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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Riven, desterrada.
Riven es una luchadora cuerpo a cuerpo especializada en la movilidad y en realizar intricadas combinaciones de habilidades.
Para jugar perfectamente con ella hace falta precisión, planificación y gestión de los enfriamientos.
Alas Rotas es una habilidad de tres partes. Se puede activar hasta tres veces, avanzando e infligiendo Daño a los enemigos cercanos con cada uso.
La tercera activación también derribará a esos enemigos.
Si activas la habilidad cuando tienes el cursor sobre un enemigo, Riven avanzará rápidamente hacia él. De no ser así, Riven avanzará en la dirección hacia la que esté mirando.
Estallido de Ki daña y aturde brevemente a todos los enemigos cercanos.
Valor provoca que Riven avance hacia el cursor y le otorga un Escudo temporal que bloquea el Daño.
Hoja del Exilio es la definitiva de Riven.
Con esta habilidad, Riven vuelve a forjar su espada rota, lo cual le otorga Daño adicional y aumenta el alcance de sus ataques y sus habilidades ofensivas.
Puedes activar la habilidad una segunda vez para lanzar Cuchillada de viento, lo cual lanza un destructor que daña a todos los enemigos a su paso.
Este destructor inflige más daño a los enemigos que estén heridos.
La habilidad pasiva de Riven es El arte de la guerra. Tras cada lanzamiento de una habilidad, Riven obtiene una mejora, que puede acumular varias veces.
Mientras tenga esa mejora, los ataques básicos de Riven infligen daño adicional y consumen una acumulación.
A menos que se ataque entre habilidades, es posible alcanzar el límite de acumulaciones y gastar parte del potencial de la pasiva.
Al principio, Riven funciona muy bien para hostigar.
Aunque te pones en peligro al hacerlo, moverte usando Alas Rotas e infligir daño con El arte de la guerra será de gran ayuda.
En este caso, perseguir a Singed no es algo muy inteligente, pero puedo atacarle constantemente.
En nivel 3, puedo empezar con Valor, usar el Escudo para bloquear los contraataques y explotar todas mis habilidades con ataques básicos entre los hechizos.
Mientras repito este proceso, él va perdiendo cada vez más vida, hasta que voy a por la muerte.
Valor con Alas Rotas me permite usar Estallido de Ki. Observad cómo uso un ataque básico entre cada ataque con Alas Rotas.
Cuando usa Destello para huir, yo lo persigo y logro la primera sangre.
Cuando Singed vuelve a la calle, puedo jugar como un abusón total.
Gracias a la movilidad de Riven, cuando consigues la ventaja debes intentar mantenerla.
Con una combinación lo dejo a la mitad de la vida y luego, tras el enfriamiento, vuelvo a atacar.
Me pego a él con Alas Rotas, bloque su movimiento con Estallido de Ki y acabo con él usando Hoja del Exilio.
En este punto, Singed no ha evolucionado mucho.
En muchas partidas suele haber un oponente que se acaba convirtiendo en una muerte fácil, así que veamos cómo acabar con esos campeones lo más rápido posible.
Empiezo con Alas Rotas y uso Estallido de Ki para luego emplear un ataque básico cuando está aturdido.
Luego, me vuelvo a poner al alcance con Alas Rotas y vuelvo a atacar. Uso Alas Rotas por tercera vez para derribarlo y volver a atacar.
Ahora me interesa usar Valor para perseguirlo mientras huye, realizando otro ataque.
Acabo gastando Destello porque activé Hoja del Exilio demasiado tarde.
Lo ideal es usarla muy pronto en el combate para disfrutar del Daño adicional y luego activar Cuchillada de viento para asestar el golpe final.
La gran movilidad de Riven hacen que sea un personaje ideal para perseguir campeones, incluso si tienen hechizos de control de adversario.
Voy a por Lux, quien tiene muy poca vida.
Cuando se gira para lanzarme Enlace de luz, me muevo a un lado, coloco el cursor lejos del hechizo y esquivo con Valor.
Luego vuelvo en su dirección y avanzo con Alas Rotas. Desgraciadamente, está fuera de mi alcance, pero sigo la persecución.
Mientras lo hago, comete el error de intentar evadirse girándose, por lo que reduzco distancias rápidamente con Valor y Alas Rotas.
Incluso con Enlace de luz, me aseguro de mirar hacia el lado adecuado, activo Alas Rotas dos veces más y la mato durante el empujón.
De igual modo, Riven es muy buena a la hora de huir. Vuelvo a activar Valor y uso Alas Rotas para aumentar la distancia.
Es importante asegurarse de darle órdenes de movimiento a Riven entre las distintas activaciones de Alas Rotas, para asegurarnos de que va en la dirección adecuada.
Cuando Singed me alcanza, me pongo un Escudo con Valor, resistiendo a Lanzar hasta que llega mi equipo.
Cuando Kog’Maw llega para ayudar, uso Extenuación, Estallido de Ki y Alas Rotas para infligir Daño.
Cuando Singed se aleja, uso Valor para volver a estar al alcance y continúo con ataques básicos y con Alas Rotas para lograr el empujón y la muerte.
Atrapo a Amumu en la jungla. Dado que no está corriendo, separo mis habilidades:
Estallido de Ki, ataque, Alas Rotas, ataque, Alas Rotas, ataque, Alas Rotas, ataque, Valor, ataque, Estallido de Ki.
Amumu sale corriendo tras usar su definitiva. Podría haberle hecho caer con Hoja del Exilio, pero la aguanto mientras lo perseguimos.
Fallo con Alas Rotas y Kog’Maw acaba con él usando Artillería viviente. Aparece Miss Fortune y yo uso Valor para ponerme al alcance y usar Estallido de Ki.
Mientras corre, acierto con tres ataques potenciados por El arte de la guerra, logrando la muerte.
Entablamos un combate en equipo en la base enemiga. Ataco a Singed, siguiéndole con Alas Rotas a través de la oleada de súbditos.
Cuando intenta escapar, uso Valor con Estallido de Ki para lograr la primera muerte.
Intento dejar los hechizos de área de efecto del enemigo y veo cómo Lux tiene poca vida.
Activo Hoja del Exilio y luego la persigo con Valor y le disparo con Cuchillada de viento cuando se retira.
Karthus logra la muerte con Réquiem y yo me giro hacia Amumu. Uso estallido de Ki, Alas Rotas y ataques básicos para lograr esa muerte.
Inmediatamente, me giro y uso Valor hacia Miss Fortune, impactando con la tercera activación de Alas Rotas para lograr el empujón, y luego dos ataques más para mi tercera muerte de la batalla.
En cuanto a las runas, cojo marcos de Penetración de armadura, sellos de Armadura fija, glifos de Resistencia mágica fija y quintaesencias de Regeneración de vida fija.
Esta configuración otorga potencia al principio de la partida, lo cual me permite sobrevivir a casi cualquier encuentro en la calle a la par que inflijo un Daño decente.
Mis maestrías son 21/6/3, centrándome en incrementar mi Daño físico lo más posible y luego potenciar mi resistencia.
Cojo Extenuación y Destello como hechizos de invocador, dominando Extenuación en el árbol de ataque.
Pongo un punto en Alas Rotas en el nivel 1 y lo dejo ahí, maximizando luego Estallido de Ki y valor.
Me gusta esta configuración porque los enfriamientos de Estallido de Ki y Valor disminuyen con el nivel y quiero usar dichos enfriamientos para gozar de movilidad aumentada y cargar mi habilidad pasiva.
Pero esta preparación no siempre otorga el máximo daño de estallido. Si lo que buscáis es llegar y matar a los objetivos con un ataque inicial, deberíais maximizar Alas Rotas antes que Valor.
En cuanto a los objetos, comienzo con Espada de Doran. Luego cojo Farol inquieto y Botas de mercurio, que me proporcionan una interesante mezcla de Daño y resistencia.
Desde aquí, evoluciono a algo de Daño y utilidad de grado medio con Sorbemaleficios y luego Filo fantasmal de Youmu.
Luego, busco Daño y resistencia al final de la partida, siendo mis principales opciones Sanguinaria, Cuchilla negra, Ángel de la guarda y Filo infinito.
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