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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Lee Sin, monje ciego.
Lee Sin es un luchador cuerpo a cuerpo. Se mueve con velocidad por la batalla, causando daño constante gracias a sus ataques y habilidades.
Otra alternativa que posee es la de entrar y salir del combate, causando daño en pequeñas dosis antes de retirarse.
Lee Sin usa energía para potenciar sus habilidades; esto quiere decir que está más limitado por la energía máxima y los enfriamientos que por la regeneración.
Sus tres habilidades no definitivas son, en realidad, dos habilidades en una: tras utilizar cada una de ellas, la versión secundaria estará disponible durante unos segundos.
Onda sónica / Golpe resonante envía un destructor.
Si impacta en un enemigo, Lee Sin podrá correr hacia dicho objetivo, causándole un daño base y un daño extra que dependerá de la Vida que haya perdido el objetivo.
Con Salvaguarda / Voluntad de hierro, Lee Sin corre hacia un súbdito o campeón aliado, protegiéndolo a él y a sí mismo nada más llegar a su posición.
También se puede usar la habilidad sobre uno mismo, para obtener el escudo sin desplazarse.
Después de eso, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro, lo cual le otorga temporalmente Robo de vida, Succión de hechizo y Armadura.
Tempestad / Incapacitar daña a los enemigos cercanos y los revela durante unos segundos.
Lee Sin podrá entonces usar Incapacitar, reduciendo la Velocidad de movimiento y de ataque de los objetivos cercanos a los que haya golpeado con Tempestad. La reducción se va disipando gradualmente a lo largo de la duración del hechizo.
La habilidad definitiva de Lee Sin es Ira del dragón. Inflige daño al campeón enemigo objetivo y lo hace retroceder.
Los enemigos contra los que impacte dicho campeón también recibirán daño y saldrán volando por los aires.
La habilidad pasiva de Lee Sin es Ráfaga. Después de usar una habilidad, los dos ataques básicos siguientes de Lee Sin son más rápidos y restablecen 10 puntos de Energía cada uno.
Esta mejora no se acumula, así que separar las habilidades maximizará los beneficios.
Con Onda sónica a nivel 1, puedo matar reiteradamente y sin problemas a Fiddlesticks. En cuanto tengo una ocasión, le hago alejarse de los súbditos, privándole de la experiencia.
Al usar Salvaguarda, me muevo a una posición en la que puedo usar otra Onda sónica. Cuando haya consumido Terror, sé que puedo intentar la muerte con Extenuación.
La torreta me mata, pero mereció la pena porque lo dije en el chat.
El acoso será cada vez más sencillo cuando aprendáis Tempestad / Incapacitar. Espero pacientemente, matando súbditos.
Cuando veo a Fiddlesticks acercarse tanto que no puede escapar, sé que puedo matarle. Onda sónica con Golpe resonante, más una Tempestad rápida, me ponen en 2-1.
Una de las mayores ventajas de las que goza Lee Sin con Voluntad de hierro y Farol inquieto es el Robo de vida.
Aquí sigo temerariamente a Fiddlesticks bajo su torreta, y soy muy consciente de que no puedo matarle.
Me basta con alejarme y regenerar mi salud con los súbditos, y ya estoy listo de nuevo para el combate.
Pronto podré activar una trampa desde la maleza, matando a Fiddlesticks.
Veo un combate en equipo. Uso Onda sónica / Golpe resonante y le causo tanto daño como puedo a Katarina mientras la ralentizo con Tempestad / Incapacitar.
Cuando escapa, uso Ira del dragón con Lee Sin para lanzar a Katarina por los aires. Hubiese logrado la muerte con Tempestad, pero se la lleva Heimerdinger con sus cohetes.
Cuando Amumu inicia, salto deprisa a por Fiddlesticks con Onda sónica / Golpe resonante y me percato de que he activado la respuesta de las torres, por lo que escapo con el escudo de Salvaguarda.
Recordad siempre que Salvaguarda os permite escapar hacia un compañero cercano. Aquí, el Lee Sin enemigo intenta patearme de vuelta hacia su equipo con Ira del dragón.
En cuanto empieza a prepararlo, me pongo justo delante de él con Salvaguarda, provocando que me empuje hacia una zona segura.
Salvaguarda puede usarse también como movimiento de inicio. Aquí atrapamos a Warwick por un lateral.
Uso Salvaguarda para moverme hacia el súbdito más cercano, uso Extenuación y le persigo con Tempestad / Incapacitar.
Por último, uso Ira del Dragón, solo por si acaso empieza a canalizar Presión infinita sobre uno de nosotros.
Habrá quien dirá que eso es robar una muerte, pero para Lee Sin, monje ciego, toda muerte le corresponde a él.
En la base enemiga se inicia un combate en equipo. Hago bien en patear a Katarina con Ira del dragón para, inmediatamente, perseguirla a ella y al Lee Sin enemigo.
Sigo a mi equipo hacia Alistar, pero en cuanto me veo mal, intento usar Salvaguarda inmediatamente, con el fin de alejarme de la batalla.
Empezamos otra pelea en la calle central. Priorizo a Katarina y uso mi energía en los hechizos ofensivos de Onda sónica / Golpe resonante y Tempestad / Incapacitar.
Luego persigo a Alistar, utilizando Tempestad / Incapacitar para ralentizarle. Consigue usar un Testarazo antes de quedarse sin Maná por culpa de Final del ingenio.
Dado que usa Destello para huir, yo le persigo con Fantasmal. Dado que su Maná sigue muy bajo como para reaccionar, consigo la muerte usando Extenuación.
Me atacan inmediatamente después, pero con Tempestad / Incapacitar me aseguro de perseguir al Lee Sin enemigo.
Aunque juego con Lee Sin en calle, también puede usarse en jungla. En el fondo os mostraré su ruta de jungla hasta el nivel 5, mientras os detallo sus especializaciones de calle y de jungla.
En calle, uso marcas de Penetración de armadura, sellos de Armadura por nivel, glifos de Resistencia mágica por nivel y quintaesencias llanas de Vida.
En la jungla, cambio mis sellos por Armadura fija y mis quintaesencias por más Penetración de armadura.
Mis maestrías de calle son 22/6/2, tomando prácticamente todo menos daño crítico en ataque, además de resistencias en defensa y de mejorar los hechizos de invocador Extenuación y Fantasmal.
En la jungla, mis maestrías son similares, de 21/0/9, cambiando Extenuación por Aplastar y asegurándome de alcanzar 9 puntos de utilidad para que las mejoras duren más tiempo.
En cuanto a habilidades en calle, maximizo Onda sónica lo antes posible, otorgando un punto a Tempestad en nivel 3, pero priorizando el maximizar Salvaguarda.
En la jungla, cambio el orden y maximizo Tempestad primero con un punto para Onda sónica en nivel 4.
En la jungla, empiezo sólo con un Cetro vampírico y cojo una Armadura de tela cuando vuelvo a la base.
Para la especialización de calle, sigo este orden: empiezo con una Armadura de tela y Pociones de vida. Cojo Farol inquieto, Botas de mercurio y Final del ingenio al principio.
Mazo helado, Filo fantasmal de Youmu y Ángel de la guarda me sirven para añadir resistencia y daño, completando así mi lista de objetos.
Para ver el expositor de broma por el April Fools, haced clic en la caja de arriba a la derecha. Suscribíos al canal de Riot Games en YouTube haciendo clic en la caja de arriba a la izquierda.
Gracias por visitar el expositor de campeón de Lee Sin, monje ciego. No es broma, Lee Sin se unirá a la Liga de Leyendas el día 1 de abril de 2011.