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Siempre estoy investigando, estudiando y probando con prototipos.
Puedo recoger diversos datos a través de estos experimentos y estar ajustándolos sutilmente para identificar más variaciones.
Creo que se ha convertido en la principal motivación para llevar a cabo mis colecciones.
Mi nombre es Hye Jin Hong, estoy dirigiendo una marca de moda llamada Studio K.
Desde el principio, mi objetivo previo ha sido el mismo.
Los patrones de diseño que realizamos para la ropa son siempre bidimensionales
y también son muy geométricos.
Sin embargo, nuestros cuerpos tienen las formas más orgánicas.
Básicamente estamos interpretando nuestras formas orgánicas en patrones geométricos para la ropa.
He estado tratando de explorar formas más directas de interpretar nuestro cuerpo para la ropa,
y descubrir diversas posibilidades entre los dos extremos.
Yo elegí el cubo, ya que es la forma tridimensional más geométrica.
Y yo hice toda la colección usando únicamente el método de origami con cubos.
Al principio intenté cientos de diseños diferentes de origami,
al final, 27 de ellos podían usarse.
Tenían que ofrecer funciones básicas al servir como vestimenta.
Así que hice mi primera pasarela con estas 27 piezas.
Al ser diseñador de modas, también tengo mucho interés en las nuevas tecnologías y nuevos medios.
La idea de usar el algoritmo de la computadora en mi reciente colección nació de una exposición que vi en el museo Triennale de Milán.
Fue en octubre pasado, y yo estaba involucrado en la sección de moda dentro de la exposición.
Había una obra de arte experimental elaborada por un diseñador de espacio.
Él aplicó un algoritmo de arquitectura a los objetos pequeños y orgánicos.
Pensé que podría ser interesante aplicar dicho algoritmo directamente en el cuerpo humano.
CA Plan diseña y construye espacios.
Estamos especializados en la planificación y construcción de espacios que contengan elementos de medios de comunicación y TI.
Éste fue el primer proyecto de diseño de producto para nosotros.
Mientras estábamos presentando los proyectos entre nosotros en Milán,
Ella estaba explicando que su motivación para diseñar es crear formas tridimensionales a partir de materiales bidimensionales.
Me di cuenta de que estábamos en la misma página.
A menudo queremos construir una estructura de forma muy orgánica.
Pero la mayoría de los materiales arquitectónicos son planos como éste.
Así como en esta pieza, que hemos estado tratando de usar pequeñas unidades para crear una forma orgánica,
y estudiando algoritmo para el cálculo.
Imagínate, por ejemplo, poniendo una solución líquida en el cuerpo humano y secándola para hacer un molde,
entonces rompes el molde por la mitad, y las piezas divididas serían irregulares, con curvas.
Ahora podrías cortar esta superficie irregular en trozos más pequeños.
Si sigues cortando y cortando, a la larga terminarías con trozos pequeños y planos.
Y luego vuelves a colocar esas piezas juntas de nuevo.
Tendrías una forma aplanada y a la vez orgánica.
Sería similar a los patrones planos convencionales sin dejar de mantener las formas del cuerpo en el interior.
Si tuviéramos que construir una casa ecológica colocando ladrillos,
tendríamos que calcular el ángulo exacto que necesitamos para girar un ladrillo por cada pila.
La computadora hace eso por nosotros.
En cierto modo, es el proceso ideal para los diseñadores.
Mientras que el diseño viene de la visión y el estilo del diseñador,
todos esos cálculos complicados para el proceso son...
realizados por las computadoras sólo mediante la asignación de valores de estilo específicos en las variables.
Así que esta es la forma que generamos usando Rhino para tener las medidas del cuerpo de nuestro modelo.
Ahora voy a asignar un algoritmo para esto...
La variable única de este algoritmo es este punto.
El patrón cambia a medida que reubico el punto.
Este lado es ahora más corto, mientras que el otro lado se alargó más.
Esta ventana superior muestra todos los módulos que hay que cortar, calculados en este instante.
Esta rapidez es una de las características únicas de este tipo de proceso.
Podemos ver un diseño de simulación en tiempo real.
Cada pieza está específicamente numerada.
Ahora convertimos este plano en un archivo que contiene los datos necesarios de vectores,
y luego le pasamos la máquina de corte.
Ahora la máquina está cortando todos los módulos.
Aunque mi estilo de diseño es bastante clásico, mi interés está siempre en el futuro.
Las nuevas tecnologías se mantienen en desarrollo,
y no sabemos cuál podría ser útil para la industria de la moda
o cuál podría ser rechazada.
Pero creo que no debemos pasar por alto el potencial.