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Joder...
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
EL CASTILLO SECRETO DE MILON
¡Odio este *** juego! Y para empezar, no esperaba mucho
"El Castillo Secreto de Milon". Si no sabéis quién es Milon, bueno, es el de "El Castillo Secreto de Milon"
Es un juego humilde, no es Mario, Megaman o Michael Jackson; sólo es Milon (Mailon)
O Milon o Miilon,... lo que sea, ¿a quién le importa?
Así que puede que no sea uno de los juegos famosos de NES que todo el mundo tenía
No, era el tipo de juego que alquilabas del video-club un fin de semana, lo jugabas cinco minutos...
...te atascabas, y entonces habías desperdiciado todo el fin de semana
Es decepcionante, porque parece un buen juego
Sólo es un plataformas en el que tratas de rescatar a una princesa. Lo básico
Lo primero que me molesta es el arma. ¿Por qué burbujas?
¿Por qué no una espada, o rayos mágicos, o bolas de fuego, o una pistola, o pedazos pixelados indefinidos de mierda?
¡Joder, cualquier cosa menos burbujas! ¿Es un juego para niñas pequeñas?
Además, apestan. Tienen corto alcance y siempre van hacia arriba en un ángulo, dificultando acertar al objetivo...
...a menos que presiones el D-Pad de una manera extraña; es difícil de explicar
El control no es el peor que he experimentado, pero va algo rígido
Tan pronto como sueltas el D-Pad, Milon se para en seco; no gana impulso como lo hace Mario
Así pues, en menos de 30 segundos, llegas a un sitio en el que no puedes avanzar
Puedes saltar, saltar y saltar hasta el final de los tiempos, no conseguirás subir
Ahí es cuando apagas la consola o descubres que puedes usar burbujas para romper ladrillos
Ahí lo tienes. También has de romper ladrillos para encontrar dinero, llaves, puertas, todo
Literalmente, no hay nada a simple vista. Pero lo peor es que no sabes qué ladrillos puedes romper y cuáles no
En un buen juego, como "Zelda", hay siempre grietas en la pared, indicando que hay algo ahí
Pero en un juego malo como este, no tienes más elección que disparar burbujas contra todo lo que ves
Y sabéis a lo que se parece, sí, lo sabéis, es como en "Simon's Quest", cuando has de tirar agua bendita a todo
¿Por qué hacerlo?
No hay estrategia, sólo haces estallar ladrillos, ¡igual que el juego te hace estallar las putas neuronas!
Pero incluso entonces, no te lleva mucho tiempo averiguar que estás atascado
Voy a daros una visita guiada. Aquí está la primera parte del juego
Puedes explorar todo el exterior del castillo, pero todavía no puedes subir al segundo nivel
Por ahora, todo lo que tienes son tres puertas y una ventana
La primera puerta lleva a una sala que no tiene nada interesante
Lo único interesante aquí es una zona con un montón de dinero, ¿pero cómo demonios llegas ahí?
Parece que el juego te provoca deliberadamente: "Oye, quieres ese dinero, ¿verdad?"
"Quieres ese dinero, sí, quieres ese dinero, ¿quieres ese dinero?"
¿Sí? ¡Pues jódete! ¡No es para ti!
Así que haces estallar un montón de ladrillos, encuentras la llave...
...y entonces haces aparecer una puerta, ¡disparando al aire!
Así que usas la llave para entrar en la puerta, y tras todo ese esfuerzo, ¿a dónde te lleva?
De vuelta a la puerta por donde entraste
Así que el único objetivo de esa primera puerta... es ser una puta pérdida de tiempo
La segunda puerta es una tienda; sólo hay un artículo a la venta: poción para encoger
"Encoges cuando tocas el guante". ¿Qué guante? ¿Ese guante?
¿Un *** guante de boxeo que te hace encoger? Seguro, lo que sea
Luego también te da pistas, como: "Un cristal tiene misteriosos poderes"
Y "Encuentra una sierra". De acuerdo, ¿y cómo me ayuda eso?
¿Ahora sé que busco una sierra? Obviamente, si encuentro algo parecido a una sierra lo tomaré igualmente
Luego entramos en la ventana. Aquí hay una sala vacía. No hay nada aparte de una puerta
Y no puedes entrar en la puerta. Por supuesto. ¿Está cerrada? ¿Necesito una llave?
El juego ni siquiera tiene la cortesía de decírtelo. Un pequeño mensaje estaría bien
La tercera y última puerta lleva a otra sala; me gustaría señalar que tras entrar en una sala...
...no puedes salir. Básicamente, estás atrapado y no tienes más opción que seguir. Debes encontrar la puerta
Ya es bastante irracional tener que disparar burbujas al aire para que la puerta aparezca...
...pero mira lo específico que debes ser. Disparo la burbuja justo donde está la puerta. Nada ocurre
Debo disparar sólo un espacio por encima
Mientras que la burbuja vaya a donde está la puerta, ¿por qué importa?
Pero incluso entonces la puerta está cerrada, así que has de encontrar la llave
Incluso si sabes dónde está la llave, hacerla aparecer es otra historia
Sé que está ahí, ¿por qué no aparece?
Si me marcho, hago un poco más el tonto, vuelvo y ahí está
Todavía no comprendo cómo hacer aparecer la llave
Básicamente, lo que el juego dice es que para conseguir la puerta y la llave debes malgastar el tiempo suficiente
Luego, ¿a dónde lleva la puerta? ¡A la misma puta puerta por la que entré!
Bueno, si el único objetivo de esa sala es encontrar la forma de salir de ella...
...¿por qué no podía la salida estar justo al principio, para ahorrarnos las molestias?
Todo es un callejón sin salida. ¿Cómo diseñaron un juego en el que todo lo que hay...
...son dos puertas que llevan a salas que te llevan de vuelta a las mismas puertas?
Es un laberinto sin fin
Ahí es donde necesitamos el poder, ¡Nintendo Power! ¿Quieres saber cómo completar el juego?
¡Entonces debéis comprar nuestra revista! Mierdas estúpidas
Esta es la sección de información confidencial, normalmente sólo contiene trucos
"Golgo 13", selecciona nivel. "Spy Hunter", comienza con todas las armas,...
..."Wizards & Warriors", evitar al mago, "Mario 2", atajos a Birdo...
"El Castillo Secreto de Milon", ¿empezar la partida?
¡Eso no es un truco! ¡Eso es sólo cómo jugar al *** juego!
Para el manejo básico del juego necesitabas Nintendo Power. Eso, es una putada
Así es como funciona. En esa habitación vacía debes pelear contra un demonio
El demonio no aparece hasta que consigues los zapatos-muelle, que también ayudan para alcanzar sitios difíciles
¿Pero dónde consigues los zapatos-muelle? Primero disparas contra estos bloques
Entonces, empujas el bloque que no se rompe
Sólo eso es casi imposible de averiguar; al principio no te das cuenta de que puedes empujarlo...
...porque tarda tres segundos en moverse, y no parece que Milon empuje, sólo corre hacia él
Pero eso no es todo, luego debes disparar al espacio vacío donde estaba el bloque
Una puerta secreta aparece y ahí dentro puedes comprar los zapatos-muelle
¿Cómo puede ser un secreto, si es algo que absolutamente necesitas para avanzar en el juego?
Debes explorar cada pequeño centímetro del castillo entero
Si lo divides entre todo posible espacio en el que podría haber una puerta escondida, son 240 espacios por pantalla
Y si cuentas todos los bloques que podrías tener que mover, digamos 120. Y más o menos hay cuatro pantallas por sala
Eso hace un total de 2880 burbujas que debes lanzar para pasarte el primer nivel del castillo. ¡Guau!
Así que una vez tienes los objetos que necesitas, vuelves a esa habitación vacía y ahí está el primer jefe
Aquí empiezas a darte cuenta de lo rápido que pierdes tu energía
En muchos juegos, cuando recibes daños parpadeas y eres invulnerable brevemente
Pero en este juego puedes morir casi al instante
Cuando vences al jefe, una esfera cae
¿Qué es esto? ¿"Castlevania"? ¿Debo lanzar una estaca de roble contra ella?
Así que entonces avanzas al segundo nivel del castillo; aquí el misterio y la confusión van a más
Hay un pozo completamente oscuro, y una sala llena de fuego mortífero
Nunca sabes a dónde debes ir primero, así que, ¿qué hacemos? Usar el poder
En este número hay una sección, "El Rincón del Consejero", donde se responden preguntas
¿Por qué "El Rincón del Consejero"? Porque necesitarás ayuda psicológica cuando termines con esta mierda
De acuerdo, veamos qué nos dice
¿Qué demonios?
Sólo estaba parado frente al castillo, pensando en mis cosas, cuando empiezan a caer rayos
¿No se supone que esto es un lugar seguro? Imagina que otros juegos tuvieran eso
Si estás en la vista del mundo o pantalla del mapa y de repente mierda empieza a atacarte
Al menos tiene botón de pausa
Así que necesitas una lámpara para cruzar la sala oscura, necesitas un chaleco a prueba de fuego para la sala de fuego
Debes cruzar paredes secretas, algunas de las cuales requieren encoger de tamaño
Ya empiezo a perder la paciencia; esa princesa puede irse a la puta mierda
Aquí está el segundo jefe
Parece una *** gigante que ha sido aplastada por una apisonadora
De acuerdo, ¡vamos, pedazo de mierda! Oh, joder, estoy muerto
¿Cómo? ¿La pantalla del título? Oh, vamos. Seguro que se puede continuar
¿Cómo?
¿Vuelves al principio?
¿No hay continuaciones? ¿No hay vidas extra?
¿Qué es esto? ¿Mueres una vez y vuelves al principio del juego?
¡Esa es la ofensa más grande al mundo de los juegos!
Y ni siquiera comienzas con la energía llena, ¡al menos dame una cosa o la otra!
Tiene que haber algún código, vamos a comprobarlo
Así que hay un código para continuar. Presiona "Izquierda" y dale al "Start"
Bueno, eso es realmente sencillo, pero si no lo supieras estarías jodido
"El Castillo Secreto de Milon", ¡más bien "El Culo Mierdoso de Milon"!
Parece que podía haber sido un buen juego, ¡pero en vez de eso, se hicieron una puta paja!
No puedo creer que Hudson puso su nombre por todo el juego
Puedes encontrar a la abeja de Hudson y hay letras que forman "Hudson"
Supongo que si metieron tanto el nombre sería porque estaban realmente orgullosos de este juego
Y yo también lo estoy, porque me ha matado más neuronas de lo que hubiera podido imaginar
El juego entero está basado en secretos, pero hay una diferencia entre secreto...
...¡y simple y jodidamente imposible! ¡¡A la mierda con este juego!!