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Bienvenidos a Ultra Rápido y Feroz.
Soy su anfitrión, Jatt, y hoy hablaremos del futuro de League of Legends en esta presentración especial.
URF es una actualización de balance muy importante que debutará en la siguiente temporada.
En lugar de sacar todos los cambios de golpe, decidimos compartir un anticipo de lo que está ya a la vuelta de la esquina.
Estos cambios se enfocan en aumentar lo que creemos son las mejores experiencias en League of Legends.
Pueden probar estos cambios en una cola especial que estará en vivo durante toda la semana.
El principio fundamental de Ultra Rápido y Feroz es que los jugadores crean jugadas, y crear jugadas se siente bien,
¿así que por qué no convertir a cada invocador en un creador de jugadas?
Con eso en mente, veamos de qué se trata.
Primero, habrá cambios en las habilidades y en el manejo de recursos.
Utilizar tus habilidades es la base de la jugabilidad en League of Legends, pero enfrentan muchas restricciones por el costo de maná y los enfriamientos.
Según nuestros datos, cuando no tienes maná, no te diviertes.
Así que removimos todos los costos de maná y de energía de League of Legends.
Para respaldar el futuro de Ultra Rápido y Feroz en League of Legends, cada campeón ahora inicia con
un 80% de reducción en el tiempo de enfriamiento de sus habilidades, objetos activables y hechizos de invocador.
Este nuevo modelo amplifica la habilidad de todos para agregar utilidad y daño a su equipo.
on esto además cumplimos la promesa de la temporada anterior de aseguramos de que los soportes tengan un impacto sustancial a lo largo del juego.
Y siguiendo con las mejoras a los magos, sabemos que los campeones que dependen de sus autoataques van a necesitar también un poquito de amor de nuestra parte.
Los tiradores ya son extremadamente efectivos para castigar mediante jugadas de alto riesgo y grandes recompensas.
Sin embargo, les toma demasiado tiempo llegar hasta ese punto.
Para ayudarlos, cada campeón de alcance obtiene el doble de velocidad de ataque de los objetos y las habilidades.
Además, los tiradores inician el juego con un 25% extra añadido al daño infligido por sus ataques críticos.
El modo Ultra Rápido y Feroz hace que varios campeones sean un poquito demasiado buenos, así que modificamos a algunos de ellos.
En nuestras pruebas, Shaco y Teemo dominaban poniendo cientos de trampas en el mapa,
así que tuvimos que hacer ajustes en la cantidad de trampas que pueden usar.
Zilean también fue algo problemático, pues podía revivir hasta a 3 o 4 compañeros por pelea.
Para compensar, modificamos Retroceder.
El siguiente en la lista fue Kassadin.
Después de analizar datos sobre bloqueos globales, nos quedó claro que la gente simplemente no quiere a Kassadin en el juego.
En consecuencia, fue borrado.
También borramos a Ryze.
Ultra Rápido y Feroz fue habilitado en una cola especial que estará en vivo durante toda la próxima semana.
Y recuerden, sin su contribución nunca hubiéramos podido hacer el futuro de League of Legends.
Así que salten al combate, creen jugadas y compartan sus ideas.