Tip:
Highlight text to annotate it
X
Siempre que tengo una conversación con alguien sobre la NES original...
...el tema más recurrente es: ¿qué juegos buenos hay que no haya jugado antes?
La gente que juega a la NES conoce los clásicos, pero siempre busca rarezas que valga la pena jugar.
La NES tuvo mucha basura, así que puede ser difícil soportar la *** para encontrar los buenos.
Tras ayudar a escribir reseñas durante años me he familiarizado con todo el catálogo de la NES...
...y encontré muchos juegos buenos que la gente no suele ni mencionar.
Así que comencemos. Es el Top 10 de Cinemassacre de joyas de NES poco conocidas.
Número 10. Aquí tenemos un juego perfecto para mí: "Felix el Gato".
Felix el Gato fue el personaje más famoso de la era de la animación "muda".
Antes de que Mickey tocara la bocina en "Steamboat Willy"...
...Felix ya triunfaba en el cine con su cola de quita y pon y su bolsa mágica.
Él fue el primer personaje en tener muchos fans, así que tiene sentido que tuviera su videojuego.
Y antes de jugarlo hubiera apostado a que apestaría a mierdas de ratón,...
...pero me hubiera arruinado, porque es de hecho un juego bastante bueno.
Felix protagonizó una caricatura en 1995 llamada "The Twisted Tales of Felix the Cat"...
...pero la bolsa mágica y el profesor que aparecen en el juego eran de la caricatura televisiva de los 50.
Así que el juego de NES es una mezcla entre el personaje de la era "muda" y la caricatura de los 50.
Para un juego de NES, los gráficos son buenos y para mí el control es perfecto.
Pero lo que hace destacar a este juego son unos "power-ups" geniales.
Recoges estos círculos con la cara de Felix. Algunos dan botellas de leche y otros corazones.
Los corazones otorgan habilidades nuevas, como convertirse en tanque, avión, globo o gato-submarino.
Y la leche recarga tus corazones, permitiéndote usar la habilidad especial durante más tiempo.
El juego es bastante fácil, me lo pasé a la primera...
...y tras conseguir el "power-up" más poderoso, los corazones contarán como vidas extra.
Los consigues tan rápido que el juego no supone un gran reto.
Y en algunos niveles puedes volar por encima de todo.
Como en algunos niveles de "Super Mario World", donde puedes usar la capa para volar por el nivel.
Esa es mi única queja, resulta demasiado fácil y debería tener niveles de dificultad.
Pero aparte de eso es muy divertido, y es una pena que pasara tan desapercibido.
Porque sin duda es mucho mejor que "Ghostbusters" o "Top Gun", que todo niño compró engañado.
Ya que puede que pase mucho hasta que hagan "Epic Felix", ve y prueba sin dudarlo el de NES.
Número 9: "Krazy Kreatures".
Aquí tenemos un juego de puzzle sin licencia que se llama "Krazy Kreatures".
A primera vista parece muy estúpido. Tiene gatos, perros e incluso elefantes rosas, como en "Dumbo".
Puede que pienses que estoy loco por ponerlo en la lista, pero debes confiar en mí.
Me gusta por su jugabilidad. Es muy buena.
Salió en 1990 y lo hizo American Video Entertainment, que también publicó "Wally Bear".
Lo sé, no inspira mucha confianza.
Este juego tiene gráficos bastante simples, pero es muy divertido. La jugabilidad lo es todo.
Vas de fase en fase agrupando a animales, lo cual los borra de la pantalla.
Es muy sencillo. Una prueba contrarreloj para vaciar la pantalla.
Si la pantalla se llena de animales, termina el juego, así que debes ser rápido.
Y se vuelve muy intenso. Seguramente por eso se llama "Krazy Kreatures".
Lo divertido es cuando haces una línea muy larga o vacías la pantalla justo antes de que acabe el tiempo.
Te da mucha satisfacción cuando juegas realmente bien.
Tienes que jugarlo para entenderlo. Es muy divertido y me gusta. Pasemos al siguiente.
Número 8: "Joe and Mac".
En este juegas con dos cavernícolas y debes salvar a chicas-cavernícola de otros cavernícolas.
Si te lo pasas todos se juntan y ven "Capitán Cavernícola" en televisión.
No, eso me lo he inventado.
Fue originalmente un juego arcade y por supuesto los gráficos no son tan buenos como el arcade...
...pero la jugabilidad es la misma. Aunque diré algo sobre los gráficos.
Es uno de los pocos juegos de NES con fondos que se mueven más despacio que las imágenes al frente.
Y crea un efecto de profundidad que no se veía a menudo en la NES.
La música también es buena, hay algunas canciones memorables.
Tienes varias armas para elegir: el hacha básica, ruedas de piedra y boomerangs.
La mejor es la rueda de piedra. Hace más daño que el hacha y se lanza más lejos que el boomerang.
Lo pongo bajo en la lista porque desgraciadamente no ofrece dos jugadores simultáneos.
El jugador 2 debe esperar. Y algunos jefes son demasiado difíciles.
Como la Venus comemoscas gigante, donde no tienes donde pararte. Normalmente te comen.
Pero quitando unos pocos fallos, es un juego de NES muy bueno y a menudo ignorado.
Número 7: "Xexyz"
Jesús, me pregunto por qué este juego no fue muy popular. No sé, veamos.
Quizá tenga algo que ver con el hecho de que se llama "Xexyz".
Ni siquiera sabía cómo pronunciar el nombre hasta que oí a alguien decirlo.
Es una pena que el título sea tan malo, porque con otro nombre podría haber sido más famoso.
Y el juego lo merece.
Tiene tres estilos de juego. Avance lateral, plataformas y disparos.
Ayuda bastante a que el juego sea menos monótono.
Aunque a pesar de la variedad, admito que al llegar a fases avanzadas parece que se repite.
No vas simplemente de izquierda a derecha disparando. No, es más que eso.
Debes encontrar salas secretas y vencer a jefes que te dan una cosa llamada "Force Star".
Eso te permite acceder a otra parte de la isla llamada "el castillo mecánico", donde está el jefe del nivel.
Y por el camino hay tiendas y personajes que dan pistas que no suelen resultar útiles.
Un tipo dice que para matar al jefe debes golpear su ojo. Wow, nunca lo adivinaría.
También hay hadas en baños calientes que necesitan tu ayuda. Wow, este juego es raro.
Y también es rara esta zona de bonus, donde para abrir un cofre debes cabecear a un fantasma...
...y meterlo de un golpe en el cofre de arriba. Creo que los diseñadores estaban drogados.
Hay una buena variedad de armas y habilidades a conseguir mientras juegas...
...como poder caminar por el aire o tener la capacidad de clonarte y así tener doble disparo.
También puedes convertirte en tornado para matar enemigos, como el diablo de Tasmania...
...aunque apesta un poco, porque las armas no duran mucho rato.
Al final de cada fase de disparos o plataformas hay un jefe final.
Normalmente se mueven sin un patrón fijo y su dificultad varía.
Una cosa que no me gusta es cuando debes elegir puertas.
Dentro de los "castillos mecánicos", montas en un vehículo disparando mientras la pantalla avanza.
Al final te hacen elegir una puerta para avanzar; si eliges la incorrecta, debes repetir la sección.
Me parece un golpe bajo y una pérdida de tiempo.
Es como apostar todo tu dinero al rojo en la ruleta y que salga el ***.
¿Por qué incluir esto? Es una aventura de fantasía, no un casino.
Si te pasas el juego te dan dos códigos. Uno sirve para jugar solo a las fases de avance lateral...
...y el otro te permite hacer solo las fases de disparos.
Es genial si prefieres uno sobre el otro y al menos te recompensan, lo cual muchos juegos no hacen.
No es el mejor juego de NES, pero es bastante bueno. Mucha variedad y un mundo grande e interesante.
Merece más reconocimiento del que recibió.
Número 6: "New Ghostbusters 2"
Este es, por mucho, el mejor juego de "Cazafantasmas" para NES.
Tenía a todos los personajes y una jugabilidad fantástica.
Hace poco hice un vídeo llamado "Sobras de Ghostbusters" en el que hice una reseña completa...
...así que no entraré en mucho detalle. Si quieres saber más, mira esa reseña.
Es un juego que todo coleccionista de NES debería tener.
Número 5: "Clash at Demonhead"
Te llamas *** y tu objetivo es evitar que una bomba sobre la montaña Death Head explote...
...porque si no destruirá el mundo. Además, un demonio malvado trata de impedir que desarmes la bomba.
En lugar del típico juego en el que vas de fase a fase de manera lineal...
...aquí, tras completar una zona, te llevan a un mapa donde escoger tu ruta.
Y en función del camino encontrarás cosas distintas para ayudarte en tu misión.
Hay rutas sin salida, y otras llevan a tiendas, objetos y armas que necesitas para tu misión.
Vas viajando, en avance lateral, y matas monstruos por dinero.
Puedes usar el dinero en la tienda, que es algo que *** invoca y aparece en el cielo.
¿No es raro? Imagina que quisieras un refresco y un 7-Eleven apareciera en el cielo.
Eso es lógica de NES. En la tienda puedes comprar objetos y equipo.
Hay un traje para nadar bajo el agua e incluso un traje para nadar en lava...
...que usarás para obtener una roca que necesitas para abrir una puerta.
En ocasiones llegas a templos que contienen jefes.
Estos pueden ser difíciles, así que lo ideal es conseguir los "power-ups" adecuados para pelear con ellos.
Si matas al jefe obtienes una medalla y las necesitas todas para llegar a la zona final.
Hay cosas que hacer bastante crípticas, lo cual puede parecer malo...
...pero "Zelda", "Metroid" y "Castlevania" tenían muchas cosas crípticas...
...y se consideran clásicos, así que, ¿por qué este juego no?
Un ejemplo de algo críptico es cuando debes volver a esta persona enferma una y otra vez.
Así que vas a la izquierda, subes una escalera, sales de la pantalla...
...vuelves a bajar, bajas la escalera, de vuelta a la persona...
...y debes hacerlo cinco veces hasta que se convierte en esqueleto y obtienes su poder.
¿Cómo demonios averiguarías eso a menos que tengas una suerte loca?
Eso es lo que yo llamo un "juego Nintendo Power".
Y a veces el control es un poco molesto. No me gusta como seleccionas la zona con números.
Lo podían haber simplificado. Y también me molesta cuando me golpeo la cabeza al saltar huecos.
Pero eso son males menores.
Por el camino conoces a un viejo ermitaño que te da "power-ups"...
...y te da el mejor poder del juego, en mi opinión. La habilidad de teletransportarte.
Lleva una eternidad caminar por el mapa y darás gracias cuando tengas eso.
Te ahorra muchísimo tiempo de camino.
Hay mucha variedad en las zonas que visitas, con muchos fondos y un gran número de personas para hablar.
Hicieron un gran trabajo creando una tierra enorme con muchas cosas que explorar.
Solo ten cuidado al llegar al final, ya que si no desarmas bien la bomba...
...¡boom! El mundo entero explota y dice "fin". Y no te permiten continuar.
¿Alguna vez conseguiste el final malo de "Bubble Bobble"? Bueno, es algo parecido.
Número 4. ¿Qué obtendríamos al mezclar "Contra" con "Lifeforce"?
"Action In New York".
Pero mejor que en "Contra", aquí tienes dos satélites orbitales como apoyo para tu arma.
Y puedes programarlos para disparar en la dirección que prefieras.
Pueden seguir un patrón irregular o tomar una posición fija.
Este juego salió después del apogeo de la NES, cuando la consola estaba en decadencia.
Lo cual seguramente explica por qué se pasó por alto.
También se llamó "S.C.A.T." Special Cybernetic Attack Team.
Ambos nombres me parecen graciosos.
El nombre "Action in New York" invita a pensar que la acción ocurrirá en Manhattan, o algo así.
Pero no veo indicador alguno de que estés en Nueva York. Parece más una nave espacial futurística.
Y sobre el nombre "S.C.A.T.", ¿iban en serio?
¿Acaso no sabían que "scat" significa "comer tu propia mierda"?
Ciertamente el peor título posible para un juego.
Para la NES, los gráficos son geniales y la animación de enemigos y fondos es impresionante.
Aunque en una fase vas hacia arriba, y el fondo pasa tan rápido que me da náuseas.
Si eres fan de "Contra" o "Super C", te encantará este.
Lo mejor del juego es que pueden jugar dos personas a la vez...
...y siempre pensé que no había bastantes juegos de NES para dos simultáneos...
...así que me alegró encontrarme con este.
La dificultad no cambia mucho jugando con otra persona, así que jugar con un amigo es una ventaja.
Este es un juego que me parece fantástico, pero no lo juegues solo.
Número 3: "Gun Nac"
El argumento esencialmente es que hay caos en toda la galaxia.
Conejos gigantes se comen las ciudades, perros y gatos llueven del cielo, etc.
Así que los gobiernos envían a un soldado llamado Gun Nac para arreglar las cosas.
Lo cual significa hacer explotar todo lo que se encuentre.
La jugabilidad es como otros shooters, como "Gradius" o "Super R-Type", pero en vertical.
Con el botón A disparas y con el B lanzas bombas. No podría ser más sencillo.
Hubo muchos shooters para NES y muchos de ellos eran aburridos. "Lifeforce" fue un gran shooter...
...y casi todos lo recuerdan, pero "Gun Nac" es el otro gran shooter de NES del que nadie parece hablar.
Lo primero que notarás es que hay 5 números, que indican el arma que obtendrás.
Luego hay letras y esas indican qué tipo de bombas tendrás.
Las bombas resultan útiles cuando la acción se intensifica mucho.
Es impresionante que te den tantas armas, pero eso no es todo.
Si consigues dos del mismo arma tu poder aumentará y tendrá una animación distinta.
También puedes mejorar la nave para poder recibir más de un disparo.
Lo que diferencia a este juego de otros shooters más aburridos es que este ofrece mucha variedad.
Tus disparos tienen formas distintas e interesantes...
...y los enemigos pueden ser cualquier cosa: un gato gigante, un conejo gigante...
...o un montón de troncos volantes.
¡Vamos! ¡Troncos asesinos! ¿Quién no querría jugar a esto?
*Es tronco, tronco, tronco.*
También tiene grados de dificultad, que puedes cambiar para que tus disparos reboten en los enemigos...
...lo cual lo hace mucho más difícil. Y no necesita ser más difícil.
Las fases finales son tremendamente difíciles, con billones de proyectiles dirigiéndose hacia ti.
Pero a pesar de todo, su rejugabilidad es muy alta.
Si puedes conseguir una copia, no dudes en probar este clásico desconocido de los shoot'em'up.
Número 2: "Bucky O Hare"
No fui un fan de la caricatura de "Bucky O Hare". Me parecía una mala copia de las Tortugas Ninja.
*Capitán Bucky O Hare, mutantes, alienígenas y sapos. ¡Cuidado!*
La canción hablaba de mutantes. Los enemigos eran sapos verdes y Bucky era verde.
¿Por qué hacer un conejo verde? Me dejó mal sabor de boca.
No creo que el show fuera popular, por lo que no muchos niños compraron el juego de NES.
Y es una pena, porque es fabuloso.
Los compañeros de Bucky fueron secuestrados y tú debes rescatarlos.
Tras rescatarlos, puedes pulsar Select y cambiar de personaje, y cada uno tiene habilidades distintas.
Por ejemplo, Blinky puede derretir hielo y si cargas energía puede volar durante un tiempo limitado.
O Dead Eye, que puede escalar muros durante un tiempo limitado, como Grant en "Dracula's Curse".
Ya que cambias de personaje cuando quieres, verás que hay personajes mejores para algunas situaciones.
Para un juego de NES eso era bastante único.
No caminas simplemente a la derecha disparando todo el rato; el juego está lleno de puzzles para resolver.
Y le da al juego mucha sustancia, que es lo que lo hace tan bueno. Pero aviso, no es fácil.
Sin duda tiene clásicas fases cabronas de Nintendo que son muy frustrantes.
Pero al menos puedes rejugar la zona tantas veces como quieras hasta que te la pasas.
Un nivel que me enfureció fue este. Me recuerda a la fase de Quickman en "Megaman 2".
Vas hacia abajo y debes evitar que te alcance la lava. Si cometes el más mínimo error, estás muerto.
Así que debes repetirlo una y otra vez hasta memorizar el patrón.
Se basa en ensayo y error y en averiguar qué ruta es la correcta.
Y hablando de ensayo y error, tenemos la fase de la vagoneta.
Vas rápidamente en una vagoneta sobre raíles y debes saltar a la siguiente vagoneta antes de caer.
Más adelante aparecen pinchos, y no solo debes saltar, debes esquivar los pinchos...
...y esto requiere reaccionar en décimas de segundo.
La dificultad es extremadamente alta, así que no es un juego para todo el mundo...
...es para gente que disfruta un buen reto.
Cada nivel acaba con un jefe y todos hacen cosas distintas.
El que más odio es ese lagarto. Debes dispararle constantemente mientras él te lanza misiles.
Con cada quinto misil congela el suelo y si no saltas, te quedas pegado al suelo y recibes daños.
Por no decir que el agua sube, y hay pinchos que te matan si no eres lo bastante rápido.
Esta es sin duda una ocasión en la que querrás usar un mando turbo.
También quiero mencionar que la música del juego está muy bien hecha. Es de mis favoritas en la NES.
Debe gustarte memorizar puzzles para que te guste el juego, y si así es, es de lo mejor para NES.
Aunque tiene partes muy desesperantes, lo recomiendo encarecidamente.
Antes de pasar al número 1, quiero mencionar algunos juegos que consideré para esta lista.
No incluí "Metal Storm" porque creo que ya no es tan desconocido como antiguamente.
Es un gran juego y todos deberían probarlo.
Algunos más: "Sweet Home", "Little Samson", "Mighty Final Fight", "Panic Restaurant" y "Mr. Gimmick".
Esos son juegos buenos que consideré, pero son muy raros,...
...y no quería incluir juegos que fueran muy difíciles de conseguir.
Y ahora, en el número 1: "The Guardian Legend".
Sí. De los creadores de "Gun Mac" llega "The Guardian Legend".
Fue un juego muy avanzado para su época; un juego multigénero con elementos de "Zelda" y "Metroid".
Y tras un pasillo, el juego cambia de modo. Te transformas en jet y ahora es un shooter vertical.
Así que es como "Gun Mac", pero con mucho más que ofrecer.
También tiene un contador de experiencia. Cuantos más monstruos matas, más fuerte te haces.
Así que a los fans de "Final Fantasy" o "Zelda 2" les gustará ese aspecto.
Y también hay un modo de exploración, que me recuerda mucho al "Legend of Zelda" original...
...con la vista desde arriba. Pero además, retroceder también es posible.
Irás a zonas anteriores para encontrar nuevas, y ahí es donde entra el aspecto "Metroid".
Es seriamente como juntar todos tus juegos favoritos de NES en uno.
Cuando salió "The Guardian Legend" no había muchos juegos con protagonistas femeninos...
...aparte de "Metroid" y "Ms. Pacman".
Y lo genial es que esta chica se convierte en avión, así que incluso tiene algo de "Transformers".
Este juego lo tiene todo. Tiene lugar en una nave espacial gigante que va a chocar contra la Tierra.
Debes ir de zona en zona para activar la secuencia de autodestrucción y destruir la nave.
Hay un mapa que te dice adónde ir, lo cual es una mejora sobre el "Metroid" original...
...y eso es algo que no incluyeron hasta "Super Metroid" para SNES.
Y eso da a entender lo adelantado a su tiempo que estuvo este juego.
Para un juego de NES, los gráficos son muy buenos y los fondos son variados.
Y hay un montón de jefes, enemigos y mini-jefes, lo cual impide que el juego te aburra.
Por no mencionar que cada zona tiene su propia música de fondo.
Pero lo que más me gusta de este juego son las mejoras y las armas.
Hay tantas, y todas hacen cosas distintas. Hay granadas, lásers, bolas de fuego,... de todo.
Y te sientes enormemente realizado tras vencer a un jefe...
...y retroceder para matar enemigos que antes eran difíciles con tus piezas recién adquiridas.
Antes pensabas que eras lo máximo, ¿eh? ¡Pues toma esto!
Es un juego muy difícil, y muy largo, pero eso es bueno. Te da mucho por tu dinero.
Tampoco es imposiblemente difícil. Te vas haciendo más fuerte y mientras no te rindas, avanzarás.
Si te pasas el juego te da un código para rejugarlo con solo el modo shooter.
Es bueno que te recompensen por todo tu esfuerzo. Como hacer la "segunda aventura" en "Zelda".
Tengo algunas pequeñas quejas, pero son muy triviales. La contraseña es muy larga, por ejemplo.
Pero el juego lo arregla, ya que siempre puedes salvar en algún punto de guardado.
Pero tendrás que estar dispuesto a mantener la Nintendo encendida.
También, la portada del juego apesta. No representa para nada la atmósfera del juego.
Y quizá por eso no lo compró mucha gente, lo cual es una pena.
La versión europea tuvo una portada distinta que es muy superior.
Deberían haber usado esa en todas partes.
Oh, y una cosa que me hace gracia es que hay tiendas por toda la nave...
...y estos tipos redondos parecidos a Lolo te venden objetos para ayudarte en tu viaje.
...pero, ¿por qué la ayudan si su objetivo es hacer explotar la nave? ¿Acaso desean la muerte?
Otra cosa genial sobre el juego es que es bastante común.
Se vende por solo dos dólares, así que cualquiera puede permitírselo.
Pero bueno, la próxima vez que alguien diga lo genial que era "Super Mario 3" por diezmillonésima vez...
...menciona "The Guardian Legend" u otro de estos juegos.
Puede que sean antiguos, pero estas joyas desconocidas para NES merecen su momento de fama.
*Subs por Juanako25/MrDonZea*