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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Xerath, mago ascendente.
Xerath es un mago con un par de trucos interesantes.
Además de infligir mucho daño con sus habilidades, también hace las veces de artillería, ya que bombardea a los enemigos desde larga distancia.
La habilidad pasiva de Xerath es Forma ascendida. Un porcentaje de su poder de habilidad se convierte en armadura adicional, haciendo que sea especialmente resistente contra los asaltos físicos.
Pulso arcano provoca que Xerath canalice brevemente y luego inflija daño a todos los enemigos en una línea.
Con Lugar de poder, Xerath se inmoviliza durante un breve periodo de tiempo, consiguiendo Penetración mágica adicional y un mayor alcance para sus habilidades.
Xerath también puede salir de este estado volviendo a usar la habilidad. Tras abandonar este estado, Xerath obtiene una mejora temporal de Velocidad de movimiento.
Las Cadenas de mago dañan y marcan a un único enemigo durante varios segundos.
Si Xerath golpea al enemigo marcado con otro hechizo de daño, su objetivo se quedará aturdido durante un breve periodo de tiempo.
La definitiva de Xerath es Andanada arcana, que daña a todos los enemigos en una zona objetivo.
Durante los próximos segundos, podrás volver a usar esta habilidad dos veces más gratuitamente, antes de que entre en enfriamiento.
Al principio Xerath es muy fuerte en la calle. Cuando aprendes a dominar a tus oponentes con Pulso arcano, podrás mantenerlos siempre lejos del alcance de contraataque.
Al aprender Cadenas de mago a nivel 2, puedes abusar aún más. Cuando tenga poca vida, usa Extenuación y Destello para asegurar la muerte.
El abuso de Xerath es cada vez más poderoso tras aprender Lugar de poder. Cada vez que esté disponible, actívalo y ve a por tu oponente en la calle.
Una vez más, puedo usar constantemente Pulso arcano, debilitando más y más a Ryze.
Desgraciadamente, Lugar de poder tiene un enfriamiento muy largo a niveles muy bajos, y acabo gastándolo antes de que Pulso arcano se enfríe, por lo que Ryze sobrevive.
Cogiendo Botas de hechicero con nivel 6, provocarás una gran cantidad de daño.
Tras fallar con Pulso arcano, empiezo con Cadenas de mago y activo su aturdimiento con Andanada arcana.
Una vez aturdido, Ryze se convierte en un objetivo fácil para el resto de mis ataques, consiguiendo la segunda muerte del juego.
Con nivel 9 y con una cantidad moderada de PH, a Xerath se le da muy bien matar reiteradamente.
Cuando se te aproxime una oleada de súbditos enemiga, usa Lugar de poder con Pulso arcano y luego retrocede y lanza otro Pulso arcano.
Con el fin de ahorrar Maná, deberías dar el último golpe a los súbditos del cañón con ataques básicos, pero elimina inmediatamente a los otros seis súbditos.
Xerath es aún más poderoso con la mejora del antiguo Gólem. Vuelvo a presionar a Ryze usando Lugar de poder, Pulso arcano y Cadenas de mago.
Empujo a Ryze hacia su torreta, y se retira hacia la jungla para escapar.
Sin embargo, aprovecho la oportunidad con Lugar de poder y Pulso arcano, matándolo en la Niebla de guerra.
Xerath también es muy bueno haciendo piña. Veo un enfrentamiento en el río del fondo y activo Lugar de poder en cuanto veo a Janna canalizando Monzón.
Dos disparos de Andanada arcana la matarán y facilitará que mis compañeros acaben con Ryze.
Mientras avanzamos por la calle inferior, mantengo el alcance máximo de Lugar de poder.
El enfriamiento se compagina bien con Pulso arcano, así que desactivo Lugar de poder justo después de bombardear a mis enemigos.
Tras conseguir matar a Rumble, me quedo con Lugar de poder para lanzar Andanada arcana, eliminando así a Ryze.
En cuanto Riven sale de mi alcance, uso la mejora de Velocidad de movimiento de Lugar de poder para ir a por ella y conseguir la muerte con Cadenas de mago.
Iniciamos un combate en equipo en la calle central. Vuelvo a empezar con Lugar de poder, atacando a Janna.
Udyr entra en juego y uso Andanada arcana y luego vuelvo a activar Lugar de poder para acabar con la vida de Rumble y Ryze.
Mientras vuelvo al combate, consigo dos muertes más para nuestro equipo gracias a Cadenas de mano y a la ralentización a larga distancia del Cetro de cristal de Rylai.
Xerath también tiene varios trucos para Dominion en La cicatriz de cristal.
Tras echar a Riven del punto de captura, voy hacia la maleza que hay debajo y activo Lugar de poder.
Estoy al alcance para usar Pulso arcano y obligar a Riven a abandonar el punto.
El largo alcance de Xerath es también muy útil contra los luchadores cuerpo a cuerpo.
Cuando Riven salta a por mí, empiezo con Cadenas de mago y la aturdo con Pulso arcano justo cuando ella inicia su ataque.
Tiene poca vida para luchar, así que huye, pero cae con tres disparos de Andanada arcana.
Uso Destello para alejarme de Renekton y espero hasta que se acabe el enfriamiento de Cadenas de mago, aturdiéndolo mientras corro a por el Santuario de Velocidad.
Cuando se va a por Heimerdinger, uso otro Pulso arcano.
Me alejo de Heimerdinger y me preparo para otro Pulso arcano con Lugar de poder. Con muy poca vida, uso Cadenas de mago para conseguir la muerte.
Querréis quedaron en el centro del mapa mientras Xerath os da acceso a Santuarios de Velocidad y os permite aprovechar al máximo vuestro largo alcance.
Voy junto a mi equipo y les ayudo, luego mato a Blitzcrank, usando primero Lugar de poder y Pulso arcano.
Mientras sigue corriendo, repito el combo y lo mato con Cadenas de mago.
Poco después llego al molino, eliminando a Riven con Lugar de poder y Andanada arcana.
Cuando cae, voy a por Irelia. Las Cadenas de mago, con Cetro de cristal de Rylai, hacen que le sea imposible escapar del Pulso arcano, así que la matamos antes de que pueda llegar a la Reliquia de Vida.
En cuanto a runas, cojo marcas de Penetración mágica, sellos de Poder de habilidad por nivel, glifos de Poder de habilidad por nivel y quintaesencias de Poder de habilidad fijo.
Esta configuración tiene como objetivo darme el dominio de las calles al principio, usando Pulso arcano para acosar a mis oponentes mientras avanzo hacia el final de la partida con mucho Poder de habilidad.
Mis maestrías son 9/0/21, cogiendo Penetración mágica en ataque y asegurándome de coger una reducción mejorada de enfriamiento y duración de mi mejora neutral en utilidad. Cojo Extenuación y Destello, dominando ambas.
Potencio inmediatamente al máximo Pulso arcano, para causar un daño consistente. Pongo un punto en Cadenas de mago en el nivel 2 y lo dejo ahí, maximizando luego Lugar de poder.
Este orden de habilidades me convierte rápidamente en artillería viviente, pudiendo lanzar constantemente hechizos de larga distancia.
En cuanto a los objetos, yo comienzo con un Anillo de Doran en el modo clásico o Botas de hechicero en Dominion. Tras añadir Botas de hechicero, cojo inmediatamente Gorra mortal de Rabadon.
Una vez preparada mi constitución básica, añado utilidad y daño con el Cetro de cristal de Rylai y Voluntad de los antiguos.
Acabo mi formación con Libro maldito de Morello para reducir el enfriamiento y Bastón del vacío si mis oponentes muestran una mayor Resistencia mágica.
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