Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hola a todos, soy Ashraf Ismael. Soy el Director de juego de Assassin's Creed IV Black Flag.
Y estamos en Ubisoft Montreal. Me enorgullece poder estar aquí con vosotros, jugadores de PC y fans de GeForce.
Es en este lugar donde hemos creado Assassin's Creed, y es para mí un auténtico placer poder mostraros cómo ha sido el proceso que va a convertir a este AC en el mejor AC para PC. Seguidme.
Aquí es donde sucede todo. Este es el equipo de desarrollo de AC4. Detrás de mí hay un ejército de los desarrolladores de juegos con más talento.
Tenemos programadores, ingenieros, diseñadores, artistas, están todos por allí, trabajando para crear el mejor AC posible. Si me acompañáis, os enseñaré más cosas.
Esta es la cabina de sonido. Allí podéis ver un estudio Foley. Como sabéis, el diseño de sonido es muy importante en Assassin's Creed. Tenemos que combinar estos increíbles gráficos con un gran audio, así que todo el proceso se hace forma interna.
Y eso incluye efectos de sonido, voces en off y música. Hay algo más que me gustaría mostraros. Vamos. Más emoción...
Bien, lo que voy a mostraros es Assassin's Creed IV Black Flag en una pantalla 4K. Nunca he visto esto antes. Es la primera vez que lo veo. Y va a ser la primera vez que os lo enseñamos también, es genial. Venga, vamos.
Es alucinante. Totalmente alucinante.
Aquí estamos, Sylvain, con los jugadores de PC. Os presento a Sylvain, nuestro Productor Asociado.
Oye Sylvain, podrías contarnos lo que significa 4K. Lo que significa para el PC.
Claro. 4K son básicamente 4 pantallas de 1080p en una sola pantalla.
Sí, el juego es... simplemente increíble. Fijaos en los tablones de madera, y en todo. Podéis ver las texturas de los cañones.
Casi se nota el grano de la madera. Podéis ver incluso las distintas esencias utilizadas para construir el barco. ¿También las sombras son en alta resolución? Sin duda, las sombras van en altísima resolución.
En definitiva otra gran ventaja de las 4K, fijaos en esto. Fijaos en todas las cuerdas.
Da igual que estéis lejos, es muy difícil dibujar eso. Pero con un número de píxeles tan grande, y la GPU que tenemos, se ven realmente bien.
Esto es... realmente impresionante. Quiero decir, nunca he visto un juego con tantos detalles. No había visto el juego así antes. ¡Guau! 0:02:44.000,0:02:51.000 Cuando iniciamos Assassin's Creed IV Black Flag, nos propusimos lograr la experiencia de piratas definitiva. 0:02:51.000,0:02:58.000 Y a partir de ahí, comenzamos a contar la historia de Edward Kenway, el abuelo de Connor, protagonista de AC3. 0:02:58.000,0:03:06.000 Un británico pobre, un marinero que se ve arrastrado a una vida de pirata, tentado por la fama y la fortuna. Esta es la historia que contamos. 0:03:06.000,0:03:14.000 Al empezar a crear Black Flag, y decidirnos por el Caribe, necesitábamos poder mostrar esta pintoresca visión de lo que es el Caribe. 0:03:14.000,0:03:24.000 Tenía que verse así de hermoso. Y nos dimos cuenta de que en PC podíamos aprovechar más todavía varias características, los gráficos tenían que ser más creíbles. Tenían que ser auténticos y visualmente impresionantes. 0:03:24.000,0:03:35.000 Usamos muchas plataformas, pero queríamos añadir un punto extra de acabado con la de PC. Nos encanta el PC. Es de verdad una de las mejores formas de ver y jugar al juego en todo su esplendor. 0:03:36.000,0:03:41.000 Al trabajar con NVIDIA, desde el principio, ya sabéis, colaboramos para ver hasta dónde éramos capaces de llevar la versión PC del juego.
Y pusimos a nuestros ingenieros a trabajar con los de NVIDIA para exprimir el apartado técnico y aprovechar las tarjetas al máximo, también el motor gráfico.
De ahí salieron cosas como el antialiasing TXAA. Hay muchas jarcias, muchas cuerdas en los barcos. No podíamos ver tantos dientes de sierra. Queríamos ofrecer la versión de antialiasing más trabajada que nos fuera posible.
Pero sobre todo, hemos añadido muchísimas cosas al escenario. Cosas como junglas, o ciudades con ciclos dinímicos de día y noche. Necesitábamos sombras que quitaran el aliento, que fueran absolutamente creíbles.
Y hemos aprovechado la técnica del PCSS de las tarjetas GeForce. Ha aportado mucha vida a las sombras. Son mucho más rotundas.
Por supuesto tenemos un espléndido sol, esas telas increíbles, y todo ese follaje que nos envuelve. Y hemos mejorado los rayos de luz.
Hemos aprovechado también la función llamada Turbulencia. Se aprecia siempre que aparece una gran nube de humo y se dispersa por el escenario, de una forma realmente natural.
También con los cañones o las pistolas. Y es exclusiva de las tarjetas NVIDIA. Le hemos sacado el máximo partido en AC4 Black Flag.
AC4, nos propusimos crear el juego definitivo de piratas, y es el mejor juego de AC de todos. Es además el juego más hermoso que hayamos creado nunca. Y de verdad creo que todos los disfrutaréis a más no poder.