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TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
Atari. ¡Oh, sí! Un nombre amado con tanto cariño de la época dorada de la historia
Un tiempo mágico en el que no había Internet, ni teléfonos móviles. Sólo videojuegos electrónicos
De acuerdo, era la Edad Oscura, pero la vida era sencilla
Atari era el mayor innovador en arcades, computadoras y consolas domésticas
La Atari 2600 revolucionó la industria del videojuego
Hizo popular el uso de cartuchos intercambiables y mandos conectables
Los juegos eran primitivos y poco pulidos, pero en aquella época eran fascinantes
Pero entonces llegó la competencia
La Odyssey 2, la Intellivision, la Colecovision...
Todo el mundo trató de aprovecharse del entusiasmo por los videojuegos
No era como hoy, que tenemos sólo tres consolas para elegir
Por aquel entonces, había tantos putos sistemas de videojuegos que la cabeza te daba vueltas
Además, no había manera de saber qué juegos eran buenos y cuáles eran malos
Así pues, el consumidor fue alienado por un mercado excesivamente pretencioso
Entonces, Atari hizo otra consola: la 5200
Cambió el interruptor TV-Juego por un conmutador automático
También intentó reducir el uso de cables conectando el adaptador de corriente directamente al conmutador
Pero eso sólo lo hizo más confuso
Los mandos tenían un botón de pausa, que era una novedad en ese momento
Pero los joysticks eran defectuosos y poco fiables
Lo que resultó de todo esto, es que la 5200 fue un pedazo de mierda excesivamente grande
Hice un video enteramente dedicado a ella; fue tanto lo que apestó
Siguiendo a la crisis de los videojuegos de 1983 y 1984, Nintendo y Sega se alzarían de las cenizas...
...una vez más revolucionando el mercado, y garantizando una nueva generación de jugadores
Atari jugó sus cartas una vez más, con la 7800
Esta resolvió todos los problemas de la 5200
Los puertos te permitían utilizar los mismos mandos que con la 2600...
...y también era retrocompatible con los juegos para la 2600
Los juegos para la 7800 tenían mejores gráficos, pero no tenían mucho que ofrecer en comparación con Nintendo
Así que, una vez más, mordió el polvo
Más tarde, Atari dejó de nombrar a sus consolas con números y empezó en su lugar a darles nombres de gatos
La Atari Lynx (=Lince) fue la primera consola portátil en color
Pero fue aplastada por sistemas portátiles más exitosos: la Game Boy de Nintendo y la Game Gear de Sega
A pesar de que la Lynx era bastante buena, a los jugadores les pareció algo voluminosa
Incluso con la Lynx 2, el nuevo modelo
La Lynx 1 usaba más pilas y las agotaba más rápido que la Game Boy
Además, no tenía el mismo apoyo de las desarrolladoras que tenían las otras, así que volvió a perder
Mientras tanto, Nintendo y Sega competían duramente entre ellas...
...pero preferir el catálogo de la NES o bien el de la Sega Genesis, era una cuestión de opinión
Sin embargo, el debate entre los fans y la campaña de márketing de Sega se centró en un sólo dato:
La Sega Genesis tenía 16 Bits y la NES sólo tenía 8
Esto empezó una pequeña moda que a mí me gusta llamar: "Las Guerra de los Bits"
Nadie había hablado de bits antes y nadie ha vuelto a hablar de bits desde entonces
¿Y qué son los bits, de todas formas? Nadie lo sabía, no eran más que bits
Intenta explicar eso a tus padres
"Ooooh, quiero una Super Nintendo para Navidad. - ¿No tienes ya una Nintendo?"
"Sííííí, pero esta tiene 16 Bits. - ¿Qué es eso?"
"No lo sé"
Aparte de significar que los gráficos eran mejores, eso es todo lo que nos importaba
Pero la "Guerra de los Bits" redució nuestra percepción jugadora a números
Empezaron a importar más los gráficos y menos la experiencia jugable
Llegó a tal extremo, que algunas consolas incluso usaron el número de bits en su nombre
Como la TurboGrafx 16 y la Nintendo 64
Pero en 1993, una consola llegaría para recordarnos que los bits no lo eran todo
Era la Atari Jaguar y fue anunciada como la primera consola de 64 Bits
Todos pensábamos: "¡Maldición! ¿64? Eso son 4 veces más bits"
Incluso el eslogan publicitario oficial decía: "Haz los cálculos"
*Haz los cálculos*
*Con poder como este... avalancha de colores... no hay nada como esto*
*Nunca has jugado a juegos como estos*
*Es la hora de auténticos juegos de 64 Bits"
Pero más allá de su feroz aspecto y su cubo del jaguar rotante en la pantalla de inicio, no tenía mucho que ofrecer
Los jugadores que picaron el anzuelo se encontraron con un catálogo mediocre y gráficos que no sorprendieron
Los mandos eran enormes, y tenían teclados numéricos, como la Colecovision e Intellivision
Y como en ellos, habían plantillas para los mandos, que a veces eran útiles...
...pero para la mayoría de juegos eran innecesarias
Los cartuchos no tienen etiquetas, así que tuve que hacer las mías propias
En serio, ¿hay alguna buena razón para no tener etiquetas?
Supongo que en su lugar tenemos estas extrañas asas
¿Qué propósito cumplen? ¿De verdad necesito ese agarre extra?
Ninguna de las otras consolas de cartuchos tienen eso
Es como: "Ahhh, Dios, no puedo sacar el juego, Dios, necesito un asa"
"Chico, es que no tengo bastante agarre. Necesito un asa"
Y hablando de consolas con carga vertical, observa como todas tienen compuertas
Eso es para protegerlas del polvo. Eso es algo bueno
Pero la Jaguar no tiene eso. ¿Por qué no?
Pero antes de reseñar ningún juego, debemos discutir los gráficos
Este es "Zool 2"
Ahora, sin entrar a criticar el juego, es un típico juego de plataformas
Pero míralo, los gráficos no se ven mejor que los de "Sonic the Hedgehog" y eso eran 16 Bits
Quizá el juego es una mala elección, así que démosle el beneficio de la duda y probemos otra cosa
"Brutal Sports Football"
Otro juego correcto. Una vez más, los gráficos no impresionan en exceso
¿A dónde fueron los otros 48 Bits?
Probemos "Checkered Flag"
Este muestra la capacidad gráfica un poco más, sólo por el hecho de que te coloca en un entorno 3D
Pero compáralo con "F-Zero" para Super Nintendo. 48 Bits menos, pero un millón de veces más atractivo
Ahora mira "Cybermorph"
Es un juego de vuelo con gráficos poligonales
Volviendo a la Super NES una vez más, mira "StarFox"
¿Nos estamos perdiendo algo?
Para ser una consola que dice tener 64 Bits, realmente no muestra una gran mejora
Esto causó muchos debates entre jugadores sobre si realmente tenía 64 Bits
Es un tema que normalmente ensombrece a la misma Jaguar
Pero es algo que simplemente necesitamos aclarar
Bueno, sabemos que originalmente Atari planeaba una consola de 32 Bits llamada Panther (=Pantera)...
...pero decidieron abandonarla y dar un salto adelante
La Jaguar todavía utilizó la GPU de 32 Bits...
...pero con la combinación de otros procesadores, de alguna manera sumó 64
Es técnico y confuso, pero la cuestión es que la Jaguar fue una extraña especie...
...no construida como la mayoría de consolas de videojuegos
Eso hizo más difícil para los programadores hacer juegos para ella...
...y en consecuencia, muchos juegos no utilizaron toda su capacidad, lo que quiera que hubiera podido ser
Bueno, he explicado un poco sobre la historia de Atari y cómo intentó ganar la "Guerra de los Bits"
Con eso ya hecho, no se pierdan la segunda parte en la que jugaremos a juegos de Jaguar
O si quieres ser moderno, dices: "Jugar a la Jag"
(Versión Super Moderna) ¡No se pierdan la segunda parte y jugaremos a la Jag!