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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Fizz, gamberro de las mareas.
Fizz es un asesino cuerpo a cuerpo y un luchador. Con sus cambios de dirección, interferencias y velocidad, Fizz puede atravesar rápidamente el combate y acabar fácilmente con los objetivos frágiles.
O, si preferís resolver el asunto a puñetazos, Fizz puede hacer frente a los enemigos más grandes, destruyéndolos metódicamente e ignorando sus ataques más fuertes.
La habilidad pasiva de Fizz es Luchador ágil. Fizz puede moverse entre otras unidades siempre que quiera, igual que si hubiese usado Fantasmal. Además, recibe menos Daño de los ataques básicos.
Golpe de erizo de mar daña y carga a través de un objetivo enemigo, aplicando también efectos de impacto.
Cuando Fizz usa Golpe de erizo de mar, siempre avanza una distancia determinada, lo cual implica que si se usa directamente al lado de un oponente, aparecerá detrás de él.
Cojo Golpe de erizo de mar en nivel 2 y la maximizo al final.
Tridente Piedramar provoca que los ataques básicos de Fizz apliquen, de manera pasiva, una debilitación que dañe una cantidad fija más un porcentaje de la Vida perdida durante unos segundos.
Al estar activado, los ataques básicos de Fizz también infligen Daño fijo adicional y causan heridas graves, lo cual reduce la curación en el objetivo durante varios segundos.
Cojo Tridente Piedramar en nivel 1 y la maximizo inmediatamente.
Juguetón / Gamberro tiene dos partes: Primero, Fizz corre hacia un lugar cercano y se vuelve inalcanzable, esquivando todo ataque y hechizo con el que se le apunte.
Reactivar la habilidad provocará que Fizz vuelva a correr, dañando a todos los enemigos sobre los que aterrice.
Si no se reactiva la habilidad, Fizz volverá a ser vulnerable tras medio segundos, dañando y ralentizando a los enemigos cercanos por el camino.
Cojo Juguetón / Gamberro a nivel 3 y lo maximizo en segundo lugar, tras Tridente Piedramar.
Amigo del agua es la definitiva de Fizz. Fizz lanza un destructor que se detiene en el suelo o se pega al primer campeón enemigo que alcance, ralentizándolo.
Ttras un breve retraso, aparece un tiburón para comerse el pez, derribando, dañando y ralentizado a todos los campeones de la zona.
Al principio, en la calle, Fizz es muy poderoso si no se quieren correr riesgos.
Avanza y golpea al oponente con Tridente Piedramar. Luchador ágil hará que se pueda soportar bien el contraataque de los súbditos mientras reduces a tu objetivo.
Al llegar al nivel dos, activad Tridente Piedramar y usar de nuevo Golpe de erizo de mar mientras usáis los ataques más básicos.
Ve a por la muerte cuando puedas. En este caso, uso Fantasmal para atrapar a Galio después de que use Destello, matándolo con Prender.
Los trucos de Fizz le permiten escapar también de situaciones peligrosas. Aquí, Skarner me hace piña en la calle central.
Uso Fantasmal y cuando se acerca, paso junto a él con Golpe de erizo de mar.
Me abro camino hacia la maleza, camino hacia el muro y lo salto con Juguetón / Gamberro, para llegar vivo hasta la torreta.
Los buenos reflejos también determinarán quién es un buen jugador de Fizz. Me enfrento a Galio en la calle central, avanzando con Golpe de erizo de mar y Tridente Piedramar.
Cuando se gira para usar Aplastar resuelto, Juguetón / Gamberro permite esquivar el ataque y luego infligirle más daño.
Me alejo y preparo mi próximo ataque. Veo que prepara otro Aplastar resuelto y voy a por él con Golpe de erizo de mar, esquivando otro hechizo e infligiendo más daño.
Más tarde, Riven viene a hacer piña, así que voy corriendo, esquivo hacia un lado y busco la muerte con Golpe de erizo de mar y Tridente Piedramar.
En las peleas de equipo, intento ir a por los objetivos más complicados primero. Empieza un combate en la calle central, corro a través de Galio con Golpe de erizo de mar.
Cuando aparece Graves, me pongo detrás de él con Juguetón / Gamberro. Dejo que el golpe lo ralentice para que no pueda esquivar Amigo del agua.
Tras acabar con él, voy a por Skarner y Sona.
Uso Golpe del erizo de mar y voy a por Skarner y lo marco con Prender, para que muera bajo su torreta.
Cuando la torreta intenta dispararme, esquivo con Juguetón / Gamberro y acabo con Galio con mi equipo.
Empezamos otra pelea de equipo en la calle central. Una vez más, voy a por Graves, acabando con él con Tridente Piedramar, Golpe de erizo de mar y Prender.
Después de eso, vuelvo hacia el combate y busco a mi próximo oponente. Alejo a Sona y vuelvo para intentar conseguir otra muerte.
Voy a por Galio con Golpe de erizo de mar y Juguetón / Gamberro, pero se salva con Bulwark.
Uso Golpe de erizo de mar con Sona para huir de Skarner y del Fizz enemigo. Sigo intentando escapar haciendo uso de mis habilidades y corro hacia mi torreta.
Cuando Skarner usa Fractura, esquivo con Juguetón y dejo que Fizz ralentice a Skarner.
Mientras me sigue persiguiendo, lo marco con Amigo del agua, lo cual provoca que muera ante Soraka y nuestras torretas.
Ahora, Galio usa Destello para intentar matarme, pero esoy fuera del alcance de Aplastar resuelto cuando entra en la base y le ataco con Golpe de erizo de mar y Tridente Piedramar para matarlo.
Golpe de erizo de mar puede usarse para matar a los objetivos más allá del principal.
Veo que Grave se queda con poca vida y voy a por Nocturne con Golpe de erizo de mar, lo cual me pone detrás de él y al alcance de Graves para matarlo.
Juguetón / Gamberro me permite ir a por Nocture para otra muerte. Amigo del agua acaba con Rammus y empezamos a capturar el molino.
El ataque frontal de Fizz le permite acabar fácilmente con los enemigos más engorrosos. Voy a por Graves con Golpe de erizo de mar, esquivando Tiro de plomo.
Juguetón / Gamberro esquiva la torreta y su Pantalla de humo, dando tiempo a que Lee Sin se acerque y ayude a conseguir la muerte.
Juguetón / Gamberro también permite que Fizz esquive hechizos concretos como Tormenta de cuervos.
Fiddlesticks intenta matarme desde la maleza, así que esquivo y luego vuelvo cuando la habilidad termina.
Sigo golpeándole con Tridente Piedramar. Luego él usa Viento siniestro, yo esquivo con Juguetón / Gamberro y acabo con él.
Dado que Fizz inflige mucho daño, puedes acabar con tus enemigos y pueden reaccionar ante ti.
Me encuentro causalmente a Fiddlesticks con poca vida. Lo marco con Amigo del agua y espero.
Cuando lo lanza por los aires, voy hacia la maleza y ataco con Tridente Piedramar y con Golpe de erizo de mar.
El resultado es que cae sin ser capaz ni de tocarme.
Fizz es un campeón muy complejo, plantearos jugar con él con mucha resistencia durante las primeras partidas, capaz de sufrir mucho daño hasta que aprendéis a usar todos sus trucos.
Con esto en mente, probad esta configuración en clásico:
coged marcos de Penetración de armadura, sellos de Armadura fija, glifos de Resistencia mágica fija y quintaesencias de Regeneración de vida fija.
Esta configuración os permitirá controlar casi cualquier calle del juego y aumentar mucho vuestra resistencia durante la mitad de la partida.
En cuanto a maestrías, 9/0/21 os dará una gran Reducción de enfriamiento y Penetración mágica, con ganancia de experiencia y Maná adicional para que no dejéis de usar habilidades.
Además, Prender y Fantasmal os permitirán pegaros y destruir a los enemigos solitarios.
En cuanto a objetos, empezad con Botas de velocidad y tres Pociones de vida.
Coged rápido Catalizador protector, mejorad a Vara de las edades, luego mejorad a Botas de hechicero y coged también Cetro de cristal de Rylai.
Desde ahí, coger las cosas según cómo os vaya.
Gorra mortal de Rabadon y Perdición del liche os darán mucho daño de estallido, mientras otras opciones como Reloj de arena de Zhonya, Cetro abisal y Ángel de la guarda os permitirán tener resistencia.
Acabad con un Bastón del vacío si vuestros oponentes acumulan Resistencia mágica.
En Dominion, donde la muerte es más permisiva, o cuando os acostumbréis más al estilo de juego de Fizz, considerad en haceros con una configuración más ofensiva:
marcas de Penetración mágica, sellos de Poder de habilidad por nivel, glifos de Poder de habilidad por nivel y quintaesencias de Poder de habilidad fijo, para cargar a Fizz en ataque y acabar con los enemigos usando Daño mágico.
Unas maestrías 21/0/9 os permitirán infligir mucho más daño, cogiendo todo lo relacionado con el Poder de habilidad y el Daño.
Concretamente en Dominion, no necesitaréis Maná adicional y, en vez de eso, deberíais coger Velocidad de movimiento mejorada en utilidad.
Prender y Fantasmal siguen siendo granes opciones para Fizz.
En cuanto a objetos, empezad con Anillo de buscador y Botas de velocidad antes de pasar a Botas jonias de la lucidez, Gorra mortal de Rabadon y Perdición del liche, con lo que Fizz infligirá mucho Daño de estallido.
Añadid más Daño con Bastón del vacío, Voluntad de los antiguos y Reloj de arena de Zhonya.
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