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CINEMASSACRE PRESENTA
EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS *Subs por Juanako25/MrDonZea*
Feliz Halloween, y adivina lo que tengo aquí.
Estaba firmando autógrafos hace poco y uno de mis fans me dio este trozo de papel.
Una petición para reseñar "Ghosts 'N Goblins". Si, consiguió que todos en la fila la firmaran.
¿Qué puedo decir de "Ghosts 'N Goblins"? Bueno, no es un juego malo.
Lo hizo Capcom, ¿cómo podría serlo? Pero es uno de los más difíciles del catálogo de la NES.
Es más duro que cacas fosilizadas de Triceratops. Como Megaman combinado con Castlevania.
Juegos tan crueles y despiadados deberían ser ilegales.
Y nunca había recibido una petición para reseñar otros juegos. Eso demuestra su infame legado...
...y la frustración eterna que nos marcó a todos desde la infancia.
Recuerdo jugarlo por primera vez. Fue un regalo de cumpleaños, cuando me regalaron la NES.
* - ¿Cuando no son fantasmas son duendes? - Sí, míralo. Mira.*
Tenía el cartucho de "Super Mario/Duck Hunt", pero el primero que probé fue "Ghosts N Goblins".
Así es. Fue el primer juego de NES al que jugué en mi vida. ¡Un infierno de juego para empezar!
* - Vamos, ¡dispara, dispara! - ¡No sé cómo!*
Como es normal, me pateó el culo. Así es como fue mi primera partida. ¡Apesté a huevos!
Esta consola era muy distinta a la Atari 2600 a la que estaba acostumbrado.
En los 80, este era el tipo de juegos brutales que nos pateaban y agudizaban nuestros sentidos.
¡Nos transformaba en putos tigres! Y ahora, 25 años después...
...voy a poner mis habilidades de jugador a prueba para ver si por fin puedo pasarme este ***.
Porque es Halloween, no hay excusa. Lo siento en el ambiente.
Es el momento adecuado para jugar a "Ghosts N Goblins".
Comienza con una de las intros más sorprendentes de la historia.
Una pareja acaba de follar en el cementerio. No bromeo, ¿qué otra cosa puede ser? No va vestido.
Luego aparece Satanás como diciendo: "Sí, ¡yo también quiero!" Y se la lleva.
Ese es el argumento.
¿Es la mejor intro de un juego de NES o no?
Te pones la armadura y vas a rescatar a tu novia de un ejército infinito de fantasmas y duendes.
Y zombies, demonios, cuervos, dragones y fantasmas gritones que parecen "Pigs in a blanket".
Sí. Supongo que no cabía todo en el título.
De los enemigos, los demonios rojos son seguramente los más molestos.
Se quedan en el aire como mariquitas y se lanzan hacia abajo. Solo entonces puedes golpearlos.
Pero también es cuando puede matarte. Si tratas de huir, te persiguen durante todo el nivel.
Encuentras al primer demonio a mitad del nivel 1.
Ese tipo es una trampa para principiantes que abusa de jugadores poco precavidos.
Y su primo en el arcade nos robó incontables monedas de cuarto de dólar.
La primera vez que jugué pensaba: "debe ser el jefe final."
Hoy en día es absurdo pensar que un juego pueda ser tan corto...
...pero por aquel entonces estaba acostumbrado a Atari.
La idea de un juego que durara más de 5 minutos era incomprensible para mí.
Mi única pista era que cuando morías veías un mapa, que mostraba cuánto juego quedaba.
Son solo 6 niveles + la fase final del jefe. No suena muy difícil, pero espera y mira.
Tu arma inicial es una lanza. Vuela en línea recta y mata lo que alcance.
Parece que está bien, ¿no? Bueno, averiguarás lo inútil que es cuando llegues al primer jefe...
...a quien el manual llama "Unicornio". Sí, se parece mucho a un unicornio, ¿verdad?
Pero bueno, este tipo aguanta un millón de golpes. Necesitas un arma más rápida.
Como el cuchillo. El cuchillo es la única arma apropiada para afrontar los retos que llegarán.
Ya estamos en el nivel 2. Aquí la mierda se vuelve ya una locura criminal.
¿Qué tal ir saltando, jugándotela cada vez, mientras evitas pequeños enemigos y proyectiles?
Luego esos bastardos salen por las ventanas.
Luego subes escaleras mientras esos tipos enormes se agachan y lanzan mierdas.
¡Y aguantan tantos golpes como el unicornio!
Si no conseguiste el cuchillo en el nivel 1, ni te molestes en intentarlo.
Ese es mi consejo. Si quieres llegar lejos, mis reglas son: 1 - Consigue el cuchillo.
2 - Consigue el cuchillo. 3 - ¡Consigue el cuchillo!
¿Quieres cortar un filete con una cuchara de plástico? No. Consigue el cuchillo.
No puedo insistir lo suficiente. Estaré encerrado en un manicomio diciendo: "¡Consigue el cuchillo!"
Oh, joder. ¿Ves eso? Esa cosa apesta.
Es la segunda peor arma de la historia de los juegos después del bastón en "Dr Jekyll & Mr Hyde".
Siempre falla en su objetivo, y si dos de ellas caen...
...debes esperar a que las llamas se apaguen para poder lanzar más. Quieres evitarlo.
Pero mira, está sobre la única escalera que va hacia abajo.
Las armas no se van, se quedan ahí paradas. Incluso si te marchas bien lejos...
...y vuelves, el arma seguirá ahí.
Pensarás: ¿por qué no obtener el arma y suicidarte?
Bueno, al morir no pierdes el arma. No cambia hasta que encuentres otra distinta.
Eso es una mierda, pero lo bueno es que si tengo el cuchillo tampoco lo pierdo.
¿Sabes lo que debo hacer? Resetear el juego y volver a por el cuchillo en el nivel 1.
Y luego adivina qué: ¡la llama vuelve a aparecer! Es una trampa.
Bueno, averigüé esto. La llama aparece si subes al piso superior, que no tienes por qué hacer.
Puedes quedarte en el segundo piso desde arriba y avanzar.
Ese es mi otro consejo. No dejes que aparezca la llama en el nivel 2.
Hablando de armas, también hay un hacha que encontré en el nivel 6.
¿Quieres saber lo que hace? Bueno, no pienso probar.
El jefe del nivel 2 son dos unicornios. ¿Ya mencioné "consigue el cuchillo"?
Nivel 3. ¿Sabes qué lo hace difícil? Los demonios.
El nivel completo es un maratón de resistencia de demonios.
Aquí empiezas a darte cuenta exactamente de por qué el juego es tan difícil.
Es porque solo te pueden golpear dos veces.
No, no tiene fosos como en Castlevania, enemigos que se regeneran, como en Ninja Gaiden...
...o plataformas que desaparecen, como en Megaman...
...pero imagina jugar a cualquiera de esos juegos sin una puta barra de energía.
En "Ghosts 'N Goblins", con el primer golpe pierdes la armadura.
La segunda vez, te dejas la piel. Y ya está.
Es como si programaran el juego diciendo: "mira, necesita un modo experto".
Y luego lo programaron, pero olvidaron añadirlo al menú.
Es una teoría, pero es mi mejor conjetura. ¿Por qué si no harían el juego tan jodidamente difícil?
Bueno, algo bueno que debo decir es que no hay "Game Over".
Bueno, técnicamente lo hay. Dice "Game Over" tras morir tres veces...
...pero hay continuaciones infinitas y siempre te lleva al punto de control donde estabas.
Así que el juego es increíblemente justo en ese sentido...
...pero es tan intensamente difícil que casi ni importa.
De hecho hay un glitch que encontré. Si golpeas al demonio cuando está casi fuera de la pantalla...
...entonces huyes, esperas cinco segundos, vuelves y ya no está.
¡Sí! ¿Te gusta eso, *** juego?
Son trampas, pero en un juego así no me hace sentir culpable.
Ahora tengo una oportunidad contra el jefe-dragón.
Tras observar su patrón y practicar un poco, no es demasiado difícil.
El nivel 4 comienza con un juego de saltar sobre nubes flotantes. ¡Es un lío!
Después del punto de control cruzas un puente con llamas que suben y proyectiles a cada paso.
El jefe del nivel es otro dragón. No hay trucos, la única puta manera de hacerlo es haciéndolo.
Nivel 5. Ahora parece que estás en la recta final del juego.
Estás en la torre final después de todo.
Pero garantizo que estos dos niveles son lo que más tiempo te llevará.
Pero es una meta tan tentadora, poder decir "completé Ghosts 'N Goblins".
O conseguir el record de puntos. Sí. No dije que vas encontrando dinero en cofres.
Que solo te dan puntos. Así es, ni poderes, ni vida, pero muchos puntos.
¡Si solo quieres el record de puntos!
El jefe del nivel 5 es Satanás. Es solo como los demonios que se dejan caer.
Vale la pena mencionar que se llama Satanás, pero el último jefe es el Demonio.
Siempre pensé que Satanás y el Demonio eran... mmm... lo mismo.
Nivel 6. Oh, chico. Este es el foso demoníaco del infierno de los 8 Bits.
No hay nada más parecido al Infierno, la condena eterna, fuego y azufre, que este nivel 6.
Esto hará que maldigas el día que cogiste el mando de la NES.
Tu cuerpo temblará, tus manos sudarán el mando, tu corazón latirá sin control...
...olvidarás respirar y tus ojos se quemarán por no parpadear.
Esto son síntomas normales de fiebre NES. La sufres jugando a juegos como "TMNT"...
..."Street Fighter 2010", el "Transformers" de Famicom y este juego.
Primero mata al unicornio. A estas alturas ya debería ser fácil.
Luego mata al dragón. Es un cabrón, de todas formas.
Luego cae un escudo. No, no es un power-up. Es un arma.
Así es. Un escudo es una puta arma. En otras palabras, debes evitarlo. ¿No?
Luego llega uno de los momentos más frustrantes del juego. Un tipo enorme va de un lado a otro.
Si subes la escalera, te mata.
Lo único que puedes hacer es esperar a que se aleje de la escalera, y quiero decir, LEJOS.
Y no hay patrón. Puedes llevarle a un lado, pero principalmente camina como le viene en gana.
De hecho agoté el tiempo esperando a este tipo. Sí, ¡hay un límite de tiempo!
Como si el juego no fuera ya bastante difícil.
Una vez llegas a lo alto de la escalera, estás en muy mal lugar.
Un paso a la izquierda activa un esqueleto y uno a la derecha activa un demonio rojo.
No es nada deseable despertar a ese tipo.
Puedes despertarle incluso lanzando un cuchillo en esa dirección.
Eso significa que si el tipo grande está a la derecha, debes contar 10 golpes exactos.
Si lanzas un cuchillo extra, golpeas al demonio, se despierta y es "game over".
El siguiente obstáculo es el peor de todos. Un demonio rojo que no puedes evitar.
No subas a pelear con él. Consigue que él baje y luego reza a Dios poder matarle.
Oh, no. ¡no! Oh, gracias a dios por la invencibilidad post-golpe.
¡Sí!
Tras vencerle, ya puedes subir. Ya casi terminaste el nivel 6.
Pero un momento, ¿recuerdas el escudo? Dicen que si acabas el nivel sin el escudo...
...te manda de vuelta al nivel 5.
Es una de esas famosas bromas en la historia de los juegos.
Ya sea cierta o no, no pienso arriesgarme. Recojo el escudo.
Por suerte los enemigos no se regeneran, así que la estrategia es matarlos con el cuchillo...
...y entonces volver a por el escudo. El único problema es que solo tienes 3 minutos...
...así que hacer todo esto es apenas posible.
Entonces vuelves arriba y, cuidado con la llama; siempre está ahí.
Pierde el escudo ahora, y la partida habrá acabado.
Oh, el jefe, el jefe. Es Satanás. Otro Satanás.
El escudo tiene poco alcance, pero al menos bloquea sus proyectiles.
¡Sí! Oh, ¡Dios mío! Hay otro, ¿hay dos Satanases? Eso no tiene sentido.
¡Vamos! ¡Vamos! Me quedo sin tiempo. ¡Me quedo sin tiempo!
Me que.... ¡aaaarggg! ¡Joder!
Y ahora tengo el escudo mierdoso. Ni lo intentes. No se puede matar al unicornio con el escudo.
No funciona. Si otro quiere probar, adelante. ¡Necesitas el cuchillo!
Así que debes ir a cazar fantasmas. Matar putos fantasmas hasta que uno suelte un cuchillo.
De nuevo, es puro azar, así que prepárate para quedarte sin tiempo varias veces.
Y ya los gritos irritantes que emiten los fantasmas harán que desees destrozar la puta pantalla.
Oooh, ¡cállate!
Por fin, cuando recuperas el cuchillo, puedes reintentar el nivel.
Vamos, vamos, vamos. ¡Voy a hacerlo!
¡Arggg, joder!
¿Y tú de qué te ríes?
¿Conoces esa sensación cuando casi te has pasado un nivel y quieres otra oportunidad al instante?
Tienes la adrenalina a tope y quieres volver a hacerlo inmediatamente.
Pues no puedes, debes esperar a que el *** cuchillo vuelva.
Así que nunca tendrás dos oportunidades seguidas.
¿Sabes qué? Estoy harto. Estoy jugando a este *** juego desde los 80.
Debo completarlo. Necesito quitarme el peso de encima. Necesito cerrar esa etapa de mi vida.
Esta etapa de... no haber completado "Ghosts 'N Goblins".
¡Lo hice! ¡He vencido a dos Satanases! ¡En ropa interior!
Jefe final, ¡el Demonio!
Mira que ahora camino hacia atrás, así que está en modo de pelea uno contra uno.
Casi como cierto otro juego de Capcom.
Oh, vamos. Mi madre lanza bolas de fuego más grandes.
¿Sabes qué? No quiero sonar arrogante pero,...
...¿quién es el amo? ¡He completado uno de los juegos más difíciles de la historia!
Seguro que pensabas que no podría, pero lo hice. ¡Lo tengo pillado por el culo!
¿Esta sala es una ilusión? ¿Una trampa diseñada por Satanás?
Sigue adelante sin miedo. ¿Avanza con rapidez?
¿Debes completar el juego dos veces?
Debes completar el juego dos veces seguidas, esto es fantástico.
Porque esta vez... ¡estoy el doble de jodidamente furioso!
Pasarse el juego dos veces. ¡Vas a ver!
Después de tanto trabajo, ¿quién querría repetir toda esa mierda?
Es como construir una casa, y al terminar derribarla para poder volver a construirla.
Oh sí, podíamos haber hecho 12 niveles, pero hagamos 6 y que haya que jugar dos veces.
Muy bien, conseguiré el final bueno esta vez. Más vale que sea bueno, sea lo que sea.
Más vale que sea algo genial, por pasarse el juego dos veces.
Bien, bien. ¡Sí! ¡Lo hice!
¿"Congraturation"? ¿Esta historia es final feliz? ¿Gracias?
¿Por ser el caballero sabio y "coragioso" "fortalecimiento" sientes?
¿En tu cuerpo? ¿Vuelve al principio, inténtalo de nuevo?
¡Di groserías! ¡Dilas, Dios maldito! Mmmm.
Ya usé todos mis "puntos ***" durante los primeros 107 episodios. No tengo nada nuevo.
Dependo de mis viejos trucos.
De acuerdo. Probemos la ráfaga de "Bombas-F".
Que te jodan, *** pedazo de mierda, puta mierda de *** juego.
Argg. Debo usar el "Golpe-F con precisión".
Oh, este juego te atrae con su buena jugabidad y atmósfera encantadora...
...¡y luego te pone a cuatro patas y te manda al *** Infierno!
Arrgggggg.
¡Y juegos de palabras!
Aliteración. Toma festín fornica-flatulencias fritas.
Asonancia. ¿Qué tal, estúpido tío folla marionetas?
Eh, ¡rimas! Chúpame un poco el huevín,... pato mandarín.
Arggg, Arggg.
Cuando todo lo demás falla, es hora de la bomba-F atómica.
¡JODEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!