Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Corki, bombardero osado.
Corki es un campeón DPS de ataque a distancia, especializado en la movilidad y en el alcance a la par que inflige Daño físico y mágico.
La habilidad de Corki es Proyectiles de metralla Hextech. Todos los ataques básicos de Corki infligen Daño verdadero adicional.
Este Daño aumenta con los ataques críticos y con Brillo, Fuerza de Trinidad y Perdición del Liche, pero no con objetos como Navaja de sangre de Madred y Enfermedad.
Bomba de fósforo muestra y daña a los enemigos de la zona objetivo. Tened en cuenta que Bomba de fósforo mostrará a los enemigos que se oculten en la maleza o tras un muro, no revelará a los guardianes o a los campeones invisibles.
Valquiria lanza a Corki hacia una zona objetivo, dejando tras de sí una ola de fuego que daña a los enemigos que se quedan en su interior.
Cañón de repetición inflige daño repetidamente a los enemigos en un cono delante de Corki. Los enemigos afectados perderán armadura continuamente mientras sigan recibiendo impactos del Cañón de repetición.
Andanada de proyectiles lanza un destructor que explota al alcanzar su primer objetivo y causa Daño a todos los enemigos cercanos.
Cada cuatro misiles disparados hay uno “Grande” que inflige más daño en una zona más grande.
Aunque Andanada de proyectiles tiene un enfriamiento muy corto, está limitado por un sistema de "munición". La munición para esta habilidad se recarga más lentamente que el enfriamiento básico.
Tengo más vida que Miss Fortune, así que intento jugar de manera agresiva. Cuando Karma prescinde del enfriamiento de Escudo del alma, uso Bomba de fósforo y ataques básicos.
Veo que intenta huir y la persigo con Valquiria y Extenuación. Cuando Garen consigue la muerte, persigo a Karma.
Fijaos en que me muevo entre los ataques, lo cual me permite permanecer al alcance durante más tiempo con más ataques.
Cuando usa Destello para salir de mi alcance, la persigo con Destello e impacto con un ataque básico más, lo cual permite a Garen lograr una muerte doble.
Karma vuelve a la calle y juega de manera extremadamente agresiva mientras Shaco espera para hacer piña conmigo.
Karma cae ante mis habilidades, incluyendo la quemadura de Valquiria, pero luego cometo un gran error.
Básicamente, no hay forma de huir de Shaco con Lagarto, así que debería haberme quedado y pelear en vez de jugar al engaño.
Sin recibir daños extra de Puñalada por la espalda y de haber acertado con uno o dos ataques más, tal vez hubiese tenido alguna oportunidad.
Corki es excepcionalmente bueno en combates agresivos y en atacar desde lejos.
Aquí, Miss Fortune cruza el punto medio de la calle, así que entro inmediatamente, activando Cañón de repetición mientras preparo Valquiria.
Mientras luchamos, tengo fe en que ganaré el combate, así que sólo uso Extenuación cuando creo que puede intentar huir. Usa Destello, pero gracias a la ralentización Garen la atrapa y conseguimos matarla.
Me meto en una pelea de equipo en la calle central, yendo inmediatamente a por Shaco, que tiene la mejora de Lagarto.
Mientras corre, lo persigo con Valquiria y lo atrapo con Extenuación, usando Destello nada más caer.
Con mi nueva mejora, cambio a Cho’gath. Me giro para evitar Grito animal y esquivar Ruptura.
Sigo acosándole con la mejora de Lagarto hasta que huye. Le persigo y me pongo en posición para realizar dos disparos más de Andanada de proyectiles.
Luego, mi equipo lo persigue y consigue la muerte en nuestra jungla.
En una nueva partida, me enfrento a un Jax agresivo en la calle. Corki tiene una gran resistencia al Daño al principio de la partida, así que en cuanto aparece, disparo y lo dejo con muy poca vida.
Unos 40 segundos después, lo veo todavía por la zona, así que uso Valquiria a distancia, uso Destello para ir a por él cuando huye y lo derribo con Bomba de fósforo.
Cuando Katarina me persigue, uso Extenuación con ella y huyo hasta que ella por fin se da la vuelta.
La Katarina de mi equipo llega desde la calle central, así que voy para formar piña. Me meto en la maleza, enfrentándome a Jax y a la Katarina enemiga.
Me preparo para lanzar Valquiria en el momento en el que ella use Velocidad del rayo. Sin duda, vendrán a por mí y los engaño para colocarse en la posición perfecta.
Cuando huyen, empiezo a perseguirlos con Andanada de misiles y Destello. Entonces, Sona usa Destello y Crescendo y nos consigue dos muertes.
Con un Brillo tempranero, voy a por Katarina. El daño inicial de mis habilidades es muy elevado, así que la persigo con Valquiria.
Conservo disparos de Andanada de misiles con la esperanza de que me evada y poder acercarme.
Me percato de que no está esquivando mis disparos, así que sigo disparando y acabo con ella cuando llega a la oleada de súbditos.
Posiblemente hubiese podido esquivar el último tiro agachándose entre los súbditos, pero si me hubiera evadido antes, hubiese llegado a ponerme al alcance para realizar más ataques y disparos fácilmente.
Al usar Fuerza de Trinidad con Corki, calcular bien los tiempos de tus habilidades es crucial para tener éxito.
Analicemos esta persecución a Karthus. Uso Valquiria al empezar, lo cual me da una carga de Fuerza de Trinidad e inflijo mucho daño.
Ahora ha vuelto el enfriamiento de Fuerza de Trinidad. Mirad lo que ocurre: lanzo un ataque básico, luego inicio una Andanada de misiles.
Fuerza de Trinidad se aplica a ataques ya en el aire y carga ataques al principio de los hechizos, no después de que se hayan lanzado.
Mantengo la carga de Fuerza de Trinidad durante una décima de segundo, logrando la muerte de Karthus cuando le impacta la Andanada de misiles.
En una última pelea de equipo, veo a Jax dirigiéndose a matar a Sona. Corro para interceptarlo, ralentizándolo con Lagarto y Fuerza de Trinidad.
Jax salta a por mí e intercambiamos golpes antes de que use Valquiria en cuanto aparece Katarina para lograr la muerte.
Justo después, aparece Garen. Una vez más, intento evadirme con Lagarto y Fuerza de Trinidad pero cuando Gangplank usa Andanada de cañón, tengo que usar Destello para huir.
La distancia me permite matar a Garen desde una posición segura.
Cuando aparece Gangplank, vuelvo a intentar mantener a Sona con vida haciendo lo único que sé: infligir mucho daño.
En cuanto a las runas, cojo marcos de Penetración de armadura, sellos de Armadura fija, glifos de Resistencia mágica fija y quintaesencias de Daño fijo.
Esta configuración me permite causar mucho daño y compensa la fragilidad general de Corki al principio.
Mis maestrías son 21/0/9, asegurándome de coger penetración mágica en ataque y un punto para la duración de mi mejora neutral en utilidad.
Cojo Extenuar y Destello, dominando esta última en el árbol de ataque.
Maximizo Cañón de repetición en el nivel 9, con un punto en Valquiria en el nivel 2 y maximizándola al final.
Aunque maximizo Bomba de fósforo tras Cañón de repetición, invierto mi primer punto de habilidad en ella.
En cuanto a los objetos, comienzo con Espada de Doran. Podréis comprar más si os va mal al principio de la partida.
Después, cojo Grebas de berserker y Fuerza de Trinidad. Sí, Fuerza de Trinidad.
Continúo potenciando a Corki para que sea daño puro con una Sanguinaria veloz y luego, según mis necesidades, Filo infinito, Bailarín espectral y Últimas palabras.