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Hola, soy Kevin Johnson
Community Manager de StarCraft II en Blizzard Entertainment.
He vuelto para repasar más características
que llegarán con Heart of the Swarm.
Si os perdisteis el vídeo de la semana pasada
sobre las herramientas sociales no olvidéis verlo.
Os daremos un enlace a ese vídeo al final de este.
En el vídeo de esta semana dedicaremos algo de tiempo
a las herramientas diseñadas para hacer que StarCraft II
sea más accesible para jugadores nuevos
al mismo tiempo que ofrecemos algunas mejoras
a la experiencia multijugador a la que están acostumbrados
los jugadores veteranos.
Echemos un vistazo.
El camino para crecer como jugador de StarCraft II comienza
en el menú de asignación de partidas.
Hemos organizado la interfaz para que sea lo más accesible posible
para los nuevos jugadores
con un marco dedicado al desarrollo de habilidades
al ir de izquierda a derecha en el menú.
La primera parada para un jugador nuevo
será el nuevo modo de entrenamiento.
En el entrenamiento podréis pulir las habilidades básicas necesarias
para crear un ejército con cada una de las tres razas del juego.
Al enfrentaros a un oponente de la I.A. el juego ofrecerá objetivos pequeños
y fáciles de alcanzar para que el jugador se esfuerce y practique.
Centraos en alcanzar cada objetivo
y deberíais poder derrotar a vuestro enemigo.
En este modo podréis escoger
entre tres fases que tratarán las opciones disponibles
a la hora de crear vuestro ejército.
La fase uno simplifica las cosas y se centra
en las unidades terrestres básicas. El juego discurre a velocidad "Normal".
Construye tu base, genera una economía saludable y derrota a tu enemigo.
En la fase dos habrá unidades terrestres más avanzadas y velocidad "Rápida".
Profundizaréis aún más en los sistemas de producción y mejoraréis
las unidades terrestres. En la fase tres
se desbloquearán todas las unidades multijugador de vuestra raza
incluidas las aéreas. La velocidad de la partida será "Más rápida".
Una vez dominadas las opciones de práctica del modo de entrenamiento
tendréis los conocimientos básicos necesarios para ganar en StarCraft II.
Para el siguiente paso en la progresión de habilidades deberíais pasar
al nuevo modo versus I.A. para perfeccionar vuestra habilidad.
Las opciones de este modo son simples.
Jugar solos contra la I.A.
o junto a amigos en partidas 2 vs 2 o 3 vs 3.
Este modo se diferencia de las partidas contra la I.A. corrientes
de Wings of Liberty en que lo diseñamos
para que ajuste la dificultad
a vuestro nivel de habilidad.
Ya no tendréis que intentar adivinar
contra qué dificultad deberíais jugar.
La primera vez que accedáis a este modo
se os pedirá que juguéis tres partidas clasificatorias.
Según vuestro rendimiento en esas partidas
el juego os asignará una I.A. de dificultad apropiada para vosotros.
Seguid jugando y mejorando vuestras habilidades en este modo
y comenzaréis a acceder a las dificultades más exigentes.
Hay varios niveles de dificultad de partida
así que habrá muchas oportunidades de enfrentarse a desafíos mayores.
Utilizad Versus I.A. para mejorar vuestra habilidad con el juego
como preparación para competir frente a otros jugadores
o, simplemente, disfrutad del desafío constante multijugador
frente a un oponente de vuestro nivel controlado por el ordenador.
Cuando estéis listos para adentraros en la competición
frente a oponentes humanos, podéis echar un vistazo a la siguiente opción
de menú disponible en la asignación de partidas: partida no clasificatoria.
Hemos recibido un montón de comentarios
de jugadores de Wings of Liberty que pedían la posibilidad
de jugar partidas competitivas sin preocuparse por cómo su rendimiento
afectaba a su clasificación oficial de jerarquía.
Bueno, pues hemos añadido ese elemento no clasificatorio a Heart of the Swarm.
Podréis disfrutar de grandes partidas con nuestro excelente sistema
sin preocuparos por la clasificación en una jerarquía.
Si habéis jugado partidas clasificatorias antes de pasar a las que no lo son
el juego utilizará vuestro índice de jerarquía clasificatoria
como punto de inicio para las no clasificatorias, pero luego ambas
se ajustarán por separado según vuestro rendimiento en cada modo.
Ahora podréis al fin comenzar a practicar
con esa otra raza que siempre habéis querido probar
o, sencillamente, disfrutar practicando contra otros enemigos
sin la presión de sentir que se esté puntuando vuestro rendimiento.
Por supuesto, a la derecha del todo
del menú de asignación de partidas se accede al juego clasificatorio.
Esta es la experiencia multijugador tradicional más familiar
para los jugadores de Wings of Liberty.
Jugar en el modo clasificatorio os asignará una posición
en la jerarquía oficial de Battle.net dentro de una liga
que se ajuste a vuestras habilidades.
Cuando consideréis haber practicado suficiente y estar listos
para probar vuestras habilidades
contra el resto del mundo este es vuestro lugar.
Recordad que si queréis organizar
una partida competitiva con amigos o incluso un pequeño torneo
tenéis las partidas personalizadas
en una de las opciones del menú de la pantalla principal.
Por último, también queremos hablar del nuevo sistema de niveles.
Cada vez que juguéis una partida: contra la I.A., en el entrenamiento o contra otro
personalizada, o de jerarquía clasificatoria o no; obtendréis
puntos de experiencia para la raza con la que estéis jugando.
Cada raza tiene treinta niveles y el nivel actual acumulado
entre todas las razas aparece abajo a la izquierda del retrato.
Eso significa que alcanzaréis el nivel máximo, 90, si conseguís
el nivel máximo de experiencia disponible con cada raza.
Durante el camino del 1 al 30
iréis obteniendo recompensas de cada raza
al alcanzar ciertos niveles. Irán desde las imágenes
de retratos tradicionales presentes en Wings of Liberty
a insignias que aparecerán en edificios dentro de la partida.
Ofrecemos también nuevos modelos para las unidades
e incluso animaciones de baile que podéis utilizar
para celebrar vuestra victoria sobre los oponentes.
Estamos ansiosos por saber qué piensa la comunidad
sobre el nuevo sistema de experiencia y planeamos añadir elementos
y realizar mejoras durante el futuro de StarCraft II.
Eso cubre todo lo que queríamos tratar en lo referente a las mejoras
de accesibilidad y entrenamiento que llegan con Heart of the Swarm.
El juego sale el 12 de marzo de este año así que ¡marcad vuestros calendarios!
Volveremos la próxima semana para ver
las características diseñadas para mejorar la experiencia
relativa al multijugador y los esports.
¡Hasta pronto!