Tip:
Highlight text to annotate it
X
El “World Cyber Games” es una de las competiciones de eSports más prestigiosas del mundo. Su historia comienza en el año 2000, cuando toda la industria de los eSports acababa de nacer.
Los jugadores profesionales estadounidenses competían por grandes premios en “Quake”, mientras que los jugadores surcoreanos hacían de “Starcraft” un importante elemento de su cultura.
En otras partes del globo los eSports estaban menos desarrollados, no avanzaban a la misma velocidad.
No obstante, la mayoría de las personas creía que participar en campeonatos de videojuegos era de señal de inmadurez y que solo se hacía por diversión.
Solo unas pocas personas lo consideraban un “deporte”. Pero, ¿qué es un deporte realmente? Para la mayoría, los Juegos Olímpicos.
Por desgracia, nadie quiere que los juegos de ordenador formen parte de las Olimpiadas.
¿Qué se podía hacer entonces? Los surcoreanos encontraron una solución simple: decidieron crear su propia competición análoga a los Juegos Olímpicos.
Patrocinado por el gobierno de Seúl y por la compañía Samsung, el World Cyber Game Challenge tuvo lugar en las afueras de la capital surcoreana.
Hubo 4 disciplinas de juego, en las que competieron 17 países, y mucho dinero para los ganadores.
Hay jugadores de todo el mundo, una ceremonia inaugural espectacular, medallas y anillos coloreados en el logotipo; ¿no os recuerda a algo?
El acontecimiento resultó ser todo un éxito. Al año siguiente se cambió el nombre por el ya famoso “World Cyber Games” y se aumentó la dimensión del campeonato:
había más países que competían, más jugadores, más disciplinas e incluso más dinero.
Las Olimpiadas de eSports mejoraban año tras año.
El campeonato se celebró por primera vez fuera de Corea del Sur en 2004, en los EE.UU. Y en los años siguientes también se celebraría en Singapur, Italia, Alemania y China.
Estados Unidos ha sido la sede los Juegos Olimpicos de eSports tres veces, y China dos, pero este último país los acogerá por tercera vez dentro de un año.
Estas decisiones son fáciles de explicar: estos países tienen muchas opciones de acoger grandes eventos, nadie apoya el eSport tanto como ellos,
y sus gobiernos favorecen el desarrollo de la industria del videojuego.
China y Corea del Sur muestran una actitud especial hacia los jugadores; se los trata como auténticos deportistas, como héroes nacionales,
sin pensar por un momento que esta industria surgió del entretenimiento electrónico.
Y al igual que los deportistas de verdad, los jugadores chinos son muy serios. “Llegar a ser el mejor en cualquier competición”, esa es la idea que apoya cualquier chino.
Desde luego, millones de personas de todo el planeta quieren convertirse en los mejores jugadores. Sin embargo, nadie piensa en lo duro que es este deporte.
El eSport es en verdad una disciplina joven, y le llevará un tiempo hacerse popular por todo el mundo.
Y por ese motivo solo unas pocas personas pueden ganar dinero compitiendo en un deporte tan poco común. Básicamente, solo aquellos que consiguen un premio pueden ganar dinero.
Se puede ganar o perderlo todo, no hay nada intermedio.
Sin embargo, hay cosas que han mejorado. Por ejemplo, hoy en día se celebran a menudo campeonatos que entregan premios a todos los jugadores.
Pero, a pesar de ello, el eSport no solo requiere que los jugadores posean una gran destreza, sino que también tengan fuerza de voluntad y ambición para alcanzar la victoria.
Participantes de 34 países, deseosos de ganar, llegaron a China el 29 de noviembre, Los equipos de muchos países competían en la mitad de las disciplinas.
Hay que conseguir un tercer puesto o más para causar impresión en Kunshan y ganar dinero.
Para la mayoría, una gran final es el desafío del año. Pero el equipo de Wargaming.net también se enfrentaba a su propio desafío,
ya que World of Tanks iba a ser incluido en el WCG por primera vez.
El juego fue juzgado por una gran audiencia proveniente de todo el planeta. Ya habían tenido lugar muchos eventos de World of Tanks, incluidos varios campeonatos internacionales,
pero ninguno era tan trascendental como este.
Además, se han realizado muchos cambios últimamente, como la nueva física mejorada, los proyectiles remozados o volver a calcular el sistema de equilibrio.
Así que, ¿cómo recibirá el público el World of Tanks, y en especial aquellos que lo ven por primera vez? ¿Cómo le irá a World of Tanks como disciplina de eSports?
¿En qué medida los resultados dependen de la suerte? ¿Qué nos deparan los equipos desconocidos? Tenemos respuestas para todas estas preguntas.
El campeonato sigue estas reglas: todos los equipos se dividen en dos grupos; los equipos de un grupo pelean contra otros equipos del mismo grupo en una única partida;
el equipo que vence en dos mapas seguidos es el ganador de la partida.
No obstante, existe otra regla de 8 puntos en cada batalla: si un equipo va 8 puntos por delante (los puntos se calculan sumando los rangos de todos los tanques)
y el tiempo de la batalla se termina, ese equipo es el que gana.
Los dos primeros equipos de cada grupo pasan a la fase de las eliminatorias.
En la disciplina de World of Tanks participaron 15 equipos; había 8 equipos en el grupo A y 7 en el B.
Era difícil pronosticar quién iba a vencer. La mayoría pensaba que en el grupo A los polacos y los alemanes eran los favoritos, mientras que los estadounidenses tenían menos seguidores.
Estos equipos ya habían demostrado lo que valían en los campeonatos internacionales.
Y nadie podía predecir qué se podía esperar de Corea del Sur, Bielorrusia, Malasia y Vietnam.
Había muchos equipos desconocidos en el grupo B, por lo que nadie sabía qué posibilidades tenían de llegar a las eliminatorias.
Rusia y Ucrania estaban representadas por dos equipos de Red Alliance: “Rush” y “Rush Ukraine”, al que también se conoce como “Unity”.
Tienen mucha experiencia jugando a campeonatos en el formato “7-42”.
Antes del “World Cyber Games”, ambos equipos habían sustituido a algunos jugadores. No obstante, no había habido cambios importantes en el equipo ruso,
por lo que mucha gente pensaba que ganarían, y que los ucranianos conseguirían el segundo lugar.
También estaba el equipo chino en el grupo B. Nadie conocía su potencial. Aunque el resto de los equipos les tenían miedo.
No son un equipo impredecible, sino un equipo seguro, que, como dicen algunos, tenía muchas posibilidades de acabar con todos en su camino hacia las eliminatorias.
Además, no hay que olvidar en qué país se estaba celebrando el campeonato, así que era obvio qué equipo recibiría el apoyo de los chinos.
Había muchas dudas sobre las posibilidades de Gran Bretaña, Singapur, Francia y Tailandia de llegar a las eliminatorias.
Durante la fase de grupos, algunos países llamaron la atención no por sus habilidades, sino por su comportamiento. Los jugadores vietnamitas, por ejemplo, jugaban sin auriculares.
Su capitán gritaba tan fuerte que se lo podía oír en la zona de juego más próxima.
Los británicos en realidad jugaron desde el principio sin ninguna preocupación. Los mirabas y comprendías que habían venido a relajarse y divertirse.
¡Y sin duda su actuación en el campeonato fue digna de ver!
Las batallas más interesantes fueron entre Rusia y Francia.
Desde luego, la formación de los “Cromwells” británicos tenía pocas posibilidades de ganar alguna batalla, pero fue muy divertido verles atacar al equipo francés en sus tanques franceses
con el grito de guerra de “¡Por la reina!”. Los franceses se animaban a ellos mismos gritando “Vive la France” cuando atacaban a los rusos con sus KV-1C.
Por desgracia, los rusos no cantaron su himno nacional ni nada por el estilo. Estas batallas no afectaban a los resultados, así que los británicos se permitían entretener al público.
Algunos equipos emplearon formaciones poco comunes: hemos visto el BT-2, el BT-7, el KV-4, el T-43, el T-44, el segundo JagdPanther, el Ferdinand, el ISU-152, el IS-6 y el GW Type E,
aunque todavía es pronto para hablar de cómo les fue.
Sí, no tuvieron mucho éxito, pero los jugadores aún siguen buscando nuevas combinaciones de vehículos interesantes. Es fantástico. Nunca sabes con lo que te encontrarás mañana.
También hubo tácticas poco comunes. Muchos equipos jugaban de manera pasiva para aumentar sus probabilidades de sobrevivir y ganar, pero la táctica más popular fue la famosa
“defensa filipina”.
Los jugadores buscaban cobertura detrás de los edificios de “Ensk” y permanecían inmóviles, y no giraban sus torretas hasta que el tiempo estaba a punto de terminar y sus enemigos,
que ya no podían soportar ese ataque psicológico, salían a buscarlos.
Algunos equipos, que subestimaron a tanques ligeros como el T-50-2 o el AMX 13 90, perdieron puntos con los tanques pesados.
El mejor ejemplo es el equipo de Tailandia: tenían cinco T32 y dos T1 en “Estepas”. Y claro, los ucranianos con antitanques apoyados por tanques ligeros los destruyeron con facilidad.
Vamos a pasar a las partidas del primer día del campeonato. El grupo A se dividió en dos partes: cuatro de los ocho equipos eran favoritos y hasta el último momento
nadie pudo decir cuál llegaría a las eliminatorias.
Los favoritos eran Alemania, Polonia, Estados Unidos y... Vietnam, cuyo juego era más contundente de lo esperado.
En lo que a los equipos asiáticos se refiere, todos esperaban ver grandes resultados del país coreano del eSport. Pero nadie se pudo imaginar que acabarían en el último lugar del grupo.
Las razones son obvias: les preguntamos cuánto tiempo habían estado practicando
(tres semanas)
y jugando juntos
(tres meses).
La intriga en este grupo se mantuvo hasta la final. Antes de las dos batallas finales, cuatro equipos tenían la oportunidad de pasar a las eliminatorias.
Los alemanes pelearon contra los vietnamitas.
En “Lakeville”, el ataque asiático a través de la ciudad fue infructuoso. Perdieron un punto.
En el combate en “Himmelsdorf”, uno de los IS-3 del equipo vietnamita flanqueo a los enemigos y ganó la partida.
En el combate final en “Prokhorovka”, los vietnamitas atacaron de inmediato y cogieron desprevenidos a los alemanes en su base. 2:1.
Vietnam se convertía en la favorita y tenía todas las posibilidades de pasar a las eliminatorias, mientras que Alemania lo perdía todo.
Al mismo tiempo, los Estados Unidos y Polonia estaban peleando.
La primera batalla tuvo lugar en “Prokhorovka”. Los participantes se encontraron en el pueblo. Los polacos estaban perdiendo, aunque no por mucho.
En algunas situaciones puede que llevasen la iniciativa, pero no estaban aprovechando sus oportunidades.
Ni siquiera destruyendo AAP podrían evitar perder. Dos estadounidenses tocados y un T1, y la batalla concluyó.
En “Estepas” las tácticas pasivas provocaron un empate técnico. Al repetir la partida, ambos equipos intentaron llegar a la base enemiga, pero por diferentes flancos.
Los estadounidenses eran más rápidos así que los polacos tuvieron que retirarse.
Las fuerzas de ambos equipos en esta pelea estaban igualadas, pero el fuego eficaz de los antitanques dio ventaja a los Estados Unidos.
Los polacos restantes no fueron capaces de ganar la batalla y permitieron que el equipo estadounidense capturara su base. 2-0.
Estados Unidos tenía 18 puntos, y se situaba en la misma posición que Vietnam. Ambos equipos habían perdido solo una partida.
Pero los estadounidenses habían perdido su primer combate contra los vietnamitas, por eso se quedaron con el segundo puesto.
El equipo de Estados Unidos no parecía encontrarse muy cómodo, ya que debía enfrentarse al equipo que quedara en primer lugar en el grupo B.
Y todos los jugadores, además del público, sabían para quién iba a ser ese puesto y cuáles eran las opciones de victoria de los jugadores estadounidenses.
Los combates en el grupo B empezaron el 30 de noviembre. Había favoritos en este campeonato con mucha experiencia de batalla: Rusia y Ucrania.
Y además, todo el mundo esperaba que China diera la campanada.
En la primera ronda de partidas, el equipo ruso ganó a los chinos con un resultado de 2 a 1; no eran tan peligrosos como la gente pensaba.
Poco después, el equipo chino se enfrentó nuevamente a otro equipo eslavo: Ucrania.
El combate más importante durante la batalla en “Himmelsdorf” tuvo lugar en la tercera y la cuarta líneas. Durante la batalla cuatro en cuatro, ambos equipos perdieron dos tanques.
¡Pero los autocargadores de los RED estaban vacíos!
Los chinos los persiguieron y destruyeron un tanque francés, mientras impedían que el otro tanque tuviera la oportunidad de volver con su equipo.
La ventaja era entonces evidente. Y “Waveknight” empezaron a capturar la base y ganaron la batalla.
La batalla más feroz en “Ruinberg” tuvo lugar en la pequeña ciudad. Los chinos surgieron de las casas simultáneamente, lo cual fue una mala decisión.
Los vehículos franceses, la artillería, el VK4801A, que se encontraban en el cruce, les dispararon. Los Red Rush de Ucrania se apuntaron la victoria.
Y la batalla más violenta en “Ensk” sucedió en la base china. Al mismo tiempo que los RED intentaban capturar la base enemiga, los chinos estaban haciendo lo propio.
Los RED decidieron desistir y fueron a defender su base.
Pero no llegaron a tiempo. En absoluto. La captura había terminado. Los RED habían sido tácticamente derrotados.
Los chinos demostraron que eran tan fuertes como para imponerse a unos de los aspirantes a llegar a las eliminatorias.
El equipo ucraniano estaba en peligro y les aguardaba una dura batalla contra Rusia.
Si ganaban esta partida, iba a suceder algo interesante, ya que los tres equipos estarían con la misma cantidad de puntos.
Siguiendo las reglas en este caso, el árbitro debería tener en cuenta el número de victorias. Si se daba el caso de que también estaban empatados, el equipo pelearía por el resultado.
Con estas reglas, China no lo conseguiría.
La primera batalla de la partida entre Rusia y Ucrania tuvo lugar en “Lakeville”.
El equipo ucraniano es famoso por su habilidad en este mapa, y los rusos lo sabían, por esto intentaron emplear una táctica peligrosa: tratar de llegar al barranco con el VK2801 y el T2.
Su plan fracasó, ya que se encontraron con el equipo enemigo al completo.
Este fue un momento decisivo para la batalla, ya que sin un antitanque poderoso y en desventaja numérica, el equipo ruso estaba condenado.
El siguiente mapa fue “Himmelsdorf”. Los rusos vieron que parte del equipo ucraniano se encontraba en la colina, así que cuatro tanques pesados rusos avanzaron hacia la base enemiga.
Uno cubría la retaguardia mientras el resto capturaba la base enemiga.
Los ucranianos volvieron y murieron uno tras otro intentando impedir la captura. 1-1.
Las tácticas pasivas en “Prokhorovka” terminaron cuando un T-50-2 ruso descubrió a un antitanque enemigo en una situación comprometida.
Algunos tanques del equipo ucraniano fueron a la vía férrea para defender el antitanque. Los rusos empezaron a capturar para provocarlos.
Los ucranianos perdieron el control de su mapa y una victoria, y los rusos se alzaron con el triunfo.
Así que consiguieron llegar a las eliminatorias con una sola derrota en la fase de grupos.
Al mismo tiempo, los chinos acababan de manera limpia y silenciosa con Singapur, y se aseguraban el segundo puesto en el grupo.
Y finalmente los cruces estuvieron claros: los rusos de Red: Rush pelearían contra Fulcrum Gaming, de los Estados Unidos, y los chinos WaveKnight se enfrentarían a
Anubis Empire de Vietnam.
En las eliminatorias, un equipo debía conseguir 3 victorias en lugar de 2 para ganar.
Si hubiera apuestas en el World Cyber Games, podríais haceros millonarios si los estadounidenses ganaran la partida contra los rusos.
El resultado de su batalla contra el equipo ruso era obvio incluso para aquellos que no conocían los detalles sobre los favoritos ni sus logros,
ya que los rusos habían demostrado unas habilidades sorprendentes durante la fase de grupos.
Los estadounidenses necesitaban un milagro y que la fortuna los ayudara en cada uno de sus pasos. Desafortunadamente, no sucedió así; el equipo ruso ganó tres veces seguidas.
El resultado de la segunda semifinal, la batalla entre China y Vietnam, no era tan fácil de predecir. Estos equipos nunca se habían enfrentado entre ellos.
¿China se mostraría tan segura en esta partida como lo había hecho en la fase de grupos?
¿Tenía Vietnam algún as en la manga? Nadie podía contestar a estas preguntas sin albergar dudas.
La primera batalla tuvo lugar en “Ensk”. Las fuerzas enemigas se encontraron en la base china. Vietnam exhibió una puntería bastante buena y aniquilaron a sus enemigos uno por uno.
Esto es una repetición del combate entre China y Ucrania, que ya hemos visto. Los astutos WaveKnight habían perdido un combate, pero no la partida.
La base enemiga había sido capturada de nuevo por exploradores, pero los vietnamitas tuvieron tiempo de sobra para volver. 1-0
La segunda batalla tuvo lugar en “Himmelsdorf”. Los vietnamitas atacaron a los chinos en su base.
Decidieron atacar desde el centro y la colina, en lugar de enviar tanques por la vía férrea.
No pudieron coger al enemigo por sorpresa y fueron derrotados. China empató el marcador.
Los vietnamitas realizaron un violento ataque en “Prokhorovka”, atrapando a enemigos en su base y destruyendo la artillería y otros tanques enemigos uno tras otro.
Parecía que los chinos no se sentían nada cómodos sin cobertura.
El equipo vietnamita ejecutó sus tácticas de manera fantástica y ganó; 2 a 1.
En un mapa abierto, “Estepas”, los vietnamitas estaban avanzando hacia la base china, pero estos ya habían encontrado cobertura y estaban listos para enfrentarse a los tanques ligeros.
Fue un ataque poco afortunado para Vietnam. China solo perdió un tanque y ganó un punto.
El mapa final fue “Ruinberg”. En la última batalla en la pequeña ciudad, el equipo vietnamita dejó fuera de sus filas al VK2801 y al BT-2.
Los chinos estaban jugando con AAP, por lo que tenían tanques más poderosos. Por desgracia, el GW-Panther del equipo vietnamita no pudo ayudar a su equipo y los chinos
acabaron con todos ellos rápidamente y sin piedad Únicamente perdieron un T1 y consiguieron una merecida victoria para su equipo.
Fue una batalla importante para China. No resulta sorprendente, ya que se trataba de un combate entre dos tapados del campeonato.
Jugadores de todas las partes del globo habían venido a la misma ciudad para presenciar este desafío y descubrir quién merecía el título del mejor del mundo.
El equipo chino aprende rápido. Comprenden lo que tienen que hacer, y son buenos francotiradores.
Todos los apoyan: su casa es su fortaleza, y hay miles de chinos dentro y millones de seguidores fuera.
Lo habían pasado muy mal hasta llegar a la batalla final y ya se habían enfrentado a su enemigo y aprendido la lección, por lo que eran más fuertes que un par de días antes.
Sin embargo, los rusos eran buenos y tenían tácticas que les habían servido para granjearse victorias en campeonatos. ¿Encontrarían los chinos una manera de contraatacar?
¡Vamos a averiguarlo!
La primera batalla tuvo lugar en las calles de “Himmelsdorf”. China actuó inmediatamente y atacó sin demora en tres frentes.
Pero la defensa de los RED fue buena y castigó a los enemigos por su agresión. Los rusos solo perdieron un tanque pesado y consiguieron la victoria.
La segunda batalla en “Prokhorovka” fue muy pasiva: ambos equipos hacían uso de la artillería y detectaban enemigos periódicamente.
El resultado de esta batalla fue decidido por los disparos precisos de los antitanques del equipo ruso, que destruyeron dos T-50-2 del equipo chino y después el 50-100 francés;
solamente quedaron con vida dos enemigos. 2-0.
La lucha en “Estepas” fue tranquila. La artillería destruyó el T-50-2 de ambos equipos y después los rusos consiguieron destruir los exploradores chinos: el T1 y el
segundo T-50-2 fueron aniquilados.
Cuando los RED llegaron a las praderas, detectaron el antitanque y acabaron con él. Los chinos tenían que atacar.
Los tres tanques franceses supervivientes cargaron contra la formación de batalla de los RED. Los cañones disparaban y los tanques volaban por los aires.
En consecuencia, quedaron solo cinco tanques rusos contra un 13 90 chino. Este disponía de suficientes proyectiles en el autocargador para destruir tres tanques, así que estaba condenado.
Poco después, Eclipse y Emelka lo liquidaron.
Los Red Rush, de Rusia, se proclamaron campeones del Word Cyber Games 2012 en la disciplina del World of Tanks.
El mejor equipo de las antiguas repúblicas soviéticas se había convertido en el mejor del mundo.
Su racha ganadora fue interrumpida solo una vez: cuando perdieron un mapa contra sus hermanos de Ucrania en la fase de grupos. WaveKnight se quedaron con el segundo puesto.
Tas derrotar a los vietnamitas con un resultado de 3 a 0, Fulcrum Gaming, de los Estados Unidos, acabó en tercer lugar.
El éxito ha ido ligado a la cooperación del equipo y a las tácticas. La suerte y la puntería no han sido lo importante. Y así lo han demostrado los Red Rush.
El campeonato de World of Tanks en el World Cyber Games dio a equipos de todo el mundo la oportunidad de conseguir mucha información nueva de otros
equipos en cuanto a tácticas y formaciones únicas.
Sí, los rusos son sin duda los mejores ahora, pero puede que todo cambie pronto. Emelka, de los Red Rush, nos habló sobre la falta de experiencia de los jugadores chinos: …
Todas sus ligas y sus campeonatos se juegan en formato 7/70. Juegan con una docena. No tienen mucha práctica en el formato 7/42.
Este formato se hizo oficial hace un año, así que hemos estado practicando con él desde el principio, y con ello hemos ganado mucha experiencia.
También nos han hecho algunos comentarios sobre el movimiento del equipo chino en “Himmelsdorf”.
Si hay la misma cantidad de cañones, dos contra dos, o tres contra tres, quienquiera que llegue primero se encontrara en una situación desfavorable.
En otras palabras, si hay la misma cantidad de cañones, y las habilidades son similares, cargar no es una buena idea. No es una táctica adecuada.
En cuanto a la disciplina de World of Tanks, estamos seguros de que veremos este juego en las Olimpiadas de eSports, porque no existe nada parecido.
World of Tanks te hace pensar, y aunque no es muy dinámico, el estilo de juego es fácil en cuanto a su percepción; estas características hacen que este juego sea único.
World Cyber Games es una experiencia muy valiosa para el equipo de Wargaming.net, y sin duda intentaremos analizarla y mejorar nuestros objetivos en los eSports.
Aún quedan muchas cosas interesantes por llegar. Por ahora, muchos ánimos a los jugadores, ¡entrenad y ganad�