Tip:
Highlight text to annotate it
X
¡Bienvenido al siguiente podcast de Seafight!
Parte del equipo visitó el Museo Marítimo de Hamburgo
para hacer una visita guiada a la última exhibición.
Sirvió de inspiración para diseños futuros
y nos confirmó que buena parte de la mecánica del juego y los objetos de Seafight
son representaciones muy realistas de siglos de historia de la navegación.
Sobre todo en lo referido al equipamiento esencial, como velas y cordaje
así como los diferentes tipos de armas, como cañones y arpones.
Sin olvidar el importantísimo diario de a bordo.
De vuelta a la oficina, hemos invitado a los diseñadores y al productor del juego
a explicar un poco las funciones futuras y lo que estamos planeando para las próximas semanas y meses.
Hola, pirata. Hoy vamos a hablar de las nuevas funciones que tenemos preparadas y en las que estamos trabajando
¡y me gustaría romper el hielo con algo muy goloso!
Lo que vamos a hace es despojar a los diseños de barco de las estadísticas
es decir, los diseños de barco serán la materia prima
que moldearás para crear lo que necesites en ese momento
Por ejemplo, podrás ponerle al barco estadísticas ofensivas o defensivas si lo necesitas para una ocasión especial.
Eso es lo más importante en lo que estamos trabajando.
Otra cosa con la que estamos es el acontecimiento del saqueador.
En él podrás conseguir ciertos logros realizando tareas especiales que te proporcionan puntos de batalla.
También puedes convertirte en saqueador recogiendo un objeto.
Si lo haces, consigues puntos de batalla extra al hundir a otros jugadores.
Pero hundir a otros saqueadores también da puntos de batalla.
Por un lado te conviertes en el cazador, pero por el otro, también en la presa.
Una de las cosas en las que estoy trabajando es el sistema de diplomacia entre clanes.
Este sistema te dará los medios en la página web para organizar tu clan,
formar alianzas y pactos de no agresión y declarar la guerra.
En el cliente, te dará la posibilidad de distinguir entre amigo y enemigo
con lo que será más fácil tener batallas épicas en los mares de Seafight.
La comunidad nos pidió cambiar el acontecimiento de batalla.
Y lo vamos a hacer de forma que haya ganadores cada día
y más ganadores al final del acontecimiento.
Así que el acontecimiento no tendrá un solo ganador.
Como ves, en un futuro no muy lejano llegarán unas cuantas mejoras muy buenas.
Eso es todo por hoy. Esperamos que te haya gustado el podcast. Nos vemos.
Hasta la próxima.