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En este episodio te hablaremos de la actualización más importante del año para World of Tanks, que cambiará tu forma de jugar y de hacer las cosas.
Nos referimos al nuevo sistema de física. World of Tanks ya lleva operativo más de 2 años. Hemos conducido nuestros tanques por caminos conocidos y jamás nos
hemos preguntado por qué el Maus, que pesa 200 toneladas, puede conducirse sin problemas hasta el borde de un barranco. O por qué el rápido T-50-2 no patina
cuando acelera al tomar una curva. Quizá pensemos que es normal que los tanques circulen justo por el borde de un puente para disparar a los enemigos que hay
debajo. Nos hemos acostumbrado a todas estas características. Cuando los desarrolladores anunciaron la nueva física del sistema, algunos tuvimos que preguntarnos:
"¿Realmente necesitamos esta física?". ¡Claro que no! Porque entonces, si se condujera un tanque al borde de un barranco, podría caerse. Si el tanque quedase
colgado de un puente, podría caerse. Y si se condujera el T-50-2 o el VK 2801 a toda velocidad, no podría parar rápido ni hacer virajes bruscos sin patinar.
Eso se llama R-E-A-L-I-S-M-O. Decidimos añadirlo al juego y ha resultado un éxito rotundo. Antes, para dar sensación de realismo, solo teníamos un sistema muy
detallado de penetración de tanques. Pero ahora, también contamos con una física realista. Tal vez os preguntéis: "¿Cómo afectará esto al jugador medio? ¿Cómo
afectará a la jugabilidad? ¿Será el juego más fácil o más difícil?". En este vídeo respondemos a todas las preguntas. En primer lugar, el juego no será ni más difícil ni
más fácil por la física. Simplemente será diferente. Olvida las viejas tácticas y aprende de nuevo a jugar a World of Tanks. Olvida todo lo que te enseñaron tus amigos.
El juego ha cambiado. Muchos de los mapas antiguos han cambiado para que ahora juegues de un modo distinto. A la larga, tú y tus compañeros desarrollaréis tácticas
nuevas que serán las mismas que todo el mundo utilice. ¿La física cambiará la jugabilidad? ¡Claro que sí, un montón! Ahora tendrás que desplazar tu tanque con más
cuidado, teniendo especial cuidado al moverte y detenerte. El enemigo te podrá atacar desde lugares inesperados debido a los cambios en los mapas y el sistema de
física. Por ejemplo, el veloz T-50-2 estará encantado entre los castillos en ruinas de Paso Montañoso y recorriendo las carreteras de Minas. Como aliciente, ahora hay
menos sitios donde quedarse atascado. Cuando el enemigo te atrapaba en la colina de Minas, sabías que estabas muerto. Ahora, tras la nueva actualización, puedes
deslizarte fácilmente colina abajo y alejarte. También puedes usar esta táctica para situaciones apuradas en otros mapas. Las tácticas de las compañías acorazadas y
batallas aleatorias tendrán que cambiar. Los tanques ligeros tienen que aprender nuevas formas de explorar; los tanques medios deberán aprender nuevos sitios por
donde flanquear; los tanques pesados habrán de tener más cuidado, y los antitanques deberán replantearse sus viejas posiciones preferidas. En cuanto a la artillería
autopropulsada... bueno, se pueden seguir quedando en la retaguardia detrás de los arbustos. Analicemos los efectos de estos cambios en los distintos tipos de vehículos del juego.
1. Tanques ligeros. El nuevo sistema de física aumenta la Resistencia al terreno de todos los tanques. Es decir, la "pegajosidad" que ralentiza el tanque en la arena, el
barro o en terreno pantanoso. Estos cambios afectarán sobre todo a los exploradores, dado que su principal finalidad es moverse rápido y cubrir la mayor distancia
posible. En los mapas abiertos, cada colina, cada piedra diminuta, cada bache, ralentizará un poco tu vehículo de combate. Si viras demasiado rápido a gran velocidad,
puedes derrapar y perder tracción. Todas estas características afectarán a la conducción de estos tanques. Tú y los demás jugadores crearéis nuevas maniobras y
tácticas para derrotar al enemigo. Si eres el primero en usar una táctica nueva, es probable que te lleves la victoria porque hemos añadido un montón de rutas nuevas,
pasos secretos y otras formas de que los tanques ligeros se muevan u oculten para explorar o hacer de francotiradores.
2. Tanques medios. Los tanques medios están en una situación similar. La principal diferencia estriba en que deberán disparar a tanques enemigos, en vez de limitarse
a localizarlos. Debido a los efectos del terreno, tu velocidad será menor al virar rápidamente, al cambiar de un terreno a otro o al pasar por obstáculos pequeños, como
coches o camiones. Obviamente, esta característica también afectará a la estabilización del cañón. Antes, el Patton podía destruir sin piedad a rivales a 100 o 200
metros. Pero ahora, hasta las piedras bajo sus cadenas reducirán su precisión. Es probable que los tanques que confíen mucho en su capacidad de disparo en
movimiento se vean afectados por las nuevas características del terreno. En otras palabras, afectará más a los tanques americanos.
No obstante, el equipo de desarrollo está pendiente de las estadísticas y si vemos que un tanque presenta desequilibrios, lo arreglaremos.
3. Tanques pesados. Las nuevas características apenas afectarán a estos tanques. Los tanques pesados seguirán avanzando, deteniéndose, disparando y volviendo a
avanzar. No supondrá una gran diferencia. Lo único que habrá que tener en cuenta para los tanques pesados son los barrancos y colinas, en los que la rapidez del
tanque ligero o la peligrosidad del tanque medio pueden propiciar ataques por detrás. Elige la dirección en la que atacas y retírate con cuidado.
4. Antitanques. Los cambios en la física son una bendición para los antitanques. A partir de ahora, los enemigos más pequeños como el T-50-2, el VK 2801 y el
Chaffee no podrán bloquearte por un lateral con tan solo ponerse en medio. En los viejos tiempos, si un tanque ligero o medio se ponía junto a ti, estabas muerto. Pero
ahora el peso de los antitanques permite apartar a un enemigo con tan solo girar hacia él. Así que la vida del jugador de antitanques será un poco más fácil. En cuanto a
otros aspectos del juego, los antitanques y los tanques pesados deberán vigilar sus espaldas y volver a desarrollar los viejos mapas porque los molestos exploradores
pueden salir de la nada y sorprender desde cualquier dirección.
5. Artillería autopropulsada. La clase más odiada del juego tampoco se verá muy afectada por la nueva física, sobre todo porque la principal finalidad de la artillería es
quedarse en los bosques, disparar a los enemigos y desplazarse lentamente de arbusto en arbusto. Sin embargo, las posiciones que usarán ahora son diferentes.
Puedes ascender las montañas en Sand River o bajar hasta el fondo de un barranco en Karelia, mientras que Acantilado cuenta ahora con algunos escondrijos cerca
del mar. Los comandantes de artillería que prefieran el "modo AA" deberán aprender el nuevo estilo de juego antes de aventurarse en la batalla. Deberías pensar en
todas las características nuevas, sobre todo las referidas a los tanques medios. Puede que pases por una roca o bache o algún tipo de terreno escarpado, lo cual
destrozará tu frágil círculo de apuntamiento. También puedes caer por el borde de un barranco o de un puente buscando una presa fácil. Los aliados torpes y los
enemigos sigilosos pueden ayudarte a iniciar una nueva carrera en la aviación. Eso sí, ¡una carrera corta que acabará contigo en el fondo de un barranco!
En definitiva, la novedad de la física es la innovación más interesante, significativa y épica en toda la historia de World of Tanks. Los tanques ya no son meras cajas de
cartón que se mueven por un campo de batalla plano. Ahora son verdaderos vehículos de combate. Al conducir tu tanque, sentirás el peso de su blindaje, las piedras
bajo las cadenas y cada disparo, que te hará apretar los dientes como si fueras el auténtico comandante de ese coloso de acero.
Mejora tus tanques al máximo, carga tus armas y ¡prepárate a rodar!