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MAJOR CHANGES FOR LAUNCH
Hola a todos, soy Simon Davis.
Soy el responsable de diseño de Ghost Recon Phantoms
y hoy estoy aquí para hablaros de
una serie de grandes iniciativas que tenemos a punto,
anunciamos hace poco que el juego llegaría a Steam
el 10 de abril.
Eso decía nuestro anuncio de prensa.
Y ya tenemos contenido exclusivo para vosotros, gente de la comunidad.
Hoy nos centraremos en tres áreas.
Primero, hablaremos de la nueva experiencia de usuario.
Segundo, trataremos un gran tema
para todos vosotros que es el de los emparejamientos.
Y para terminar, hablaremos en profundidad
de la personalización en Ghost Recon Phantoms.
Así que tenéis total libertad para hacernos llegar
cualquier pregunta o duda acerca de este vídeo.
Ya sea con un comentario en YouTube o en los foros.
Y crearemos un seguimiento
para encargarnos de las preguntas.
Ahora, me voy a centrar en responder a las cinco
grandes preguntas que nos habéis enviado.
1) Sí, Ghost Recon Phantoms seguirá siendo gratis.
2) No vamos a realizar todos los cambios que anunciamos en solo 3 semanas.
No os preocupéis, llevamos trabajando en ello
meses y ahora estamos listos para compartirlos con vosotros.
3) Podréis jugar a través de Steam o como hasta hoy,
podréis usar el iniciador tradicional, ambas opciones estarán disponibles.
4) Las inserciones tácticas y las granadas de humo no
estarán para el lanzamiento. Queríamos realizar pruebas en el juego
para asegurarnos de tener vuestras opiniones.
Hemos recopilado lo que pensáis y la valoración de la comunidad.
Estamos trabajando para mejorar estas características
y las lanzaremos cuando creamos que están listas.
Y por último, no os preocupéis, nadie perderá su cuenta.
No se borrará ninguna cuenta.
Así que, antes de comenzar, me gustaría hablar
un poco de algunos de los cambios en los sistemas de pago.
Como muchos sabéis, hace poco aumentamos el pago de RP un 20 %.
Además, ampliamos la racha de finalización a 25 horas.
Eso os proporciona otro 20 % más cada día
así que, combinando los dos, se obtiene un 40 % extra solo por jugar.
Ahora, vamos con las Ghost Coins.
Como muchos sabéis, hace poco redujimos un 10 % el precio de las Ghost Coins.
Además, tenemos una hora más feliz que nunca,
lo que os da la opción de comprarlas a un 50 % del precio convencional.
Hay retos mensuales de GC en los que podéis conseguir
hasta 250 GC al mes solo por jugar.
Y para terminar, daremos recompensas a todos los veteranos
que hayan jugado durante la beta.
Podéis alcanzar las 5000 GC solo por haber jugado.
La experiencia tradicional en Ghost Recon Online
consistiría en jugar una hora o dos
hasta llegar al nivel adecuado,
que en nuestro caso sería el 5 y
entonces, seríais expulsados de la lista de novatos
para introduciros en una piscina de tiburones.
Lo primero que haremos será aumentar la lista de novatos.
Ya la hemos ampliado del nivel 5 al nivel 7,
y llegaremos hasta el nivel 8.
Otro gran que hemos hecho para mejorar la experiencia
del usuario es el rediseño del sistema de tiers.
El sistema actual de tiers puede
resultar algo monótono al pasar del tier 1 al 9.
Para ayudar a los nuevos usuarios, hemos suprimido los dos primeros tiers.
Pero no os preocupéis si tenéis un arma de tier 1 o 2,
no se irá a ninguna parte. Dejaremos estas armas en vuestro inventario.
Tendréis un arma única que nadie más tiene
y que no se puede comprar en ninguna parte.
Lo que haremos será transformar el actual
tier 3 en el nuevo tier 1, y el 4 será el 2,
el tier 5 será el 3 y así, hasta llegar a las armas de tier 9
que pasarán a ser del 7.
Esto afecta a la capacidad de las armas porque están vinculadas a los tiers.
El arma de capacidad máxima de tier 9 llegará a la capacidad del tier 7.
Un ejemplo de cómo os puede beneficiar esto es si sois especialistas nuevos,
como yo que me encanta jugar de especialista,
pues podríais comprar una M249 de primeras.
La buena noticia es que el precio de las armas seguirá la misma tendencia
y se reducirá. Conseguiréis mejores armas por menos.
El sistema de emparejamientos ha funcionado,
tradicionalmente, recopilando todas vuestras actuaciones
y la valoración de vuestras habilidades respecto a otros jugadores,
la puntuación se basaba en eso.
Y luego se intentaba encajaros al máximo.
Todo dependía de la cantidad de gente conectada con un nivel similar al vuestro.
No se tenía en cuenta el equipo que tuvierais,
por lo que el resultado era que os mataba
alguien con un arma mucho mejor que la vuestra,
incluso si vosotros erais mejores jugadores.
Esto no sienta nada bien, no es una buena experiencia.
Así que ahora que avanzamos a Steam, vamos a tener un sistema que valore
un 50 % las armas que tengáis y un 50 % las habilidades
por lo que, a menos que seáis jugadores buenísimos con armas de nivel bajo,
hay muy pocas probabilidades de que un jugador con armas de nivel bajo se enfrente a otro con una de nivel alto.
Uno de los grandes beneficios de estar en Steam
es que el número de usuarios disponibles para el emparejamiento aumenta.
Os podréis encontrar en una sala con pocos usuarios
y contados jugadores conectados de vuestro nivel,
pero con más jugadores entrando en acción, habrá más opciones
que antes de emparejaros con gente con equipo y
nivel similares al vuestro, lo que resultará en partidas mejores para todos.
Las ventajas están claras para todos,
tanto para los veteranos como para los principiantes.
Así que, como nuevos usuarios recién salidos de la lista de novatos,
os enfrentaréis a rivales mucho más accesibles
que probablemente tendrán equipo o habilidades similares.
No es muy probable que se os empareje contra
jugadores de nivel alto, como el 30, con una spas 12 por ejemplo.
Los jugadores con cierta habilidad se enfrentarán a
jugadores con equipo y habilidades similares.
Se producirán partidas más equilibradas y una experiencia mucho más satisfactoria.
En resumen, los jugadores con todo tipo de habilidades
se enfrentarán a una oposición más equilibrada.
Ahora, a la personalización.
Tenemos dos nuevas características geniales.
La primera es el Mod Master, un arma totalmente personalizable
que se puede ajustar a vuestro estilo de juego
y que reemplazará a la variantes anteriores.
Además, añadiremos camuflaje para armas para cambiarles el aspecto
y que hacer que arma sea única.
Para empezar tendréis diez camuflajes geniales.
Vamos a ver un vídeo al respecto.
Esta es la variante Mod Master del Mk16.
Reemplazará a todas las variantes estándar existentes cuando se lance.
Mod Master os permite crear vuestras propias variantes únicas.
Como antes, podréis cambiar la mira, el accesorio inferior y el cargador.
La novedad es que podréis cambiar
la culata y el cañón,
ofreciendo un control total sobre el arma.
La culata afectará al tiempo de preparación, la precisión y el control,
y el cañón afectará al daño, la cadencia de fuego, el control y la precisión.
Hemos puesto algunas reglas para asegurarnos de no
crear armas desequilibradas o superpotentes
pero podréis crear vuestras propias variantes de CQC, SV o SP.
No os preocupéis por vuestro inventario actual: no desaparecerán armas,
vuestra variante actual seguirá en el inventario,
os contaremos todos los detalles al respecto en los foros y online.
Vamos ahora al sistema de camuflaje que veremos con un arma distinta.
Esta es una mk5 muy especial.
Como veis, podéis poner piel de serpiente, efectos de olas
y todo tipo de pinturas.
Y aquí está en el campo de tiro, observaréis que también hemos remozado un poco
las miras y los accesorios para que el arma tenga coherencia.
En lo que se refiere a la personalización,
estamos entusiasmados con el sistema de camuflaje que acabáis de ver.
Comenzaremos con 10 camuflajes bonitos
y si se os ocurren ideas de patrones de camuflaje,
no dudéis en enviárnoslas.
Estos estupendos camuflajes junto a las variantes Mod Master
proporcionan, literalmente, millones de combinaciones de armas distintas
por lo que podremos hacer que un arma sea única en el campo de batalla.
Si os quedan preguntas o dudas, publicadlas aquí o en nuestro canal de YouTube,
también podéis enviárnoslas a través de los foros y las responderemos en un vídeo.
Muchas gracias por vuestro tiempo
Gracias por vernos, ha sido conmovedor.