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004_ ¿A donde fue el survival horror?
¿Alguien más a notado que 'survival horror'
a desaparecido casi por completo como un género?
Si, tenemos un Resident Evil o un Alan Wake
aquí y allá, Pero esos no son verdaderos juegos de 'horror'.
Son más como juegos de aventura
que resultan que tienen zombis.
Recientemente, Silent Hill a sido igual.
Solo porque pones al Coco y esqueletos
allí no lo hace necesariamente un juego de horror.
¿Entonces cual es el verdadero horror?
Horror es acerca de la psicología humana.
Es acerca de entender esos miedos primordiales que
han atormentado a la humanidad desde sus inicios.
Horror es acerca de lo irracional
y el análisis de nuestra moderna fe en la lógica
y el orden fundamental del mundo.
El horror es acerca de todo lo que nos lleva a
nuestros impulsos más oscuros y justifican
nuestras acciones más bestiales.
El Horror es acerca de la desesperanza
y enfrentarse a cosas tan inimaginablemente más grande que nosotros que
por toda nuestra auto-importancia
y seguridad en nuestro lugar en el universo,
somos nada en contra de ellas.
Nuestra fascinación con el horror esta en entender
nuestros impulsos irracionales, en ver más allá del cada día
y aferrarnos, indirectamente, algunos elementos de nuestro
lado más salvaje y animalistico.
En el horror, el villano es más fascinante para nosotros
que el protagonista, porque el villano nos permite
mirar en lo profundo de nuestros más repugnantes, pero tentadores,
aspectos de nuestra naturaleza.
El horror también es catártico, porque nos permite
ver en esos desagradables impulsos y
nos da el contexto de esos
desagradables momentos en nuestras vidas.
Todos experimentamos un poco de horror en algún momento;
ninguno de nosotros va por la vida completamente libre de miedo o
desesperación. Todos nos sujetamos a pequeñas supersticiones
y pequeñas fobias, y es el horror el que nos permite
purgar esos sentimientos al explorarlos.
Como un medio interactivo, los juegos son quizá
el mejor medio jamás creado para experimentar
escenarios simulados de terror. Entonces...
¿Qué paso? ¿A dónde se fueron todos lo juegos de horror?
Bueno, extrañamente, una de las mayores razones por
las cuales juegos de horror ya no son tanto de horror
es debido a cuanto la tecnología a avanzado.
¿Recuerdas cuan neblinoso los ambientes en el primer Silent Hill eran?
Pues, esa neblina no solo estaba allí por atmosfera.
El juego se mantenía con eso para
ocultar objetos a la distancia porque la Playstation no podía
renderizar más que unos cientos de polígonos al mismo tiempo.
Incluso juegos de la era del Playstation 2 como Fatal frame se beneficiaban
de las limitaciones en la tecnología. Podían irse con
modelos indistinguibles de personajes y texturas
porque la imaginación del jugador ayuda a llenar lo demás.
Pero hoy en día, con el poder de renderizacion detrás
de una PS3 y una Xbox 360, aun una gran tentación
de los estudios para renderizar todo cuidadosa y limpiamente
con tal de proveer de una experiencia de gran fidelidad,
exponiendo cada mínimo detalle de cada modelo en el juego.
Pero el horror se basa en psicología, y siempre podremos
asustarnos a nosotros mismos mejor que alguien más
si estamos en el estado mental correcto.
Lo que nos lleva a nuestro siguiente punto: misterio.
Lo desconocido siempre es aterrador, y aun así, intrigante.
Siempre hay algo increíble de esas urgencias humanas:
la urgencia de entender. Es por eso que cubrimos nuestros ojos
pero vemos atreves de los dedos: Tenemos que saber.
Estamos aterrados por la impotencia de no saber,
así que somos atraídos --Forzados- a entender,
incluso si saber solo hará las cosas peor.
Es un 'Trope' humano, es parte de nuestros mitos más antiguos
y nuestras primeras historias.
El deseo era una parte esencial de los primeros juegos de horror.
Ellos nos pondrían en una situación inexplicable
y dejar al jugador para que la entienda
atreves del curso del juego. Ellos usarían el
misterio de '¿Qué es lo que realmente está pasando?' para atraer al
jugador, dejándolos adivinar el significado
de pistas y albures.
Al hacer esto, ellos crearon una narrativa
inherentemente persuasiva y jugaban con la tensión
entre el deseo de huir del jugador y
de la necesidad de saber más. Esta tensión, además del
miedo a algo desconocido y más grande
que uno mismo, que ha logrado poner el mundo de cabeza,
era algo por excelencia en los juegos de horror,
pero eso parece haber desaparecido casi por completo
en esta reciente generación de consolas. ¿Qué paso?
Bueno... Lo que paso fueron secuelas y franquicias.
Como dije, el Misterio es uno de los elementos clave
del horror, y es verdaderamente difícil mantener un misterio
en un gran número de títulos. Digo, después de un par
de juegos de Residnet Evil, todos descubrimos
que la Corporacion Umbrella no eran buenos tipos.
Perder ese misterio es lo que provoca que
juegos de horror se vuelvan juegos de acción.
Ahora que el horror es conocido y
el monstruo ha sido visto, no hay nada más que hacer
más que ir allí, armas al frente, y acabar con él.
Pero esto nos trae a otro punto: dinero.
Desafortunadamente, franquicias continuamente
siguen vendiendo mucho despueeeees de que saltaron el tiburón.
Te estoy viendo a ti Sonic.
Esto tienta mucho a los estudios a seguir
ordeñando sus franquicias existentes, porque es mucho
menos arriesgado que hacer una nueva.
Pero hay otro problema económico afligiendo
los juegos de horror. La desafortunada realidad es que:
El género de Horror no se vende tan bien como
acción y aventura. Y juegos AAA no son baratos
de hacer, así que muchas de las franquicias de horror están tratando
de ir por un mayor gusto de masas para asegurar ganancia.
Hace una década, con algo de suerte, podías ver una
considerable ganancia a cambio de un juego. Hoy en día,
cuando estas tratando de recurar 20 a 40 millones de dólares,
se vuelve muy tentador darle a la audiencia más general
que se pueda. Como gamers, si queremos verdaderos
juegos de horror, tenemos que mostrarles a los desarrolladores que
no necesitamos las graficas más llamativas ni
los personajes más fotorealísticos para comprar un
juego de horror. De lo contrario, los desarrolladores se verán forzados a
diluir sus juegos de horror para alcanzar una audiencia mayor.
Ellos no tendrán otra opción. Por suerte, para los interesados,
aun hay lugares para experimentar algunos de los elementos
del Horror. Juegos como Demos souls o el Mod, Dear Esther
Half life logro tocar los mismos lugares secretos
que verdaderos juegos de Horror. Sé que
no se ven como juegos de horror en la superficie,
pero aun evocan la misma sensación de misterio
y temor por medio de las mecánicas
de juego fundamentales.
Entonces, ¿el horror regresara? Quizá. Quizá solo tenemos
que ver un poco más a fondo.
Pero si nosotros los consumidores estamos dispuestos
para demostrar que este género aun es viable, la siguiente
generación de juegos de horror vendrá. Y vendrán de
diseñadores que tuvieron la oportunidad de
aprender de los juegos que hechos hoy,
aprender a ver más allá de lo estético del horror
e incorporar temor psicológico en las mismas
mecánicas de juego.
Eso creara unos potentes juegos de horror. deja te digo
Entonces, hasta que el género no muera por completo,
el futuro para estos juegos se ve verdaderamente brillante.
Bueno, 'oscuro'. Muy oscuro.
Ya saben a qué me refiero.
Musica de créditos: ´´virt's castle of inspiration´´ por Tackle.