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Valvetime Noticias semanales de ronda - Hasta - 24 de marzo 2013

Topics Discussed this Week: Steam Receives Interface Update Introduction Of Early Access ****** ******
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Hola y bienvenido a las noticias de ValveTime. Cada semana, te brindaremos las noticias más importantes acerca de Valve Software y la comunidad. Ahora, las noticias: Actualizaciones de juegos y sistema salieron a montones esta semana, así como Steam recibío una actualización mayor a las secciónes Tienda y Comunidad. La nueva plataforma actualizada de Steam esta creada para mejorar la manera en la que los jugadores ven contenido de la comunidad, sus amigos y ellos mismos. La Tienda de Steam también recibio una actualización menor varios días despues introduciendo una nueva sección. Esta nueva sección, llamada "Early Access", permite a los desarrolladores subir las versiones pre-publicación de sus juegos en Alpha o Beta para así consegir las opiniones y interés de la comunidad. Varios juegos pre-lanzamiento han sido añadidos para poner a girar la bola, incluyendo Kerbal Space Program y Prison Architect, varios de los cuales estan ahora en oferta en sus formatos Beta y Alpha, respectivamente. Las ofertas de primavera de juegos Indie empezaron el Jueves, las cuales estarán una semana celebrando el gran crecimiento de juegos de desarrolladores indies que ahora se encuentran en Steam. Estas ofertas estaran disponibles desde el 21 de Marzo a el 29 de Marzo del 2013. así que asegurate de hecharle un vistazo para no perderte algo. Las ofertas también estan remarcando una variedad de éxitos en el Festival de Juegos Indepentientes y PAX East, de los cuales ambos tienen sus propias páginas dedicadas en la tienda, disponibles en la página principal de las ofertas de primavera Indie. Counter-Strike: Global Offensive recibío una actualización a principios de esta semana la cual introdució nuevo contenido y una gran variedad de arreglos a mecánicas antiguas. Una versión re-creada de el mapa cs_militia fue incluida al lado de un gran cambio a el Menú Principal, el cual, parecido a la actualización de interfaz de Steam, ahora engrupa mejor los diferentes sistemas de juego en varias categorías distintas. La actualización también introdujo una variedad de cambios significantes en el modo Hostage. Los Counter-Terrorists ahora deben desempatar y llevar un rehen a la zona de extracción en orden para ganar una ronda. Valve explicó en una publicación en el sitio web de Counter-Strike que las localizaciónes de spawn de rehenes también han cambiado, así como el numero de rehenes a sido reducido de 4 a 2. tratando de ayudar a balancear las partidas quitando la ventaja de los Terrorist que tenían antes de esta actualización. Recomendamos mucho probar la re-creación de cs_militia, así que incluímos una variedad de enlaces en la descripción del vídeo para ayudarte a aprender más acerca del nuevo mapa y los cambios en modos de juego. La actualización semanal de Dota 2 se enfocó en introducir mejoras a el gameplay y visuales y una vez más expandiendo la variedad de objetos cosméticos del juego. Nuevos conjuntos de objetos para Keeper of LIght, Riki y Spirit Breaker fueron incluídos junto con varios modelos para objetos de Quelling Blade, Stout Shield y Tango. Habilidades como Marksmanship de Drow Ranger, Spiked Carapace de Nyx Assassin y Illuminate de Keeper of the Light recibieron varias modificaciones las cuales reducieron su poder mientras las Tranquil Boots recibieron el poder que necesitaban. Una variedad de iconos nuevos para objetos cosméticos también fueron introducidos en la actualización incluyendo Nimble Ben, Princess Penelope the Porcine, y el muy adorable Servant of Selemene. Mientras que Servant of the Selemne es el único actualmente en el juego, imaginamos que los otros dos tendrán su momento de gloria pronto. Hablando de cambios que vienen muy pronto, los héroes aun no publicados Skywrath Mage, Elder Titan y Bristlebog recibieron actualizaciones adicionales a efectos de partículas y texturas, posiblemente dando pistas de una posible publicación de los tres héroes en una actualización pronto. Para un vistazo mas profundo a la actualización, asegurate de hecharle un vistazo a nuestra nota completa en ValveTime.net y también ver el blog de Cyborgmatt para su análisis de la actualización, ambos enlaces estan disponibles en la descripción del vídeo. Team Fortress 2 se convirtío en el primer título del mundo en ofrecer soporte para el Oculus Rift despues de una actualización introducida a principios de esta semana incluyendo funcionalidad oficial en el juego para el futuro headset de realidad virtual. Mientras que el Oculus Rift no ha sido lanzado públicamente aún, los propietarios de el kit de desarrolladores serán capaces de probar su headset de realidad virtual en el juego añadiendo "-vr" como linea de comando en las opciones de inicio de Team Fortress 2. Y, ¿Qué actualización de Team Fortress 2 estaría completa sin la adición de un nuevo Sombrero? Todos los propietarios de Oculus Rift recibiran una verisón genuina de el nuevo sombrero "TF2VRH" que se puede equipar en todas las clases después de que hayan escrito un código promocional proporcionado con el dispositivo. Mientras sentimos que mas desarrolladores de juegos necesitan dar soporte oficial a el Oculus Rift para que pueda ser considerado como una compra conveniente en su lanzamiento a finales de este año, este es definitivamente un paso en la dirección correcta. Pensamos que deberíamos recordarte rapidamente acerca de la 2013 Game Developers Conference que empezará la siguiente semana, así que no olvides ver las conferencias y revelaciones planeadas para este show. Valve en partícular tiene varias pláticas ya planeadas. incluyendo "Físicas para Programadores de Juegos", una plática por Dirk Gregorious el 26 de Marzo; "Porque la Realidad Virtual es Difícil (Y Donde Vaya Posiblemente)" por Michael Abrash; y "Portando Source a Linux: Lecciones aprendidas de Valve" por Rich Geldreich y Sam Lantinga, las cuales ambas serán el 26 de Marzo. Varias pláticas más fueron planeadas, de las cuales podras informarte en nuestro sitio web que podrás visitar haciendo click en un enlace en la descripción del vídeo. Esta semana estubimos sorprendidos de encontrar que un pequeño equipo de desarrolladores de Valve, incluyendo Jeep Barnett y Christine Phelan, crearon "Lamar Goes to the Zoo" en un transcurso de 48 horas el pasado fin de semana. Usando Construct 2, un kit de desarrollo de juegos 2D gratis disponible en Steam, crearon un simple plataformero 2D enfocado en Lamarr el headcrab durante un viaje a el zoológico Dam. Oh, y tiene sombreros, muchos sombreros. Mientras este no es un producto o título oficial de Valve, sentimos que sería interesante mencionarlo, así que hemos incluido un enlace en la descripción del vídeo para que lo puedas probar. La semana pasada en ValveTime NewsTime TriviaTime te preguntamos lo siguiente: "¿Apróximadamente cuantos años pasaron después del final de Half-Life 1 y el principio de Half-Life 2?" También prometimos puntos extras a la primera persona que mencionara las fechas estimadas de ambos juegos. Bueno, felicidades a Dalannar, que menciono que el tiempo transcurrido entre Half-Life 1 y 2 son 20 años, el cual se muestra de manera en como los personajes como Eli, Barney y Alyx han crecido a través de los años. También estubo en lo correcto al decir que Half-Life 2 ocurrio en un tiempo entre los años 2000 y 2009, mientras que Half-Life 2 ocurre 20 años después entre 2020 y 2029. Afortunadamente esto dice que no tenemos nada que temer. Si los Combine nos invadirían, ¡ya lo hubieran hecho! Nos tomaremos un pequeño descanso de TriviaTime por las próximas semanas, en cambio, incluiremos una pequeña pregunta en general al final de cada episodio para crear discusión en nuestros foros y en YouTube. No hay respuestas correctas ni incorrectas, solo discusión. Para empezar, ¿Que te gustaría ver mas? ¿La secuela a un juego existente de Valve o un título totalmente nuevo? Permitenos saer que piensas y porque. Y no olvides que ValveTime esta actualmente buscando contratar de 2 a 3 escritores para nuestro sitio web y canal de YouTube. Si estás interesado, checa nuestro video de recrutamiento a través de la anotación ahora en pantalla para saber más acerca de como tu puedes aplicar y potencialmente ser elegido. Solo estaremos aceptando aplicaciones por otra semana hasta el 30 de Marzo, ¡Así que no pierdas esta oportunidad si alguna vez quisiste ser parte de ValveTime! Estáte atento para la próxima reseña de Zombie Master 2 (cuando finalmente me decida finalizarla), que debería ser lanzada a principios de la próxima semana si todo va de acuerdo a lo planeado. Por el momento podrías hecharlo un vistazo a el segundo episodio de Aperture R&D, que fue lanzado a principios de esta semana. No tiene nada que ver con nosotros, pero pensamos que deberiamos mencionarlo. Gracias por su atención y adiós por ahora. -- Traducido al Español por Carlos Faz --
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deicy annotated1+ month ago

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#valve software #oculus rift #actualizaciones de juegos #valve software steam #half life 3 #valve software half life #oculus rift headset #juegos en español #juegos gratis
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Valvetime Noticias semanales de ronda - Hasta - 24 de marzo 2013

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