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Hola, somos HKI, Hellohikimori,
un estudio independiente situado en París
hemos estado activos casi 9 años.
Estamos en el distrito 4, y nuestra especialidad es el diseño gráfico,
diseño de movimiento, dirección.
Nathalie y yo nos conocimos hace 15 años, en una agencia de comunicación.
trabajábamos mucho juntos en lanzamientos,
y tratábamos mucho con la parte creativa.
con el tiempo nos preguntamos si no deberíamos centrarnos
en nuestro trabajo, en lo que disfrutamos, y tuvimos la idea de abandojar la agencia y hacer algo juntos.
dos días más tarde tuvimos una reunión con un cliente.
y no teníamos ni idea de cómo presentarnos.
pero habíamos visto el informe de Ikomoris en Japon;
Ikikomori significa "enclaustrado" en japonés, aquellos que se niegan a la sociedad.
Al parecer, el plural en japonés es Ikimori,
y añadimos "Hola" para empezar, para decir que estábamos abiertos.
tenemos carreras diferentes Yo vengo del mundo editorial,
con una formación gráfica clásica.
Estudié tipografía, pero de forma muy clásica.
Para mi, es más bien una escuela de artes aplicadas, centro de arte;
Tengo las mismas bases que Nath, pero menos en torno al diseño de movimiento.
Empezamos a estructurar, con desarrolladores, diseñadores de movimiento ...
Nos gusta trabajar en un equipo diverso: tenemos un griego, un canadiense, un sueco ...
nos gusta tener diversos orígenes.
Nos gusta hacer cosas juntos;
tenemos una locura por las hamburguesas, tratamos de encontrar la mejor hamburguesa de París;
tratamos de comer una hamburguesa, una vez a la semana.
jugamos mucho a la consola.
No hay momento real, a veces nos conformamos con una o dos horas, y luego un poco de conferencia.
Trabajamos mucho en el lujo, pero también entretenimiento con Orange Cinema SÃ © rie, que es un gran cliente y
con los que tenemos la suerte de trabajar en todas las mejores series, como por ejemplo True Blood,
Juego de Tronos y otras.
Nuestros informes son muy abiertos siempre, vemos la serie,
sugerimos lo que queremos ... esta es la razón por la que hicimos un juego para Walking Dead:
tratamos de hacer experiencias interactivas.
Somos "contadores de historias", nos encanta contar historias;
nuestro territorio de expresión es muy abierto y en este aspecto, somos muy afortunados.
La inspiración viene mucho de series, vídeos,
diseño, diseño de productos ... tantas fuentes diferentes y variadas.
Pero es cierto que Matthew Barney, con Cremaster,
fue algo enorme para nosotros, realmente nos encontramos en este trabajo,
súper intenso, súper creativo, completamente sin límites, que sale de ninguna parte.
Él es el único que hacen esas cosas,
que se siente como nosotros.
Soy un apasionado de las películas de terror,
Peter Jackson es mi héroe.
Hell Raiser, Brain Dead (Tu madre se ha comido a mi perro),
son fuentes de inspiración para mí.
Siempre trabajamos de una manera clásica,
es decir, dibujamos, escribimos, nos gusta mezclar las herramientas,
ya sea material digital o foto ... Hacemos story board con todo, los dibujos ...
tratamos de combinar todo.
No tenemos un proceso establecido,
pero después de un resumen a menudo empezamos con
un período de reflexión. Como todos tenemos diversos perfiles y experiencias,
cada uno tendrá una entrada, una idea
hacer su propia percepción ... Entonces tratamos de formalizar
por imágenes, dibujos o fotos.
Para el proyecto TEN de Fotolia, seleccionamos el tema "Bebidas",
que nos pareció más peculiar,
lo que nos permitía más libertad para el tratamiento y la realización.
principalmente nos centramos en el tema de sobredosis,
que representamos a través de una multiplicidad de elementos y superposiciones.
Hemos querido hacer un paralelismo con un simple
gesto, que puede llevar a una sobredosis,
en un marco de fondo la absenta, evocando la eterna y delirante poesía de Rimbaud.
He generado un cuerpo con el software de Poser,
que he integrado en Cinema 4D.
Una vez que el cuerpo está modelizado y tenemos las representaciones en 3D
sobre un fondo transparente,
que se puede trabajar directamente en Photoshop,
donde hacemos los cortes, el cuerpo y el montaje y le damos todo el procesamiento que queremos.
Tuvimos nuestra idea de una tabla de bebidas
así que lo dibujamos con Illustrator,
entonces lo diseñamos en 3D
que unimos y añadimos a diferentes explosiones en Photoshop
También hubo un poco de trabajo en la cara:
aquí, hemos utilizado algunos líquidos Fotolia de botellas rotas, fluidos ...
trabajado mucho en el goteo del líquido en el cuerpo del personaje y la cara.
Luego "Apple+L", "Apple+U" para cambiar colorimetría, intensidad, este tipo de cosas.
También dejamos algunos elementos de flare,
no de Photoshop sino de After Effect
hemos utilizado fondos transparentes incrustados en nuestra composición
y a disposición de las personas, como objetos vectoriales dinámicos.
Para finalizar nuestra creación, aplicamos un filtro de ruido global
para homogeneizar toda la obra.
Este año, tenemos algunas cosas buenas:
vamos a tener una fiesta HKI
en un lugar bastante bonito donde vamos a mostrar por primera vez
en vivo nuestra herramienta VJing.
Se supone que tenemos que ir a Chile para el festival Sudala,
que es del mismo tipo que el festival Off, 5,000 personas ...
Creo que mi última palabra sería: "HKI por la gloria, crear con orgullo ".