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El E3 es muy importante para todos los juego que se presentan allí, pero lo es especialmente para Hitman Absolution.
Estamos aquí porque es la convención más importante de la industria y puede decirnos qué tal nos va a ir.
Para un juego como Hitman, es totalmente crítico que nos vea la mayor cantidad de gente posible dada la magnitud del proyecto.
Square Enix tendrá varias presentaciones, pero una de las principales será la de Hitman Absolution, cuando enseñaremos en exclusiva y a puerta cerrada la demo de "Streets of Hope".
Obviamente, en la sala principal la gente podrá jugar "King of Chinatown" y "Sniper Challenge".
Y detrás tenemos unas habitaciones un poco más privadas para poder entrevistarnos con periodistas, ya que aquí es demasiado ruidoso.
"Lo tenemos todo bien pensado: la configuración de la pantalla, los niveles de audio en los audífonos, su marca... Aquí puedes ver estos con la marca en cada lado para causar buena impresión. Estamos en todo."
Fuera de la convención, aunque ya sé que es más difícil de ver, tenemos banderas y carteles enormes por todas las escaleras. Cuando vengáis a LA este año, veréis que Hitman brilla como el título estelar que es.
Los siguientes días serán muy intensos ya que estarán llenos de entrevistas y presentaciones del código a los periodistas.
Tengo una oficinita tras nuestra cabina donde creo que pasaré la mayor parte del tiempo. Me perderé todo lo interesante.
Nick y yo estaremos presentando en el escenario, Dan y Travis se ocupan de las unidades de prueba, Sven se encarga de marketing... aunque de hecho haremos todos de todo.
Voy a hacer muchos programas en directo; IGN, Machinima, etc. para hablar de nuestro juego. ¡Tengo muchísimas ganas!
Es una sensación increíble cuando vienes aquí como desarrollador y ves tu juego promocionado de esta manera. ¡Es algo único!
Tenemos mucho contenido de gran calidad que lo incluye todo desde elementos de juego básicos a aspectos más modernos que hemos intentado introducir en la serie. Creo que es un paquete muy completo que hará las delicias de la audiencia.
Es muy, muy chulo. ¡Estoy emocionado!
Es más nuevo, más guay... y sí, ¡mola!
Esta es mi primera vez jugando a Hitman. ¡Es impresionante!
Espero que sientan la experiencia Hitman de verdad; cómo es el mundo, las opciones, lo que puedes hacer, que puedes hacer algo de mil maneras distintas, puedes crear distracciones o muertes accidentales y todo esto. Todo lo que conforma Hitman pero más evolucionado; mostramos cosas nuevas como el "Instinct" y todo esto.
El mundo es muy detallado, es lo que más me gusta y soy un gran fan de Hitman. Así que sí, estoy muy emocionado.
¡Se ve de coña!
Increíble. ¡Me encanta!
Me gusta mucho. Se nota la atención al detalle que han puesto y me encanta la serie de Hitman. Es un clásico y de momento está yendo muy bien.
Game Informer, "Best of Show". Voy a mandar un tweet ahora mismo.
Creo que miran nuestro producto y se quedan embobados con la profundidad del juego y la de cosas que se pueden hacer. Estamos enseñando tantas cosas, áreas, niveles, momentos, puntos de control... Realmente se respira Hitman por aquí.
Qué bien estar ya aquí. Hemos trabajado tanto para conseguir que esto ocurriera, que se siente súper bien.
¡Por lo que hemos visto, es increíble! Cuando hago las presentaciones puedo ver la reacción de la gente y se ríen en los momentos clave. Se lo pasan bien y los que están en las unidades de prueba parece que también. Me encanta. Creo que nos estamos superando respecto al año pasado. Dejar que la gente juegue es una buena manera de demostrar lo que hay. Cuando vieron el juego el año pasado, todos pensaban "Sí, parece Hitman, ¿pero está muy dirigido o es lo que queremos?". Hemos dedicado un buen tiempo a mostrar que ahora es cuando pueden probarlo y la gente piensa: "Eso es. Es Hitman. ¡Es lo que quiero!".