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Jatt: Cambios para Draven, LeBlanc y los objetos de visión en este episodio de Avances de la Nueva Versión.
Jatt: Hola invocadores, Bienvenidos al Avance de la Nueva Versión.
Soy Jatt, y estoy aquí con el diseñador de juego Feral Pony para hablar sobre algunos cambios que vendrán con la siguiente versión.
Empecemos con Draven.
Para muchos jugadores, Draven estaba siendo un campeón muy difícil en la fase de carril debido a su poder en el intercambio de daño en las fases tempranas del juego.
¿Qué vamos a hacer para solucionarlo?
Feral Pony: Cuando estábamos haciendo una revisión de Draven, queríamos disminuir su daño durante la fase temprana de juego,
pero no queríamos modificar ninguna de las habilidades que hacen que sea divertido jugar con él, como las Hachas Giratorias.
Así que decidimos rediseñar su pasiva porque añadía mucho daño en los primeros niveles,
pero no ofrecía mucho en cuanto a jugabilidad.
Aquí vimos una oportunidad para cambiar la pasiva de Draven por algo más temático y entretenido.
Así que ahora la nueva pasiva de Draven es Liga de Draven.
Cada vez que Draven acaba con un súbdito o recoge una Hacha Giratoria, el público estará tan impresionado con sus habilidades que ganará una acumulación de Adoración.
Cuando Draven mata a un campeón, cambiará la mitad de su adoración por oro adicional. Cuando Draven muera, estará avergonzado y perderá la mitad de sus acumulaciones.
Jatt: Cambiar la pasiva de Draven por una nueva puede que les parezca algo drástico a algunos jugadores
"¿por qué no simplemente reducir los números en la antigua pasiva?"
Feral Pony: Lo intentamos, pero nos dimos cuenta de que no había un número lo suficientemente bueno como para reducir el daño de Draven al principio
conservando la relevancia de la pasiva.
Nos gusta mucho la nueva pasiva de Draven, ya que nos permite realizar los cambios de equilibrio que queremos,
y además añade algo diferente al personaje de Draven, el ser un glorioso ejecutor que se arriesga por la recompensa.
Jatt: También vamos a hacer algunos cambios en las habilidades de LeBlanc: Mímica y Sello del Silencio.
La LeBlanc típica es aquella que o destroza su carril con mucha ventaja, o se queda atrás durante el resto de la partida.
O, en algunos casos, ambas opciones. Empecemos con los cambios de Mímica.
Feral Pony: Mímica seguirá copiando el último hechizo realizado.
Ahora la diferencia es que Mímica infligirá daño basado en su rango, no en el rango del hechizo copiado.
Este cambio permitirá a Leblanc infligir un daño importante incluso cuando copie un hechizo de rango uno.
Esto ofrece mucha flexibilidad a los jugadores de Leblanc, especialmente en fases tempranas del juego.
Jatt: Así que ahora que hay más opciones disponibles para Mímica,
¿qué es lo que impide que la gente copie siempre Sello de Silencio y su daño de explosión, como hemos visto anteriormente?
Feral Pony: Copiar el Sello de Silencio todavía será una buena opción para LeBlanc;
sin embargo, la mayoría del daño de Sello de Silencio solía ser directo,
lo que significaba que seguir con otro hechizo no era tan necesario.
Hemos cambiado parte de este daño inicial en la marca para que LeBlanc tenga que combinar sus hechizos para así conseguir el mismo efecto.
LeBlanc siempre será una maga de daño explosivo poderoso, aunque ahora será menos frustrante jugar contra ella en el carril,
aunque ahora ganará flexibilidad y escalará mejor hacia las partes finales del juego.
Jatt: Hablemos sobre los objetos de visión. Vamos a hacer algunos cambios en los centinelas y en el Elixir del Oráculo.
El oro por destruir un centinela se repartirá entre aquel que lo revele y aquel que lo destruya.
¿Cuál es la razón para dicho cambio?
Feral Pony: El objetivo de estos cambios en la visión es tratar con lo que en el equipo de diseño llamamos «guerras de visión»,
donde algunos campeones (especialmente los de apoyo) pueden librar batallas de centinelas
y así gastar cantidades significantes de oro en centinelas rosas para anular la visión del enemigo.
Por supuesto, el apoyo rival hará lo mismo,
y esto llevará a una espiral de desperdicio de oro en centinelas que realmente queríamos solucionar.
Algunos equipos incluso dan los asesinatos de centinelas a su acarreador - aumentando así la diferencia de oro con los jugadores de soporte.
Este cambio garantiza que los personajes de soporte que proporcionen un buen control de visión, serán recompensados con oro.
Jatt: En cuanto al Elixir del Oráculo, se conservará ahora después de tu muerte, aunque hemos disminuido su duración y su radio de visión.
Al comienzo de la 3ª Temporada, cambiamos el Elixir del Oráculo para que durase 5 minutos o hasta que mueras, in vez de indefinidamente,
y ahora lo cambiamos una vez más... ¿por qué?
Feral Pony: Creemos que perderlo cuando mueras combinado con una duración limitada ha hecho que este objeto sea un riesgo,
especialmente para aquellos que se han quedado atrás.
Cuando alguien compra un Elixir del Oráculo, tiende a jugar de forma pasiva ya que tienen miedo de malgastar el oro que se han gastado.
Queremos que los jugadores sientan que el Elixir del Oráculo sea una oportunidad para desarrollar su juego y no un recurso defensivo.
Todavía hay un castigo por morir con el oráculo ya que estás gastando su duración mientras estás muerto,
pero los jugadores deben sentirse capaces de usarlo para reaccionar ante diferentes situaciones.
Jatt: El cambio final que vamos a hacer se refiere al nuevo objeto del Abismo de los Lamentos, el Orbe del Invierno.
Para aquellos que juegan a ARAM, saben lo que significa jugar contra campeones que te atacan a distancia constantemente como Lux, Nidalee o Ziggs.
¿Cómo ayudará este objeto al enfrentarse con este tipo de campeones?
Feral Pony: De manera similar a como cuando añadimos el Cuerno del Guardián para ayudar a los campeones de melé a iniciar peleas en ARAM,
También queríamos tratar con la frustración que suponía pelear contra campeones de largo alcance
Así que el Orbe del Invierno crea un escudo que absorbe daño y que se recupera a si mismo cuando el dueño no recibe daño durante un corto periodo de tiempo.
Así que si eres bueno esquivando habilidades, esto aumentará y mucho tu supervivencia.
Si no eres capaz de esquivar habilidades en absoluto, todavía morirás bastante.
Jatt: ¿Veremos el Orbe del Invierno en otros mapas?
Feral Pony: Honestamente, no. Este objeto fue diseñado específicamente para ARAM.
Ya que no estamos equilibrando League of Legends alrededor del Abismo de los Lamentos, queríamos aliviar algunas frustraciones clave de este mapa.
ARAM es, por propia naturaleza, aleatorio, y un poco desequilibrado, pero esto debería ayudar a tratar con los casos más extremos.
Jatt: Esto es todo por hoy, pero tendrán una lista con todos los cambios de la versión, así que asegúrense de visitar la web de League of Legends.
¡Gracias por su tiempo!