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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Orianna.
Se trata de una campeona única, con una serie de novedosos hechizos: Orianna utiliza La Bola en todas sus habilidades, enviándola al campo de batalla, como método principal de destrucción y concentración de sus hechizos.
Así, con ella puede infligir gran cantidad de Daño como maga o manipular el campo de batalla como campeón de apoyo.
La pasiva de Orianna es Dando cuerda. Todos sus ataques básicos infligen Daño mágico adicional, que aumenta con el Poder de habilidad. Al atacar al mismo objetivo varias veces seguidas aumentará la bonificación de Daño.
Sus cuatro habilidades principales son “órdenes”, que hacen que La Bola se mueva o genere efectos a su alrededor. Ninguna de sus habilidades procede de Orianna directamente.
Orden: atacar envía a La Bola a una ubicación, infligiendo Daño a los enemigos que golpee.
El Daño disminuye conforme golpea a los objetivos, por lo que enviar a La Bola contra una oleada de súbditos es menos efectivo que golpear al campeón directamente.
Orden: disonancia genera inmediatamente una carga alrededor de La Bola. Al activarla, los enemigos cercanos reciben Daño. Durante los segundos siguientes, deja tras de sí un campo de energía.
Los enemigos que lo atraviesen se ralentizan. Si lo hacen los aliados, se moverán más rápido.
Orden: proteger envía La Bola hacia un campeón aliado, y le sirve de escudo. Los enemigos que golpee La Bola en el camino reciben Daño.
Después, es llevada por el campeón objetivo, que recibe Armadura y Resistencia mágica adicionales hasta que Orianna envíe La Bola a otra parte.
Su definitiva es Orden: onda de choque. Después de unos instantes, los enemigos que estén cerca de La Bola reciben Daño y son atraídos hacia ella.
Dado que se mueven una distancia fija, podrán acercarse a ella o pasar por encima para alejarse después.
Si Orianna se aleja de La Bola, ésta volverá automáticamente a ella. Además, Orianna puede ir hasta La Bola para recogerla.
Posee una gran capacidad de Daño al principio de la partida con Atacar, Disonancia y Dando cuerda.
Me enfrento pronto a Ashe, y me deja bastante dañada. Por fortuna, cuando viene a rematarme, golpeo con Atacar y Disonancia, y consigo la primera sangre justo antes de morir.
Y, por supuesto, vale la pena.
Orianna da mucho juego a la hora de acosar. Soy capaz de dañar a Ashe constantemente por detrás de sus súbditos.
Cuando se pone agresiva, le inflijo Daño mientras creo un escudo con Proteger. Después la persigo mientras Shen llega a ayudar.
Empiezo con Atacar y Onda de choque, la atraigo a nosotros y la remato con Dando cuerda y ataques básicos.
Voy a apoyar a Shen, que es perseguido por Xin Zhao y Ashe. Proteger y Disonancia lo mantienen con vida y crean distancia, pero la persecución no cesa.
Me enfrento a Xin Zhao con Atacar y lo dejo a punto con Proteger, mientras me persigue hacia la torreta. El escudo me salva por poco.
Aun sin Poder de habilidad, Orianna puede enfrentarse a otros campeones escurridizos. Voy directamente a por Morgana.
En cuanto veo que deja de moverse, esquivo su Hechizo oscuro y la golpeo con Orden: atacar. No dejo de correr hacia ella.
Así, puedo mantener siempre cerca La Bola y reducir sus posibilidades de esquiva.
A mitad de partida, Orianna es una hábil duelista. Uso Orden: disonancia para acercarme rápido a Ashe, acosándola con Atacar y cubriéndome con Proteger, sin renunciar apenas al daño.
Intento seguirle el ritmo, anticipándome con Atacar y matándola de inmediato con Disonancia.
Hay dos reglas que recordar: primero, puede usarse Proteger de forma ofensiva con un aliado; segundo, el aliado puede estar fuera del alcance de Orden: atacar sin que La Bola vuelva a Orianna.
Cuando Amumu corre para empezar una pelea, lo marco con Orden: proteger. Cuando llega a Xin Zhao, Disonancia lo mata mientras que Amumu obtiene una mejora de velocidad para perseguir a Morgana.
Golpeo a Morgana dos veces con Orden: atacar y uso Disonancia para dañar y ralentizar a Maokai. Lo atraigo a nuestro equipo con Onda de choque y lo remato con Dando cuerda y Orden: atacar.
Empieza un combate en el río. Me voy de inmediato a por Maokai, lanzando Orden: proteger de tal forma que le inflijo Daño y me protejo de su Aplastamiento arcano.
Voy tras Morgana, marcándola con Orden: atacar y machacando su Vida con Disonancia.
Decido no perseguir a Maokai, ya que no podré matarlo tan fácilmente con Ashe y Orianna justo detrás. En su lugar, voy tras Orianna.
Muevo La Bola junto a Shen con Proteger, pero Movimiento de sombra hace que vuelva. En su lugar, acelero con disonancia y persigo a Orianna con Orden: atacar y Dando cuerda.
Mientras seguimos persiguiendo a Maokai, uso Orden: disonancia para ralentizarlo y corro de modo que al lanzar Orden: proteger conmigo, le inflijo Daño y remato el trabajo con el resto del equipo.
Amumu efectúa un Lanzamiento de vendas a distancia y empezamos a luchar. Uso todos mis Enfriamientos ofensivos y consigo la muerte de Morgana.
Lanzo Orden: proteger con Amumu mientras nos retiramos, lo que me da un buen ángulo para atacar a xin Zhao, ralentizándolo para rematarlo con Orden: disonancia.
Uso marcas de Penetración mágica, sellos de Regeneración de Maná por nivel, glifos de PH por nivel y quintaesencias de Velocidad de movimiento. Estas runas posibilitan que Orianna inflija bastante Daño y la Velocidad de movimiento la mantiene a salvo del peligro.
Mis maestrías son 9/0/21, y uso Penetración mágica en ataque y Fantasmal y Destello en utilidad.
Maximizo de inmediato Orden: atacar, lo que me asegura el máximo Daño y utilidad. Orden: disonancia es mi otra gran habilidad de Daño, así que la maximizo de segunda.
En nivel 3, tomo Orden: proteger para mejorar el movimiento de La Bola y protegerme a mí o a los compañeros de equipo.
En cuanto a objetos, yo empiezo con un Cristal de zafiro y dos Pociones de vida. Después, opto por Catalizador protector y las Botas de la lucidez jonias.
A continuación, potencio el Poder de habilidad con Gorra mortal de Rabadon y me hago con Maná adicional con Bastón del arcángel.
Los últimos objetos son Bastón del vacío, Cetro de cristal de Rylai y Velo del hada de la muerte, para potenciar el Daño, la utilidad y la durabilidad.
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Ahora, daos prisa y haceos con ella. “¡Tic, tac... el tiempo corre!”