Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hola, soy Todd Howard, de Bethesda Game Studios, y vamos a enseñaros
un avance de nuestro último juego, Skyrim.
Cada vez que hacemos un nuevo juego de Elder Scrolls, nos gusta empezar desde cero, y Skyrim no es diferente.
Tras Oblivion y Fallout 3, teníamos una lista enorme de cosas técnicas que queríamos hacer
con la generación actual de hardware y de PC para dar vida a un mundo virtual de fantasía.
Hemos vuelto a escribir el renderizado, todo el sistema de juego, el lenguaje de scripts, las caras,
el follaje, y todo esto se une en un motor nuevo, "el motor de la Creación".
Así que nos interesan todos los pequeños detalles, como esta planta de aquí,
los detalles medios, como esos troncos y árboles, hasta llegar a las montañas lejanas.
Si has jugado a nuestros juegos, sabrás que la montaña no es solo un telón de fondo
y que puedes ir caminando hasta su cima. Es un mundo enorme,
como en nuestros juegos anteriores. Puedes crear la clase de personaje que quieras y hacer lo que quieras.
El juego está pensado básicamente en primera persona, pero también puedes jugar en tercera.
Nuestro lema para Skyrim es que eres quien juegas, así que vas a mejorar con
cualquier cosa que tengas en las manos y que utilices y después subirás de nivel.
Con el gatillo derecho controlas la mano derecha y con el gatillo izquierdo, la izquierda.
Puedes equipar un arma o un hechizo en cualquier mano.
También puedes llevar hechizos a dos manos.
Lo mejor de esto es que puedes poner el mismo hechizo en ambas manos y presionar ambos gatillos
para obtener una versión mayor y más poderosa del hechizo.
Aquí arriba tenemos menhires, hay trece de ellos por los parajes de Skyrim
y te proporcionan capacidades especiales, pero solo puedes tener activo uno a la vez.
Este es el menú del personaje.
Aquí puedes ver todos tus objetos, no solo sus estadísticas, sino también el aspecto que tienen.
Cada uno de los miles de objetos del juego
se puede acercar, alejar, girar y mirar con gran detalle.
En el menú de habilidades miras al firmamento y puedes ver todas tus habilidades
y cómo progresan. Cuando estas aumentan, más cerca estás de subir de nivel.
Cuanto más alta sea la habilidad, más afectará al avance del nivel,
y cuando subas de nivel, podrás obtener una ventaja.
Cada una de estas habilidades tiene su propio árbol de ventajas al desarrollar el personaje.
Como si el juego trazara su propia constelación según lo que seas.
Por último tenemos el mapa. Alejemos la cámara y veamos
cómo funciona el sistema de nivel de detalle en el juego,
Estamos representando el mundo entero.
¡Un dragón! ¡He visto un dragón!
¿Ahora dragones? Por favor, madre. Si sigues con eso, todos en esta ciudad pensarán que estás loca.
En Cauce Boscoso no recibimos nuevos visitantes todos los días.
La familia de Gerdur se asentó allí hace unas generaciones para trabajar como leñadores.
Ella y Hod dirigen el aserradero. Yo me gano la vida honradamente afilando hachas y arreglando la serrería.
¿Has venido a trabajar? Coge un hacha y tráeme toda la leña que puedas cortar.
Esta montaña es la más alta de Skyrim. Se llama “la Garganta del Mundo”.
Alberga a los Barbas Grises, que son los maestros de la voz.
La voz es la capacidad de usar el lenguaje de los dragones para crear estos gritos mágicos.
Es el poder que irás aprendiendo durante toda la misión principal de Skyrim.