estas armas son muy poderosas pero lentas. En este caso donde peleo con dos enemigos
puedo confundir al oponente grande para que embista a su amigo y puedo rapidamente responder con un ataque
Al juntar la profundidad de las mecanicas de combate, las armas y las interacciones entre enemigos se produce jugabilidad variada y emocionante
En Zeno Clash dos peleas nunca se juegan igual