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Hola. Bienvenidos a este paseo por el nivel Streets of Hope de Hitman: Absolution. Me llamo Travis. Pertenezco al equipo de gestión de la comunidad de IO Interactive en Copenague y estoy junto al Director del Juego, Tore Blystad.
¡Hola! Espero que disfrutéis del paseo a toda velocidad por este extenso nivel de Hitman: Absolution.
Vamos a jugarlo en 17 minutos. Y ha sido realizado por un experto. Tienes que saber muy bien por donde andas en Streets of Hope para ser capaz de alcanzar este nivel de precisión y eficiencia.
Vamos a ponerte en antecedentes para que sepas dónde estamos: Obviamente, el Agente 47 se ha convertido en un renegado de la ICA. Está buscando a una chica llamada Victoria. La pista que ha seguido para llegar hasta aquí, es que está persiguiendo a un tipo llamado Lenny “The Limp” Dexter. Es el hijo de Blake Dexter, el benefactor de esta ciudad, así que es un personaje muy importante en el juego. Lenny sabe el paradero de Victoria y se lo ha contado a su banda, la Cougar Gang, su pequeña pandilla con la que suele salir por ahí. Tenemos que liquidar a esos cinco tipos, llegar hasta Lenny y secuestrarle, todo sin salir de este nivel, así que van a pasar muchas cosas por aquí.
Es un entorno muy grande en el que se puede deambular con total libertad. Puedes inspeccionar e investigar situaciones y encontrar diferentes elementos que puedes usar a tu favor. Hay muchas armas improvisadas, diferentes disfraces y para cada uno de los “trabajos” hallarás diferentes formas de afrontarlos. Así que aquí estamos, dirigiéndonos hacia nuestro primer objetivo, que es el líder de la banda.
Hemos empezado ya y tenemos una idea del terreno. Sabemos un poco sobre Hope: nuestro primer objetivo está entrando en el supermercado, así que vamos a seguirle a través de la puerta trasera para ver cómo continuamos.
Este es un nivel largo dentro del juego y, según paseas libremente, todo lo que haces provocará una reacción en cadena si estás causando problemas. Teoricámente, puedes acabar con tu objetivo directamente y matar a su novia al mismo tiempo, pero tendrás que atenerte a las consecuencias y si alguien escucha gritos o disparos, vendrán corriendo para averiguar qué está pasando. Así que en lugar de liquidarle aquí, vamos a esperar a que suba las escaleras. Usa una distracción para sortear a su novia.
Lo primero que vemos es una radio. La encendemos, y la dependienta va a pensar: “¿Por qué la radio está sonando?” Ella está intentando encontrar quién la ha encendido y nosotros hemos conseguido evitarla y llegar al otro lado. Ella está confundida y mirando a la radio y estamos en una zona prohibida, así que tenemos que tener mucha cautela para no ser vistos.
Si estás en una zona comprometida en el juego, no significa que vayas a morir al instante si te encuentran. Significa que serás escoltado fuera del recinto, pero como este es uno de los objetivos y está ante evidencias comprometedoras para la Cougar Gang que intenta raptar a Victoria y venderla a una compañía armamentística, entonces probablemente acabarás muerto si este tipo te ve.
Él reaccionará si te ve, así que vamos a ir sigilosamente detrás suyo y asesinarle con el cable de fibra silenciosamente, sin que nadie nos escuche y completando el objetivo. Tenemos que esconder el cuerpo, porque su chica probablemente subirá en breve para ver dónde está.
Esconder evidencias o cadáveres como parte del trabajo es bueno para no dejar huella como quedará reflejado en nuestra puntuación. Todo lo que haces se registra y consigues puntos negativos o positivos basados en cómo estés jugando y usando las diferentes opciones del juego, pasar desapercibido y sin dejar ninguna huella detrás es una buena forma de jugar.
Toda esta información se almacena en un portátil que hemos mostrado en pantalla. También mantenemos los desafíos y los blancos y objetivos. Es como si el Agente 47 tuviera un ordenador real con lo que ha visto y lo que necesita hacer.
Para aquellos que conocen entregas anteriores de Hitman, saben que siempre hubo un resumen de la misión al inicio de cada nivel. Esto es relativamente diferente en Absolution, ya que el Agente 47 es más un conductor de la historia que en cualquier otro Hitman. La manera en que estos objetivos están hechos se basa también en el progreso por el nivel, de forma que se actualizarán por el camino con la información que él consigue o el jugador consigue mientras juega el nivel.
Él está tomando las decisiones por sí mismo, ¿no? Obviamente, si algo sucede, él se da cuenta de que necesita cargarse a alguien diferente. No necesita a alguien diciéndole eso al oído. Él lo ha visto por sí mismo, ha escuchado una conversación, así que en ese sentido es muy dinámico.
Realmente, para este nivel, cuando empiezas solo sabes que tienes que secuestrar a Lenny, The Limp. Pero según avanzas en el nivel, descubres que están estos tíos, la Cougar Gang, que saben demasiado sobre Victoria, así que también hay que cargárselos. Es un objetivo que no conocerás hasta que no hayas llegado a dicho punto en el nivel.
O hasta que veas este vídeo y se lo digamos a todo el mundo.
Sí, por supuesto.
Como puedes ver, hay cosas apareciendo bajo Instinto que puedes usar como jugador. Algunos son escondites, otros son objetos que pueden usarse para provocar un accidente y especialmente con los objetivos es muy útil hacer parecer que ha sido un accidente, de forma que no esté buscando a un asesino si no saben que se ha cometido un asesinato.
Y con el instinto, lo vas a activar aquí también, también puedes ver que los objetivos y los NPC (personajes no jugables) se destacan. Cuando pasamos, vimos que había un pequeño icono para una pista. Puedes obviamente ver que no estamos jugando en Modo Purista, la dificultad en la que no obtienes ninguna ayuda del juego en absoluto. Todas estas opciones pueden ser desactivadas para un desafío total. Tenlo en cuenta cuando juegas. Si eres un jugador purista y realmente quieres la experiencia más difícil, puedes elegir ese nivel de dificultad, si eso es lo que estás buscando. Para mostrar estas opciones vamos a mantener el HUD activado durante la partida.
Nos estamos acercando a nuestro segundo objetivo. Está al teléfono y es una presa fácil para un asesino entrenado. En vez de matarle directamente, vamos a someterle para hacer que parezca un accidente usando los explosivos que hemos encontrado antes.
Teníamos la opción de romper su cuello, si vamos mal de tiempo o si simplemente nos sentimos más salvajes durante este nivel.
Es una opción. Todas las mecánicas diferentes están construidas para crear opciones razonables para el jugador. Si quieres ser brutal, si quieres ser violento, puedes hacerlo pero eso afectará tu puntuación y tus desafíos.
¡Pillado!
Vamos a solucionar esto.
¡Oh! Bueno, una de las cosas que más hemos trabajado con la IA ha sido la propagación de información a lo largo del nivel. Este tipo, nos lo cargamos muy rápido, por lo que no tuvo tiempo de decir nada a sus amigos por la radio, lo que significa que nada ha trascendido y somos libres para continuar por el nivel como si nada hubiera sucedido.
Es un momento idóneo para 47, porque los oficiales de policía no van a dispararle directamente solo por estar en la zona. Puedes escucharles gritando, “¿Qué estás haciendo?” y antes de que se de cuenta que no nos vamos a mover y que somos un personaje algo siniestro, le hemos matado para continuar desde ahí.
Aquí vamos a usar los explosivos a control remote que encontramos y como recuerdas, el cuerpo que tiramos abajo, el que está noqueado, está ahí sobre las ruedas y ahora está muerto como puedes contemplar en el seguidor de objetivos.
Esa es una explosión ***. Los otros coches están ardiendo, esto se pone interesante.
Sí, no es muy sutil pero ha causado algo de agitación en la ciudad y va a desviar la atención. Especialmente de los guardias y policías que ves aquí. Vienen corriendo lo que deja a la siguiente víctima más libre y fácil de matar, porque está fuertemente custodiado. Él es el rey de la chatarrería como verás muy pronto.
Este es el final de la calle, está algo más vacío que la primera vez que estuvimos aquí y echamos un vistazo, así que hay mucha más libertad para nosotros. Puedes ver a tu objetivo allí. Está deambulando por la chatarrería como suele hacer. El rey como fue. Puedes ver que la explosión fue enorme. Las nubes de humo *** ascienden pasado el gran anuncio de Dexter, el benefactor de Hope como mencionamos anteriormente. Ahora necesitamos entrar en la chatarrería. Todavía puedes ver el objetivo en la pantalla. Vemos un mensaje, “Cuidado, prohibido el paso. Perros.”, hemos de tener cuidado.
Los perros son otro de los elementos del juego. Alertarán a NPCs cercanos como vemos aquí. Estamos tratando de pasar pero obviamente no se nos permite estar aquí. Incluso con un disfraz, este perro nos ladraría.
Hemos cogido el hueso para perros. Quizá haya estado ladrando por eso, y tan solo quería hincarle el diente a ese hueso, pero los ladridos han alertado a un NPC. Nos hemos cruzado con este mecánico, y tenemos que ser cautelosos.
Así que este pobre tipo no sabe lo que se le viene encima.
Siempre deberías comprobar que hay detrás de ti.
El perro está aturdido.
Como estamos en una zona prohibida en la chatarrería, este mecánico nos viene de perlas, tomamos su disfraz y podemos movernos con más libertad. No tenemos que ir con sigilo porque mientras no nos acerquemos a otros personajes no jugables se nos permite estar aquí.
Vamos a meterle en el armario y dejarle fuera de la vista. No hay rastro de que haya estado aquí. Hemos conseguido nuestro disfraz y hemos visto al objetivo caminando hacia el interior de la chatarrería que es hacia donde nos dirigimos ahora.
Ahora, vestido como un mecánico, si tienes que pasar cerca de otro NPC, será muy útil meterse en el ambiente y simular que formas parte de él. Como veremos aquí, este NPC está preguntándose quién eres, pero no sospecha nada de momento. Si hubieras caminado más cerca suya durante más tiempo, entonces él te habría descubierto, o si hay dos o tres cerca.
Los mecánicos te reconocerán, como es una pequeña ciudad todos se conocen bien. Un tipo calvo caminando por ahí resulta sospechoso y por eso 47 necesita mimetizarse. Pero por supuesto, el oficial de policía no está familiarizado con los mecánicos, así que no te va a pillar. Estamos pensando en liquidarle con la palanca, pero nos lo hemos pensado mejor.
Creo que si coges la palanca, él comenzará a sospechar de ti, así que es mejor dejarlo tal y como está. Aquí el objetivo ha estado tratando con policías corruptos y está dirigiéndose hacia su pequeño garaje. Creo que es el tipo que está al mando de los coches para las bandas, por lo que están preparando el rapto de Victoria y está poniendo el coche a punto. Eso es un accidente listo para ocurrir como puedes ver con el Instinto, aquí.
Buena elección de palabras.
Los accidentes son un elemento muy importante en Absolution y hay un gran número de formas de cargarse a alguien en el juego. Aquí es donde el equipo realmente lo ha dado todo para dar con creativas formas de liquidar a los objetivos que están localizados en cada área, y aquí en el garaje nada mejor que utilizar el elevador de coches, ¿no?
Este era el tercer objetivo. El seguidor de objetivos muestra que tenemos ya tres víctimas, una puntuación muy alta y la policía en camino para ver qué ha sucedido. Puedes escuchar a los mecánicos preocupados por este tipo, que acaba de ser aplastado, pero estamos limpios y a salvo. Tenemos el mensaje “Cuidado: Perros atacando.” de nuevo, así que tenemos que ser cuidadosos.
Estamos ahora en el nido de los Cougars, que es el lugar más frecuentado por ellos. Están preparando una fiesta para Lenny. Están haciendo una barbacoa, puedes ver el comustible, que puede ser una opción. Las barbacoas y los comustibles suelen asociarse bastante bien cuando el Agente 47 está cerca. También podemos ver al policía abajo. Se le permite estar en esta zona, a nosotros no, porque es un área privada, así que vamos a quitarnos este disfraz y ver si podemos acercarnos a nuestra víctima.
Normalmente, este tipo de personajes solitarios son muy útiles porque nos proporcionan disfraces y armas entre otras cosas.
Hemos conseguido un arma improvisada, una botella para atizar a este tipo en la cabeza. Ya está, con el disfraz listo para ser cogido. 47 tiene que escoger un arma aquí.
Nada mejor que usar un hacha en lugar de un tomahawk.
Y ahora podemos ver por qué el policía estaba tan distraído.
Vaya tipo más pervertido… y ahora tenemos su ropa. ¡Increíble!
Vestido como un oficial de policía, se nos permite acercarnos a estos tipos y solo tenemos que cargarnos a uno, justo el que está en medio de todos. Desafortunadamente, habría daños colaterales al dispararle ahora, lo que es una de las nuevas características del juego, que nos permite ralentizar el tiempo usando Instinto y matarlos instantáneamente. Como puedes ver, están tratando de sacar sus pistolas para atacar, pero como estamos siendo muy rápidos, todo se desarrolla sin que nadie emita un sonido ya que también estamos usando pistolas con silenciadores.
Hemos usado también todo nuestro Instinto. Es muy caro usar “point shooting” especialmente con tantos personajes a la vez, así que hay mucha estrategia involucrada cuando se va a utilizar esta característica. No puedes caminar simplemente hacia cualquier personaje y dispararles y hacerlo al momento. Debes asegurarte de que lo haces en el momento correcto o te quedarás sin Instinto. El otro objetivo está viniendo hacia aquí a investigar y se ha quedado aturdido ante los cadáveres.
Pobre tipo.
47 ha matado a un barbero.
Es triste pero es por un bien mayor. Necesitamos un nuevo disfraz, porque ahora hay mucha policía en el edificio, así que usar el del barbero, al que se le permite pasear de un lado a otro, es una buena idea y como puedes ver hay muchos personajes, así que intentar entrar con las pistolas relucientes sería muy difícil y peligroso.
Hay muchos NPCs. También puedes ver que hay un tipo algo más allá preparando su pistola, listo para un tiroteo, sería un error intentar sacar tus armas en este lugar. Pasar desapercibido como el barbero es probablemente la mejor opción para llegar a Lenny, al que puedes ver ahí abajo. El Instinto le destaca en azul, no en rojo, porque no es un objetivo, tenemos que secuestrarle. Vamos hacia abajo.
Básicamente, ahora tenemos a este oficial de policía entre nosotros y Lenny, así que nos desharemos de él rápidamente…
Puedes hacerlo clavando unas tijeras en su cuello. Hazlo con el estilo característico de 47.
Sí, podrías haberle sometido, ¿verdad? Pobre tipo. Y ahora tenemos a Lenny a nuestra merced y está ahí sentado esperando, mintiendo sobre sus travesuras en Chicago, así que es una presa fácil. Casi demasiado fácil.
Y esto es todo. Gracias por ver cómo hemos jugado Streets of Hope de Hitman: Absolution, que estará a la venta el próximo 20 de noviembre de este año.
Gracias por escucharnos y ver este vídeo.