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Regresando a Taris
Al principio de SW:TOR, cuando estabamos creándolo, ideando el diseño inicial,
tuvimos que decidir qué planetas ibamos a poner que viniesen de SW:KOTOR.
Taris sería un planeta realmente molón de introducir, ya que fue totalmente destruído en el primer juego.
Cuando decidimos destruir Taris en el KOTOR, lo hicimos porque sentíamos que realmente necesitabamos
un momento impactante para el principal villano del juego, para que Malak se trasladase al espectador
como alguien despreciable.
- No podemos arriesgarnos a que escape de Taris. Destruye el planeta entero.
Pensamos que la mejor manera de hacer eso era entregandote este mundo que habias experimentado
y descubierto, y llegado a amar, y entonces hacer que fuese destruido justo ante tus ojos.
Lo estamos trayendo de vuelta para SW:TOR, es uno de los principales planetes del juego y
no ha sido reconstruido, por lo que todavía está en ruinas y es realmente molón
porque finalmente tienes la oportunidad de ver qué ha pasado,
cientos de años despúes de que abandonaste el lugar.
Cuando oimos hablar de Taris por primera vez, fue seguramente una de las mejores cosas que escuchamos,
por que, en mi opinión, Taris es posiblemente el más icónico planeta del KOTOR original.
Es fijo el más memorable, todo el mundo recuerda lo que sucedió allí,
no acaba muy bien. ¿Cómo vendemos el hecho de que Taris era un planeta-ciudad y
hace todos esos miles de años, qué aspecto tendría ahora?
Estamos en cierta manera equilibrando una ecumenópolis destruída con el aspecto pantanoso que tendría ahora.
No es simplemente un montón de ruinas ahí fuera, es un planeta-ciudad con el que la gente está familiarizada.
La historia general para Taris ahora mismo es... que ha estado en ruinas durante cientos de años-
Los rakghoul, uno de los grandes enemigos de las alcantarillas del Taris del KOTOR original,
están trepando por todo el planeta.
Pues, sobre los rakghouls, ellos han evolucionado durante los últimos 300 años, en los sentidos en que ellos
tenían necesidad, en los tipos de ataques y cosas que iban a hacer,
sólo que ahora parecen mucho más viciosos. Son particulamente desafiantes porque
ellos surgen de lo que los humanos son, criaturas bípedas, pero dado que
han sido dominados por esta enfermedad, en cierto sentido están retorcidos e inclinados hacia delante
y eso era algo que tuvimos en el KOTOR original y que queríamos
traer al TOR de nuevo.
Donde nuestros animadores brillan es cuando pueden utilizar diferentes referencias
de diferentes tipos de animales y criaturas, por lo que los rakghoul parecen una evolución
de los movimientos de un simio, casi como un enorme gorila o algo parecido,
y cómo mezclas eso con un humano y se movería en conjunto.
La historia de Taris en TOR es muy interesante: es básicamente un mundo simbólico.
La República desea reconstruirlo para demostrar que, incluso con toda la devastación de Malak y los Sith,
ellos pueden reconstruir. Ellos pueden sobrevivir. Ellos pueden volver de este tipo de cosas.
Inversamente, por supuesto, los imperiales no quieren que ellos lo reconstruyan, no quieren tener esta
evidencia de que la República es lo suficientemente fuerte como para recuperarse de este tipo de devastaciones.
El plan original para Taris era que fuese un pantano gigante, pero una vez que nos pusimos a construir
los bloques de Taris, empezamos a realmente forzar lo que podiamos hacer con el enredo de la verticalidad.
Entonces, todos los que lo vieron decían "¡Oh, Dios mio! ¡Está genial!" y nosotros seguimos subiendo y subiendo,
y más y más, hasta que finalmente llegamos al punto en que todos los que lo veian decían "Eso es definitivamente Taris"
Taris es uno de los más interesantes mundos de TOR, no sólo porque es uno de los viejos mundos
del KOTOR, sino porque también es un tipo de mundo que raramente ha sido explorado en los videojuegos
a menudo, un enorme mundo de la escala de Coruscant, una metrópolis, que ha sido completamente
arrasada, por lo que tienes todos estos enormes rascacielos que han sido destruidos y derribados
y tienes todas estas increibles panorámicas y increiblemente únicas áreas para explorar...
Es simplemente, un planeta con un aspecto único y creo que la gente va a ser impresionada por él.
Yo sé que es uno de los planetas favoritos aquí, en el equipo.
Una de las grandes cosas sobre los juegos originales de KOTOR era tu capacidad de hacer un impacto
en la galaxia de Star Wars, ser capaz de dejar tu marca en esta maravillosa ambientación.
Y en el MMO de la Vieja República, estamos intentando asegurarnos de que recapturamos ese espíritu,
esa importancia del jugador, de manera que,seas parte de la facción republicana o un jugador imperial,
tengas una oportunidad de tomar auténticas decisiones. Tú serás el que determine qué va a pasar
en este mundo y eso se verá reflejado en lo que sucede en el juego.
Tus elecciones realmente marcan la diferencia.