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Mortal Kombat es un fenómeno mundial, haciendo revolución
en la industria de los juegos de pelea hasta mediados de los años noventa, más adelante bajó del trono,
durante su transición a tercera dimensión
sólo para retornar con un éxito en el 2011. Únete a MKSecrets, y hagamos un resumen de la historia del título
que cambió nuestra infancia, nuestro futuro, y el mundo de los juegos de pelea, para siempre.
En 1996, dos equipos se formaron en Midway para trabajar en dos títulos paralelos de Mortal Kombat.
Ed Boon y su equipo se enfocaron en el desarrollo de la siguiente gran entrega en la serie de este juego de pelea.
A la vez, John Tobias y su equipo querían explorar las historias de los orígenes
de los personajes y se enfocaron en el primer juego de acción-aventura de la franquicia.
Se tomó la decisión de conectar a los personajes con la historia de los dos juegos
para que la gente que hubiera jugado ambos, pudiera sumergirse en el mundo de Mortal Kombat como nunca antes.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se estrenó para PlayStation en octubre de 1997.
Una version para Nintendo 64 apareció en diciembre de 1997.
El juego fue el primero de varios títulos planeados de Mortal Kombat para explorar los orígenes
de los personajes clave de la franquicia.
La historia acontece antes de los eventos del primer juego y sigue al guerrero Lin Kuei, Sub-Zero,
en una misión para regresar el amuleto del Antiguo Dios Caído, Shinnok,
el cual el mismo Sub Zero había sido contratado para robar, al comienzo del juego.
Durante su viaje, Sub-Zero conoce a Scorpion y el jugador es introducido
al comienzo de la rivalidad entre los dos guerreros.
La historia de cuenta con la ayuda de videos digitalizados
creados con actores reales quienes encarnan a los personajes contra una pantalla verde
y efectos especiales en tercera dimensión.
Desafortunadamente, los videos cinemáticos fueron reemplazados con imágenes estáticas en la versión de Nintendo
debido al espacio limitado de almacenamiento en el cartucho.
El sitio web oficial del juego incluía una sección con historias detalladas que explicaban los orígenes de los personajes
empezando con la creación de la realidad, los antiguos dioses y la batalla entre
Shinnok y el Dios del Trueno, Raiden.
Para crear una atmósfera más real y oscura para el juego,
los desarrolladores crearon los niveles y algunos de los más grandes enemigos en tiempo real completamente en tercera dimensión,
mientras usaban actores reales digitalizados para los personajes humanos.
Los rostros familiares de juegos anteriores regresan para traer a la vida a antiguos y nuevos personajes.
Esto hace a Mortal Kombat Mythologies el último juego de Mortal Kombat en usar gráficos digitalizados.
Con un fuerte enfoque en la historia, el juego introdujo muchos personajes nuevos.
Algunos de ellos se convirtieron rápidamente en los favoritos de los fanáticos y jugaron
roles importantes en la franquicia de Mortal Kombat desde entonces:
Shinnok: un antiguo dios caído y gobernante del Netherrealm.
Quan Chi: un hechicero errante, pero libre, poderoso en las artes negras.
Él se encuentra en una misión para restaurar los poderes de Shinnok los cuales están encerrados dentro del amuleto.
Fujin: el Dios del Viento y uno de los protectores del amuleto.
Él y los otros tres Dioses de los elementos deben asegurarse de que el amuleto nunca caiga en las manos equivocadas.
Sareena: una demonio proveniente del Netherrealm.
Ella es una de los tres asesinos quienes sirven a Shinnok.
A diferencia de los otros dos, ella tiene Sus propios objetivos.
Y el Gran Maestro del Lin Kuei.
Un concepto de un Perro del Infierno, una criatura demoniaca parecida a un perro,
Apareció en la red durante la producción del juego.
Su destino, sin embargo, sigue siendo un misterio, ya que no aparece en la versión final.
Muchos otros cambios fueron hechos durante el desarrollo del juego
incluyendo un final alternativo en el que Sub-Zero regresa a su clan después de fallar en su misión.
Justo como en cualquier otro juego de la franquicia, los secretos son parte importante de Mythologies.
Dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador, varios detalles
de la historia y el final del juego pueden ser alterados.
Aunque fuesen buenos, muchos de los jugadores consideraron que la jugabilidad y los gráficos en segunda dimensión
eran anticuados, cuando se les comparaba con los juegos en tercera dimensión, muy populares y nuevos para la época.
El juego fue también criticado por su dificultad
y por los controles no aptos para un título de acción-aventura con elementos de plataforma.
Más problemático fue el uso de un botón aparte para que el personaje se diera vuelta.
A pesar de estas cosas, el juego vendió más de un millón de copias en el mundo
y fue un éxito comercial,
esto llevó a la creación de una versión portable en 1998.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero termina con la introducción
de un personaje familiar, llevando directamente al primer Mortal Kombat.
Parece que tus hazañas han llamado la atención de otro hechicero.
Quisiera que conozcas A la persona que empleará tus servicios.
Su nombre es Shang Tsung. Y él quisiera que compitieras en un pequeño torneo…
llamado Mortal Kombat.
A finales de los noventa, a las arcades se las tomaron los juegos en 3d,
Que opacaron a sus competidores en segunda dimensión,
Con muchas franquicias de juegos de pelea entrando o ya presentes en esta nueva
dimensión, era tiempo de que Mortal Kombat aprovechara totalmente las nuevas tecnologías.
Mortal Kombat 4 se estrenó en el mismo año que Mythologies
e introdujo la serie de juegos de pelea a la nueva y muy popular, en aquel tiempo, tercera dimensión.
El desarrollo enfrentó problemas significativos y fechas límite muy cortas,
que dieron como resultado tres versiones públicas ampliamente diferentes la una de la otra.
El equipo en Midway y, especialmente Ed Boon, se preocupaban
por el efecto que la introducción de elementos y gráficos en tercera dimensión pudieran tener en la jugabilidad.
Se tomó una decisión para mantener el aspecto tan fiel al concepto original como fuera posible.
Como resultado, la jugabilidad es muy similar a las anteriores entregas.
Algunas mejoras se introdujeron para mantener la experiencia nueva y fresca.
Mortal Kombat 4 corre en su propio hardware, llamado Zeus.
Esta tecnología es, según se dice, diez veces más rápida que el Nintendo 64,
lo cual era un logro increíble.
Algunas de las características de Zeus fueron creadas con base en peticiones
del equipo de desarrollo del juego.
Como resultado, Mortal Kombat 4 es uno de los juegos de pelea con mejor apariencia de su época,
Con personajes y escenarios altamente detallados.
Además, ofrece jugabilidad rápida mientras corre suavemente a 60 cuadros por segundo.
El juego ofrece un reparto más pequeño que las dos entregas anteriores.
Muchos de los peleadores más icónicos de la franquicia regresaron y
Todos mantienen sus movimientos especiales y de remate clásicos.
La Historia es una reanudación directa de la historia que comienza
en Mythologies y tres de los nuevos personajes del juego de acción-aventura
también aparecieron en Mortal Kombat 4.
Shinnok: el Antiguo Dios Caído toma el reino de Edenia y lo usa para
lanzar un ataque a los Cielos y los otros Dioses Antiguos.
Quan Chi: después de liberar al malvado Dios Antiguo de su confinamiento,
se le otorga la más alta posición dentro de su categoría.
Pero su maestro no sabe que él tiene sus propios fines.
Fujin: el Dios del Viento y uno de los últimos Dioses de la Tierra que sobrevivieron
después del ataque a los Cielos.
Además de estos personajes, muchos nuevos fueron introducidos para expandir la lista.
Kai: un antiguo miembro de la Sociedad del Loto Blanco y amigo de Liu Kang.
Jarek: el último miembro del Dragón ***.
Este personaje tiene un gran parecido a Kano,
quien los fans especulaban que había sido planeado para el juego
pero había sido reemplazado para hacer espacio para los nuevos personajes.
Reiko: un antiguo general de Shinnok.
Él resurge para liderar las fuerzas de la oscuridad en la batalla contra los Antiguos Dioses.
Uno de los más grandes misterios del juego gira alrededor de este personaje
y su conexión con el Emperador del Outworld, establecida en los finales no oficiales de las versiones caseras.
Tanya: como la hija del embajador de Edenia en los nuevos reinos,
traiciona a su propio mundo al ayudar a Shinnok y su ejército a invadirlo.
La versión arcade de Mortal Kombat 4 sólo tiene un peleador secreto, quien únicamente aparece en su tercera revisión:
Este personaje empezó como la víctima de un mov. De remate
hasta que, eventualmente, los desarrolladores decidieron que sería una idea interesante el convertirlo en un personaje con el que se pudiera jugar.
A diferencia de los anteriores personajes ocultos, Meat no tiene sus propios movimientos o historia.
Él, en cambio, toma prestados los movimientos de uno y otro personaje.
Muchos cambios se hicieron, al igual que pequeñas alteraciones
durante la producción del juego e incluso la cantidad de personajes para jugar cambió de revisión a revisión.
De acuerdo a los rumores, Sareena estaba entre los personajes considerados.
Mortal Kombat 4 es, sorpresivamente, el primer juego en remover un personaje ya establecido para jugar durante el desarrollo.
El misterioso ninja *** Noob Saibot aparece como un jugador seleccionable
en los primeras versiones preeliminares e incluso se mostró al público.
Desafortunadamente, Noob nunca llegó a ninguna de las revisiones mayores.
Un Kódigo de Kombate, llamado Noob Saibot Mode existe en el juego.
Sin embargo, su efecto es aún desconocido.
Noob Saibot es un personaje escondido que se puede escoger en las versiones caseras,
en las que comparte muchos movimientos especiales con Reiko.
Varias características antes no vistas fueron introducidas:
Armas Intercambiables: Aunque son limitadas en el estándar de hoy,
éstas juegan un rol muy significativo en la jugabilidad de la mayoría de los personajes
y traen mucha diversidad, necesaria entre ellos.
Cada personaje tiene su propia arma, pero también puede recoger del suelo cualquier otra y usarla.
Hay limitados pasos hacia los lados y escenarios de pelea interactivos, con objetos
que pueden tomarse del suelo y ser lanzados al oponente.
El sistema de combos del juego es similar al ya visto en anteriores entregas.
En anteriores revisiones, la mayoría de los personajes tienen combos
realmente poderosos, e infinitos que necesitaban ser corregidos.
El Daño Máximo (Maximum Damage) fue introducido para romper combos automáticamente
después de que una cantidad predefinida de daño es causada.
Mortal Kombat 4 fue un éxito financiero y estuvo acompañado
de una agresiva campaña publicitaria.
Un nuevo juego de arcade está causando una gran sensación.
¡Mortal Kombat 4! Un nuevo Mortal Kombat llega a un nuevo nivel de violencia para tus hijos.
Por favor, observa juegos como estos. ¿Acaso son sólo juegos
Conoce Mortal Kombat 4, el más reciente horror en videojuegos violentos.
o podrían tener efectos a largo plazo en el comportamiento violento de nuestra sociedad?
El Tour de Mortal Kombat 4 es algo que nunca se ha hecho antes en el mundo de los videojuegos.
Estamos llevando a Mortal Kombat 4 por las Carreteras hacia ciudades selectas alrededor del país
y estamos mostrándoles a los jugadores un pequeño preestreno... un exclusivo preestreno
del juego, cuatro meses antes de cualquiera en el mundo mundo lo pueda ver.
Este es un producto que hará que los niños se paren enérgicos a esperar
su turno de jugar, porque es mucho más emocionante que cualquier cosa que esté en el mercado en este momento,
cualquier cosa que haya salido al mercado en los últimos años.
Estoy aquí para jugar Mortal Kombat 4.
Es simplemente porque es Mortal Kombat. Todo el mundo va a querer jugarlo.
Quiero ser el primero en jugarlo.
Mortal Kombat 4 se estrenó para sistemas caseros en el verano de 1998.
Una versión para gameboy también apareció en el mismo año
y estaba basada en el motor usado para Mortal Kombat 3.
Los desarrolladores de los puertos caseros querían mantener la velocidad original de los cuadros de la versión arcade
porque bajarla podría dañar la jugabilidad.
Para lograr esto, los gráficos tenían que ser reducidos significativamente,
debido al inmenso poder del hardware de la arcade:
Una resolución más baja, personajes menos detallados, elementos faltantes en los escenarios.
Esto fue un shock mayormente para los poseedores de PCs, quienes siempre
disfrutaban puertos de juegos de arcade casi perfectos.
Muchas características exclusivas fueron añadidas para mejorar la experiencia en general:
Nuevos modos de juego,
un escenario adicional,
un Noob Saibot con el que se podía jugar,
trajes alternativos para todos los personajes,
videos de movimiento completo para las versiones de cd y más…
Goro regresa como Jefe escogible para pelear.
Ed Boon siempre quiso incluir un gran jefe en la versión arcade,
pero esto nunca ocurrió debido a obligaciones de tiempo.
Goro fue desarrollado en Midway para los puertos caseros,
pero usando el juego de arcade.
De acuerdo con el equipo de desarrollo, una de las Máquinas de la compañía tiene una versión jugable del personaje.
Los desarrolladores de las versiones caseras querían incluir a Kitana
pero no tenían suficiente tiempo para terminarla.
Su código y modelo no fueron removidos del juego que salió al mercado
y aún se puede acceder a éstos usando cheats y trainers.
Un segundo nuevo escenario también se dejó sin terminar y puede ser activado al igual que con Kitana.
Un cómic de Mortal Kombat 4 salió al mercado con la versión para PC.
Cuenta los eventos que llevaron a ese juego,
incluyendo el ataque a los Antiguos Dioses y la invasión a Edenia.
Una banda sonora combinada de los dos últimos juegos también salió al mercado.
Tiene 23 pistas, tres de las cuales
fueron desarrolladas pero nunca usadas en Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat 4 fue el último juego de la franquicia en ser lanzado en las arcades.
Mientras elogiaban los excelentes gráficos y el regreso de la atmósfera oscura,
los fanáticos criticaron la falta de innovación en el diseño,
la historia y los movimientos especiales de algunos de los nuevos personajes.
Con la escena arcade muriendo a finales de los años noventa,
Mortal Kombat 4 no pudo llegar a ser tan popular como los juegos anteriores.
Cinco años han de pasar antes que otra gran entrega de la serie de juegos de
pelea intentara llevar la franquicia por otra nueva dirección.