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Bienvenido al expositor de campeones de League of Legends.
Hoy tenemos a Teemo, explorador veloz.
Teemo es un campeón a distancia,
con diversas configuraciones.
Entre ellas, está la de mago, pero también la de DPS físico o mágico.
En este expositor hablaremos de un par de configuraciones de DPS,
pero no os cortéis y experimentad por vuestra cuenta.
La habilidad pasiva de Teemo es Camuflaje.
Si Teemo se queda quieto durante unos segundos, se vuelve invisible.
Toda acción que realice en este estado eliminará la invisibilidad y tendrá una mejora temporal de Velocidad de ataque.
Dardo cegador daña y ciega a los objetivos enemigos,
haciendo que todos los ataques básicos sean inútiles durante un tiempo.
Yo pongo un punto aquí en nivel 2 y lo maximizo al final.
Movimiento rápido es una habilidad pasivo-activa.
Mientras Teemo no sufra el ataque de un campeón o torreta durante un tiempo, disfrutará de una bonificación de Velocidad de movimiento.
Al activarla, Teemo tiene una mejora de Velocidad de movimiento muy superior que dura unos segundos y no se ve interrumpida por el daño.
Cojo Movimiento rápido en nivel 3 y la maximizo en nivel 13.
Tiro tóxico provoca pasivamente que los ataques básicos de Teemo inflijan Daño adicional y envenenen al objetivo.
Este veneno inflige Daño extra durante varios segundos.
Yo maximizo Tiro tóxico el nivel 9.
La habilidad definitiva de Teemo es Trampa perjudicial, que coloca una seta invisible en el suelo.
Los enemigos que la pisen harán que explote,
dañando y ralentizando a los enemigos de los alrededores durante unos segundos.
Trampa perjudicial se rige por un sistema de munición.
Teemo puede acumular hasta tres setas y colocarlas en una rápida sucesión.
Al igual que todas las definitivas, la subo en los niveles 6, 11 y 16.
Vuestro juego inicial en la calle debería centrarse en hostigar al enemigo mientras dais el último golpe.
Intentad usar siempre un ataque básico con Dardo cegador para mermar al rival.
Cuando Lee Sin aparece para hacer piña,
veo que se dirige hacia la parte inferior de la maleza.
Me dirijo hacia la parte superior para evitar que Akali huya.
Cuando corre, lo golpeo con un ataque básico y un Dardo cegador.
Luego sigo a Lee Sin hacia la torreta.
Dado que lo sigo, salta a por mí con Salvaguarda y sobrevive con la primera sangre.
Cuando Akali regresa a la calle, uso el mismo estilo de juego.
Cada vez que se acerca para atacarme, la marco con Tiro tóxico y Dardo cegador.
Cuando usa Sudario del crepúsculo sé que pretende atacarme,
así que evito que active Marca del asesino con Dardo cegador.
Cada vez que aparece, la golpeo de nuevo con Tiro tóxico,
y luego me mantengo fuera del alcance hasta que su sudario esté a punto de acabarse.
Entonces voy a por ella y la mato con ataques básicos y Dardo cegador.
Cuando Akali llega al nivel 6, salta a por mí en la calle;
uso Dardo cegador para evitar que active Marca del asesino
e, inmediatamente, coloco una Trampa perjudicial y me oculto detrás de ella para mantener alejada a Akali.
Cuando huye, la persigo hacia la maleza e, inmediatamente, pongo otra Trampa perjudicial y añado el Dardo cegador.
Sigo atacándola y la extenúo cuando se acabe el efecto de la ceguera,
asegurándome de que no causa suficiente daño mientras muere con mis venenos.
Aquí estoy luchando contra Talon y Heimerdinger en la calle superior.
Coloco una Trampa perjudicial en un lugar donde pueda luchar y mantener la posición.
Me pongo encima de la seta y voy a por Talon con Dardo cegador y ataques básicos.
Así le obligo a activar mi trampa con Degüello y a morir inmediatamente ante Lee Sin y yo.
Cuando vamos a por Heimerdinger, aparece el Lee Sin enemigo. 00:03:14.500,00:03:16.900 Lo ciego, obligándolo a retirarse,
y luego acabo con Lee Sin usando ataques básicos y Dardo cegador.
Desgraciadamente, me asalta Akali justo después del combate.
Con Navaja de sangre de Madred, Teemo es una amenaza excepcional.
Mientras nos preparamos para ir a por él, dejo Trampas perjudiciales en las rutas que nuestros oponentes deberán seguir para detenernos.
Con las trampas en posición, voy a iniciar el combate.
Todo lo que tengo que hacer es seguir atacando y prestar atención a dos cosas:
el movimiento de los enemigos en el minimapa
y las burbujas que lanza el Barón cuando se le ataca.
Podéis verlo aquí, debajo de Taric,
dándole un toque y evitando que inflija Daño.
Aseguraos siempre de esquivar estos ataques.
Teemo es también un campeón excepcional contra asesinos.
En una lucha por equipos en la calle central, veo a Akali acercándose.
Los Dardos cegadores y los ataques básicos evitan que mate a Lee Sin.
De no ser por la Plegaria de Soraka, habría muerto al intentar huir.
Justo después, marco a Talon con Extenuación.
Además, evito que le haga daño a mi equipo
hasta que usa Destello para alejarse hacia Evelynn, que tiene poca vida,
justo después de que el Lee Sin enemigo aparezca en busca de sangre.
Pero con Dardo cegador detengo también su agresión.
Echemos un vistazo ahora a Dominion.
Dado que detallo los objetos para el inicio de la partida, enfrentarse cara a cara a un Teemo enemigo en la calle inferior es muy sencillo.
Me sitúo cerca de la Reliquia de Vida y lo mato con 500 puntos de Vida de sobra.
Ganar este combate me permite tomar fácilmente el cementerio enemigo.
Tras capturar el cementerio, con la partida avanzada, me asalta Nocturne.
Trampa perjudicial y Dardo cegador evitan que muera
y me alejo con Destello y Movimiento rápido.
Me persigue hasta mi punto de captura, así que me oculto entre dos Trampas perjudiciales y lo atraigo con Dardo cegador.
Cae y salgo corriendo hacia la Reliquia de Vida para ganar algo de tiempo hasta que mi equipo aparezca para hacerse con el control del punto.
La extrema movilidad de Teemo también puede servir para salvar a los compañeros de equipo.
Aquí me regenero y veo a Akali a punto de ser atrapada por la Bola de poder de Rammus.
Voy hacia allí con Movimiento rápido y la salvo,
además de matar a Rammus y al Teemo enemigo antes del final del combate.
En cuanto a las runas, cojo marcas de Penetración de armadura, sellos de Vida por nivel, glifos de Resistencia mágica fija y quintaesencias fijas de Vida.
Esta configuración me permite tener mucha fuerza al principio y convertirme en un campeón muy resistente al final del juego.
Mis maestrías son 9/21/0 con Penetración mágica y Ataque,
y recorro todo el árbol defensivo cogiendo todo salvo esquivar.
Cojo Extenuar y Destello como hechizos de invocador, dominando este último en el árbol de ataque.
Maximizo Tiro tóxico inmediatamente, añadiendo un punto en Dardo cegador en nivel 2 y dejándolo ahí.
Tras Tiro tóxico, maximizo Movimiento rápido antes de añadir más puntos a Dardo cegador.
Maximizar Tiro tóxico primero me permite infligir un Daño más consistente,
mientras que el punto en Dardo cegador me sigue ofreciendo bastante ceguera como para alejar a los enemigos de mí.
En el modo clásico, empiezo con Espada de Doran y añado más potencia a la fase de calle.
Generalmente cojo las Botas de mercurio y evoluciono a Navaja de sangre de Madred como mi primer objeto de Daño importante.
Luego añado Mazo helado, Enfermedad, Final del ingenio y Empalador de Atma,
lo cual me ofrece mucha resistencia y puedo infligir mucho Daño.
En Dominion empiezo con Espada de buscador y Botas de velocidad.
Mejoro inmediatamente a Botas de mercurio y sigo mi camino hacia Hoja sanguinaria.
Juego al engaño con Bailarín espectral y Mazo helado, añadiendo al final Últimas palabras
y otro Bailarín espectral para completar mi configuración.
Gracias por visitar el expositor de Teemo.
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