Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Syndra, la Soberana Oscura.
Syndra es una maga a distancia que se centra en crear y manipular esferas oscuras con las que dañar y entorpecer a sus enemigos.
Si se juega con ella a la perfección, Syndra puede acabar con sus enemigos sin ni siquiera sufrir daños.
La habilidad pasiva de Syndra es Trascendencia. Todas las habilidades básicas de Syndra obtienen una bonificación al alcanzar el nivel 5.
Esfera oscura daña a los enemigos en una pequeña zona y crea una esfera oscura que permanece durante unos segundos.
En nivel 5, Trascendencia hace que las esferas inflijan Daño extra a los campeones.
Al ser la principal herramienta de daño de Syndra, os recomiendo maximizar Esfera oscura lo antes posible.
Fuerza de voluntad coge una de las esferas oscuras de Syndra, a un súbdito enemigo o a un monstruo neutral.
Durante unos segundos, Syndra podrá volver a usar Fuerza de voluntad para lanzar a su víctima, infligiendo Daño y ralentizando a los enemigos que estén en el lugar donde aterriza.
En nivel 5, Trascendencia incrementa la duración de la ralentización de Fuerza de voluntad.
Si queréis infligir más Daño y ralentización, Fuerza de voluntad resulta indispensable en niveles bajos y merece la pena maximizarla en segundo lugar.
Dispersar a los débiles daña y derriba a todos los enemigos en un cono.
Las esferas oscuras de Syndra también son empujadas, dañando y aturdiendo a los enemigos impactados.
En nivel 5, Trascendencia aumenta la amplitud del cono, lo cual permite que Dispersar a los débiles impacte en más objetivos.
Para explotar al máximo su utilidad, coged un punto en Dispersar a los débiles pronto. Sin embargo, os recomiendo dejarla en un punto y maximizarla al final.
Poder desatado es la habilidad definitiva de Syndra. Poder desatado recoge todas las esferas oscuras cercanas y las lanza contra un campeón enemigo, infligiendo Daño con cada una.
Aunque Syndra siempre tiene tres esferas oscuras orbitando a su alrededor, al usar Esfera oscura varias veces antes de usar Poder desatado aumentará el Daño infligido.
Al igual que con todas las definitivas, os recomiendo maximizar Poder desatado lo antes posible.
En la calle, al principio de la partida, usad vuestras esferas oscuras y Fuerza de voluntad para debilitar a vuestros oponentes.
Si las usáis cada vez que vuestro oponente está atacando a los súbditos, os aseguraréis de que no pueda esquivarlas.
Mientras Xerath intenta dar un último golpe a su torreta, Syndra puede reducir su vida constantemente.
Podo después, Syndra ataca con Esferas oscuras, Prender y ataques básicos, infligiendo el Daño suficiente para reducir su vida y escapar, de no ser por Evelynn.
En nivel 6, el daño que inflige Syndra es enorme. Mientras intercambia golpes con Xerath, aparece Evelynn para hacer piña.
Syndra usa primero una esfera oscura, antes de usar Poder desatado, golpeando así con cuatro esferas para conseguir la muerte.
Recordad que Esfera oscura permite usar todas las demás habilidades de Syndra.
Syndra llega para ayudar en una pelea. Esfera oscura activa Fuerza de voluntad para ralentizar a Evelynn, logrando así una muerte rápida.
Volviendo atrás, ve que el Blitzcrank enemigo está persiguiendo a Rengar así que Syndra lanza una esfera oscura al otro lado del muro para usar Dispersar a los débiles, aturdiendo a Blitzcrank y permitiendo escapar a Rengar.
De no haber sido por Destello, Fuerza de voluntad hubiese permitido a Syndra conseguir otra muerte.
Al combatir uno contra uno, sacad una esfera oscura y empezad con Fuerza de voluntad. La ralentización hará más sencillo aturdir con Dispersar a los débiles, llevándola a otra esfera oscura.
Usa inmediatamente Poder desatado y Prender para dejar a Xerath con muy poca vida, lo cual permite a Syndra usar Destello para lograr la muerte con Esfera oscura.
En las peleas de equipo, hay tres objetivos: manteneos a salvo, interferid tanto como podáis y reservad Poder desatado para los objetivos débiles usando múltiples esferas oscuras cercanas.
Tras acabar con Rengar usando habilidades básicas, Syndra se gira para enfrentarse a los enemigos que vienen por la izquierda.
Fuerza de voluntad ralentiza a Blitzcrank antes de que Poder desatado inflija un gran Daño a Evelynn, logrando así otra muerte.
Volviendo a por Blitzcrank, Esfera oscura con Fuerza de voluntad permite lograr un aturdimiento fácil con Dispersar a los débiles, haciendo que la persecución sea sencilla mientras el resto del equipo de Syndra se centra en lograr la muerte.
La última pelea, contra Blitzcrank, empieza con Esfera oscura seguida de Dispersar a los débiles.
Una Fuerza de voluntad inmediata lo ralentiza, pero se debería haber guardado Poder desatado para más tarde.
Blitzcrank inicia la persecución, pero Fuerza de voluntad y Esfera oscura lo mantienen alejado y permiten que sea fácil aturdirlo con Dispersar a los débiles.
El aturdimiento hace que sea fácil atacar con Esfera oscura y conseguir la muerte. Syndra corre mientras se consiguen dos muertes más, y su atención se centra luego en Jayce.
Aunque está lejos, Esfera oscura con Dispersar a los débiles lo alcanzan, permitiendo a Syndra conseguir su segunda muerte mediante Fuerza de voluntad.
Os recomiendo configurar a Syndra poniendo énfasis en el Poder de habilidad, maximizando así su Daño, pero con algunos matices de utilidad y resistencia.
Intentad usar marcas de Penetración mágica, sellos de Regeneración de maná, glifos de Resistencia mágica y quintaesencias de Poder de habilidad.
De maestrías, os recomiendo 21/0/9, centrándoos en Daño mágico en ataque, junto con Regeneración de maná y duración de la mejora neutral en utilidad.
Os recomiendo Prender y Destello como hechizos de invocador para potenciar el Daño y vuestra maniobrabilidad.
En cuanto a objetos, empezad con Botas de velocidad, Pociones de vida y un Cáliz de armonía inicial.
Añadid Botas de hechicero y conseguid lo antes posible la Gorra mortal de Rabadon.
Dado que Syndra tiene enfriamientos muy cortos, Cetro de cristal de Rylai os ofrecerá mucha utilidad antes de añadir más Daño con Bastón del vacío y Grial impuro de Atenea.
Por último, añadir Reloj de arena de Zhonya os ayudará a sobrevivir cuando os centréis en una pelea, además de añadir aún más Poder de habilidad.
Gracias por visitar el expositor de Syndra. No olvidéis suscribiros al canal de Riot Games en YouTube, arriba, ni de dejarnos vuestra opinión en los comentarios, justo debajo del vídeo.