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Soy el productor de Dungeon Hunter 2 en el estudio de Gameloft en MontreaL
Dungeon Hunter 1 fue un gran éxito; fue un juego que incidió mucho en los jugadores, más que cualquier otro juego casual de la App Store
El juego gustó mucho. Ya era suficientemente largo desde un principio; duraba 5 o 6 horas, pero la gente quería más.
Uno de los primeros pasos que tomamos al comenzar a producir Dungeon Hunter 2 fue, investigar en todos los foros de jugadores,
mirar las reseñas de la App Store y crear una sólida lista de detalles que los jugadores querrían ver en una posible secuela.
Al basarnos en el feedback provisto por los jugadores, nos dimos cuenta de muchas cosas que nos ayudaron definitivamente con este proyecto.
Queríamos lograr algo un poco más oscuro, más maduro que el primero con ambientes mucho más detallados.
Nuestro objetivo era tomar la ventaja de las nuevas tecnologías de sombreado, las cuales permiten crear una atmósfera realmente increíble para los jugadores.
Creamos más ambientes que en el primer juego. Los jugadores serán capaces de explorar cuarenta diferentes escenarios, algunos de los cuales se generan aleatoriamente.
Así que, cada vez que juegues el juego, va a ser diferente, y no se sentirás como si estuvieras repitiendo exactamente el mismo nivel.
Los jugadores serán capaces de pasar de un entorno a otro muy rápidamente. Sabemos que estamos trabajando con una plataforma móvil, para que la gente juegue partidas rápidas
También estamos conscientes de que la gente quiere jugar de 10 a 15 minutos como máximo,
por lo que dentro de los 10 / 15 minutos, el medio ambiente va a cambiar, lo que les permite tener una experiencia variada.
Los niveles, en sí mismos, son más grandes que en el primer juego.
Antes, había un mapa mundial y los jugadores iban de un lugar a otro
Ahora realmente se puede pasear en 3 dimensiones desde un extremo al otro del mundo, generando una experiencia abierta
Dungeon Hunter empieza donde terminó: el rey tiene ahora dos hijos, uno de los cuales es controlado por el jugador, mientras que el otro es a la vez su hermano y su oponente.
Este se alinea con los Cultistas y empieza a sumergir Gothicus en el caos.
Ahora el juego se compondrá de tres «playthroughs», donde los jugadores serán capaces de pasar por el juego 3 veces en una dificultad mayor, con nuevos temas y también con un límite de nivel superior.
También aumentamos el número de clases jugables. Los tres tipos básicos de clases (guerrero, mago y rogue)
están todavía disponibles. Sin embargo, a partir del nivel 12, podrás empezar a especializarte.
Esto, una vez más, ofrece una variada experiencia para los jugadores, lo que les permite jugar varias veces
con diferentes clases sin sentirse como si estuvieran jugando siempre al mismo juego.
El mayor pedido que los jugadores realizaron, era el de poder jugar con sus amigos en el modo multijugador.
Ahora existen 3 tipos diferentes de conexión.
Por supuesto, los jugadores podrán jugar con sus amigos en cualquier momento por medio de una conexión local Wi-Fi, utilizando la red Gameloft LIVE!
o el nuevo Game Center de Apple. También podrán hacerlo vía Bluetooth.
El nivel de dificultad del juego se acrecenta dependiendo de la cantidad de jugadores.
La música es interactiva e ininterrumpida, lo que realmente sigue a las emociones y los eventos del juego de principio a fin.
Tan pronto como hay una batalla contra más de cuatro monstruos, la música se combina con una pista que es mucho más intensa;
la combinación de grandes tambores de guerra y coros que ponen de relieve la acción mejor que nunca.
Cuando la batalla finaliza, la música se suaviza lentamente y crea un ambiente más estable.
Pensamos que, en términos de audio, nunca ha habido nada parecido a este juego en el iPhone.
Todo lo que hemos puesto en marcha desde el principio va a revolucionar los videojuegos para el iPhone.
Realmente lo hicimos por los jugadores. Lo concebimos con los jugadores en nuestras mentes y lo basamos en lo que querían ver:
compartir una experiencia multijugador con sus amigos y disfrutar de una experiencia más larga y variada. Hicimos todo esto para ellos.
¡Así que esperamos que sean felices con él y poder jugar multijugador con ellos!
En breve disponible para iPhone, iPod Touch y iPad.