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Hola gente,
Estoy aquí con Jonny Ebbert de Blizzard, game designer en Diablo 3.
Él hablará sobre lo que viene en el futuro,
algunas otras cosas y su historia en Blizzard.
Jonny, encantado en conocerte.
Es un placer entrevistarte hoy aquí.
Es un placer estar aquí.
Cuéntanos tu historia en Blizzard
como tu te convertiste en un designer para o Diablo.
Me uní a Blizzard poco más de cuatro años,
en el último año de Wings Of Liberty,
apara ayudar a completar y lanzar.
Entonces yo participé en Heart of The Swarm en el primer año,
Y luego ellos me pusieron con otro tipo para empezar un mapa llamado...
En aquel momento se llamaba Blizzard DOTA y entonces ha cambiado a Blizzard All Stars y
Y por último a Heroes of the Storm.
Y hace tres meses me pidieron para ayudar con la consola.
El equipo de D3 para consola, esto es en lo que estuvo trabajando durante los últimos tres meses.
Antes de esto yo estaba en la equipo de desarrollo de Diablo 3 para consola.
Durante 1 año antes, así que estaba muy involucrado en el desarrollo.
En los últimos tres meses tu estuviste más involucrado en Diablo
Y antes de eso estuviste involucrado en la equipo de Heroes of the Storm.
Sí, muy involucrado con Heroes of the Storm.
Y hay gente con un montón de preguntas sobre eso.
La gente esta muy curiosa acerca de lo que viene por ahí.
Bueno, tenemos mucho que mostrarte en la Blizzcon
Y hasta entonces no puedo hablar mucho de Heroes of the Storm.
Entonces usted dijo que estuviste involucrado en Diablo,
En el ahora llamado Heroes of the Storm de Blizzard,
Y nos dijo que estuviste involucrado en Starcraft.
Sí.
Por todos estos diferentes juegos,
¿Lo que te impulsiona como Game Designer?
La primera vez que jugué Warcraft 2
Hace años y años, probablemente en 1995.
Inmediatamente me convertí en un fanático por Blizzard.
Y poco después de eso entré en los juegos.
Mi objetivo siempre ha sido trabajar en Blizzard como designer.
He levado ocho años hasta finalmente llegar en Blizzard.
Trabajé en varios estudios y antes de eso yo estaba en Relic.
Y ahora que por fin estoy aquí trato de valorizar el sueño
Que vivo ahora, trabajando en los juegos de Blizzard.
Hay algo que nos hace humildes cuando trabajamos en alguna pieza a Blizzard.
Sabiendo que hay millones de fans por ahí que son tan apasionados
como tú, o incluso más.
Y es inspirador y como he dicho, nos hace humildes.
Tuvimos un gran cambio de Diablo 2 para Diablo 3.
Jugabilidad y otros aspectos tuvieron varios cambios.
¿Y con la expansión debemos esperar
Más cambios en la jugabilidad o algo así?
¿O el cambio para la consola ya ha sido un gran paso que ustedes deran.
Y será como lo es ahora?
En términos de jugabilidad.
Es una buena pregunta.
Creo que una manera es decir:
Los que están acostumbrados al desarrollo de Blizzard
Tiene algunas frases que usamos para
Inflar nuestros valores y decimos cosas como:
Concentrar el guay y cuando estábamos haciendo Diablo 3 para consolas
Decíamos cosas como:
sólo para hacer el juego fácil y salir a jugar.
Una de las cosas que he escuchado mucho,
nosotros diciendo a nosotros mismos es que Reaper of Souls ama los jugadores.
Se convirtió en nuestro grito de animación.
Creo que los recursos que ustedes veerán en algunas semanas reflejan eso.
Cuando estamos montando los recursos, los mapas y los sistemas detrás de eso,
Nosotros siempre tentamos imaginar la gente como ustedes
Grandes aficionados que pasan cientos de horas jugando a nuestros juegos.
Sólo queremos que se sientan amados, que en estos momentos,
Estos grandes momentos como cuando usted encuentra su primer objeto legendario.
Nosotros queremos que ellos sean gratificantes para ustedes.
Creo que ese tipo de cosa que ustedes veerán esta Blizzcon.
Diablo 3 para consolas fue lanzado hace un tiempo.
Personas de todo el mundo tuvieron la oportunidad de jugar.
¿Cómo ustedes en Blizzard sienten la aceptación del juego?
¿Sobre todo en comparación con la gente del PC. Hay más gente jugando Diablo 3 ahora?
¿O ustedes piensan que quien jugava emigró para la consola?
¿Qué piensan ustedes?
Como la gente está jugando Diablo en las consolas.
La respuesta fue abrumadoramente positiva.
La crítica fue muy buena, y los jugadores también.
Parece que les gustó lo que hicimos.
Nosotros nos centramos en hacer el juego parecer que fue hecho para consola. Nos centramos en la acción del juego.
Uno de nuestros principales focos fue tirarte del menú y llevarte al juego.
Así que...
Creo que la mayoría de los nuevos jugadores son "consolistas".
Recuerdo que en la última generación de consolas habían muchos juegos de RPG de acción.
Me encantaba jugarlos, y ellos desaparecieron.
Y durante los últimos 6 o 7 años no tuvimos ninguno.
Diablo 3 vino y de repente tenemos
Podría decirse que uno de los mejores juegos de RPG de Acción jamás hechos.
Y creo que muchos aficcionados de consola han esperado este día durante mucho tiempo.
Ahora una pregunta polémica
Intensa.
En la Casa de Subastas por dinero real.
¿Por qué ustedes decidieron removerla?
Al principio nosotros diseñamos ella... En Diablo 2.
Por entonces había una subcultura de cambio.
Y queríamos crear un ambiente seguro para esto.
No nos gustaba que los jugadores tuviesen que ir a un sitio de terceros.
No nos gustaba el facto de la gente se preocupar con
Los otros sustituyendo los objetos en el último segundo antes de pulsar "Aceptar"
El propósito de la casa de subastas era darle a la gente la capacidad de
hacer intercambios más seguros, pero se ha convertido en la única forma de conseguir objetos buenos.
Y a nadie le gustaba. Tal vez algunos han gustado, pero creo que
la mayoría prefiere conseguir sus objetos aventurandose.
Y eso nos lleva de nuevo a tirar los jugadores de los menús y llevarlos de vuelta al juego.
Entonces anunciamos que vamos removerla.
Y la respuesta de los jugadores fue positiva.
Y creo que eso es correcto, y nos sentimos bien por eso.
Creo que muchos estarán de acuerdo contigo.
Las personas se han encontrado en Tyrael como personaje.
Desde Diablo 2 y por todo Diablo 3.
Y el hecho de que él se ha convertido en humano y todo.
Por supuesto, ahora con la introducción de Malthael.
Barriendo por encima de toda la historia.
Debemos esperar el mismo nivel de compromiso,
El mismo nivel de relación que las personas tuvieron
¿O es algo más, un antagonista o algo así?
¿Qué tipo de spoilers puede decirnos al respecto?
Creo que puedo decirle que ustedes pueden esperar una historia muy interesante,
Bryan Kindregan es nuestro escritor jefe.
Y yo creo que el tendrá mucha cosa guay para decir dentro de 2 semanas en la Blizzcon.
¿Usted tendría un mensaje para todos los aficcionados por Diablo
Y todos los aficcionados por los juegos de Blizzard de todo el mundo?
¿Personas que quieren llegar a donde usted llegó
Trabajando para Blizzard, para los juegos que aman?
Nos encantan los fans y la gente como usted que
administran sitios de fans como este.
Son ustedes los que hacen Blizzard tan guay.
Y sin los fans no seríamos nada.
Y no queremos nada más que darles una magnífica experiencia en Reaper of Souls.
Y Diablo 3 en PS4 cuando salir.
¡Increíble!
Gracias, Jonny, por tu tiempo, gracias Blizzard por recibirme.
Y esto fue Jonny Ebbert de Blizzard
Hablando acerca de los juegos que vienen por ahí.
Chicos, estad atentos, más contenido pronto.