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TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
Michael Jackson's Moonwalker
Directamente, quieres reir, sé que eso es lo que quieres
Pero transporta tu mente a los 80, cuando todo el mundo adoraba a Michael Jackson
Seguro, hoy en día es objeto de chistes y ridículo...
...pero debes recordar, como bien dijo Dave Chappelle
Él hizo "Thriller"
"Thriller"
Por aquel entonces, no había muchos juegos en los que pudieras manejar a un famoso, de ahí su éxito
Estaba basado en el juego arcade del mismo nombre, basado en la película del mismo nombre
Fue uno de los primeros juegos que nos atrajo a la SEGA Mega Drive, conocida como Genesis en norteamérica
Jugadores de NES como yo sentimos envidia cuando esta bestia tan sexy apareció en escena
Era negra, con curvas y decía "16-Bit" justo en el frontal, como diciendo "en tu cara, perra"
"Moonwalker" fue uno de los primeros juegos de Genesis que probé
En su momento, pensé que era fantástico
Pero aparte de la novedad de manejar a Michael Jackson, no había nada demasiado especial respecto a él
La única pregunta es: ¿Eres "bad" (malo)? ¿Eres "bad"?
¡Vamos a comprobarlo!
Al comenzar, Michael lanza una moneda al tocadiscos y "Smooth Criminal" empieza a sonar
Así que, todo lo que haces es ir por ahí, patear polvos mágicos a la gente y rescatar niños
Sí, no puedes avanzar al siguiente nivel a menos que rescates a todos los niños
Ahora, ya sé lo que todos estamos pensando, pero realmente, eso es todo lo que es
Lo único que haces es rescatar a los niños
¿Pero quiénes son esos secuestradores? ¿Y por qué hay tantos niños?
¿Por qué todos tienen el mismo aspecto?
¿Y por qué tienes que abrir puertas, mirar en ventanas y girar sobre arbustos para encontrarlos?
¿No había una manera mejor?
Ese es el principal problema que tengo con este juego, lo redundante que es
No puedes olvidar una sola puerta, porque si recorres el nivel y te dejas un sólo niño, tienes que volver
Y por supuesto, no vas a recordar qué puerta no has abierto
¡Así que tienes que abrirlas todas de nuevo!
No tienes otra opción más que volver a comprobar cada una de las puertas...
...cada una de las ventanas, y no dejar piedra alguna sin levantar
Literalmente
Muchas de las fases siguientes ni siquiera siguen un patrón lineal
No van de izquierda a derecha o de arriba a abajo. ¡Son un lío!
Así que siempre vas a estar confuso sobre qué lugares ya has comprobado
Hay una fase en la que buscas en coches
Pero a menudo hay una bomba en el coche que no puedes evitar
Ni siquiera hace falta que te alcance la explosión, la bomba en sí te hace daño
Incluso si buscas dos veces en el mismo coche, ¡te sale otra bomba!
No tienes otra alternativa más que comprobar todos los coches
Por lo que la única manera de evitar las bombas es jugando al juego tantas veces...
...que puedes recordar qué coches tienen niños, y cuáles tienen bombas
Tampoco me fascina en exceso la patada...
...porque si tus enemigos son más bajos que tú, no ayuda en nada
Como estas arañas, o incluso estos perros
Son unas perras, literalmente
Hay mucho abuso animal en estos juegos
Hay una variedad de movimientos especiales que son bastante buenos
Michael puede hacer torbellinos, lanzar su sombrero, agarrarse los... ¿huevos?
¿Por qué? ¿Por qué pondrían eso en el juego?
¿Cómo pudieron poner eso en el juego?
Parece que machacando botones descubres toda una serie de movimientos que no cumplen ningún fin
Como, si aprietas "Arriba". ¿Qué hace eso?
Y si presionas el botón de ataque y la cruceta de la manera correcta, puedes hacer el "Moonwalk"
Pero de nuevo, no cumple ningún fin, y normalmente resulta en recibir daños
Los movimientos especiales chupan tu energía, y quiero decir, ¡mucha energía!
Puedes hacer a todo el mundo bailar, que elimina a todos los enemigos en pantalla
¿Pero qué sentido tiene hacerlo si te chupa la mitad de tu energía?
Aún así, vale la pena hacerlo por mero entretenimiento, e incluso los perros bailan
También hay un movimiento de invencibilidad, pero explicaré cómo esto funciona
De vez en cuando, una estrella fugaz aparece en el cielo
Es raro, pero si consigues reaccionar a tiempo para tocarla, esto es lo que ocurre
Oh, chico, se acaba de transformar de Michael Jackson en "Mecha Jackson"
El rey del robo-pop
No sólo eres invencible durante un tiempo limitado...
...además puedes volar, disparar lásers y lanzar bombas por toda la pantalla
Esto es una de las cosas más fantásticas que jamás he visto
El único problema: no puedes rescatar a los niños
Supongo que no responden demasiado bien a robots gigantes con lanza-lásers
La navegación es como un dolor en el culo
En la caverna debes descubrir que puedes romper las paredes
Si no lo sabías, estás jodido
Cada fase parece tener sus propias reglas, pero nunca son evidentes
Me llevó un tiempo averiguar que tenía que bajar por esas bocas de alcantarilla
Al principio pensé que no eran más que parte del decorado...
...porque cuando presionas "Abajo", nada ocurre
Tienes que saber que has de hacer el torbellino
En cada fase, tras encontrar a todos los niños, debes pelear contra un jefe
Pero en lugar de simplemente aparecer, Bubbles viene y te indica a dónde ir
Así que lógicamente caminas hacia dónde señala
Pero a veces señala justo hacia arriba o justo hacia abajo
Y no puedes ir en esa dirección, por lo que nunca sabes con precisión hacia dónde debes ir
Finalmente, cuando llegas al lugar, el jefe aparece...
...se marcha, y un montón de enemigos aparecen con quienes debes luchar
Es como una pequeña prueba de resistencia
¿Pero por qué no puede esto ocurrir justo tras encontrar al último niño?
¿Por qué tiene Bubbles que guiarte?
Mientras esto ocurre, no hay un sólo enemigo contra quien pelear
No hay nada. Lo único que haces es caminar hacia el jefe
No hay objetivo alguno
Es como en "Simon's Quest", cuando caminas por el castillo de Drácula y no hay enemigos ni obstáculos
No haces más que bajar escaleras y seguir caminando hasta que llegas
Es un desperdicio de tiempo de juego. ¿Qué fin cumple?
También es muy específico respecto al lugar donde has de pararte
Como aquí, el jefe no salió simplemente porque estaba en esa plataforma. Tengo que estar en el suelo
También, ese jefe que no hace más que huir, a pesar de que nunca peleas con él...
...te puede hacer daño si le tocas
Aquí simplemente camino, buscando al jefe, buscando al jefe
Oh ¡aquí está! ¡Eso no lo esperaba! Hey, ¡no puedo saltar por encima! ¿Estoy atascado?
¿Qué es esta mierda? ¡Esto es un engaño!
¡Dios! ¡Joder!
Y cuando mueres en la batalla contra el jefe, no reanudas donde lo dejaste
¡Debes comenzar con Bubbles otra vez!
¿Qué sentido tiene tener que caminar todo el camino hasta el jefe otra vez?
¿Dónde está la canción "Thriller"?
En su lugar, nos dan "Another part of me", del disco "Bad"
¿Por qué se molestarían en hacer una fase de cementerio en un juego de Michael Jackson y no usar "Thriller"?
Supongo que si hago el movimiento del baile lo oiremos
¿No? Ese es el baile de "Thriller", pero ¿dónde está la música?
Sólo si hago el baile en el nivel 3-3 consigo una canción diferente: "Billie Jean"
Por lo visto, algunas copias del juego tienen "Thriller" y otras no
Eso no tiene ningún sentido
En este momento es cuando el juego empieza a ponerse bastante complicado
¡Mira a todos esos zombies! ¿Crees que hay suficientes?
Y es bastante justo, considerando que sólo puedo atacar hacia un lado cada vez
El baile no ayuda, porque incluso si eliminas a todos los zombies de la pantalla...
...todavía hay diez veces más de camino
¡Así que usar la mitad de tu energía no vale la pena!
Bendita mierda, ¡hay tantos zombies! ¡Tantos zombies!
¡Oh, Dios mío! ¡Basta ya!
Oh, Dios bendito, hay tantos... ¡Oh, Dios mío!