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Similar a una entrada de asteroide, Halo 3 compatibilidad con versiones anteriores llamó la xbox comunidad
sorpresa.
Bienvenido a VertexGaming, y hoy, estamos dando un vistazo a la gráfica y el rendimiento
mejoras a Halo 3 por la Xbox One X compatibilidad con versiones anteriores del parche.
Vamos a hablar de los cambios visuales.
Como se puede ver en las imágenes, cuando se compara la xbox one x a la versión de la xbox
360, dos cosas se vuelven muy evidentes.
Un aumento drástico en la resolución y así como el filtrado de texturas.
El original de 720p de resolución de render fue golpeado hasta 9 veces, y el juego ahora es mostrado en
4K.
Echa un vistazo a este bosque de la escena, es fascinante cómo el juego se ejecuta con valores idénticos, pero
mejoras mencionadas anteriormente en un emulador de nivel permiten una significativamente más claro de la imagen
el de la xbox one x, que son muy evidentes como hacemos zoom en la imagen.
El mayor nivel de textura y sombra de filtrado junto con un aumento en la resolución de proporcionar
realmente beneficios tangibles.
En esta escena, vemos mucho más detalle de los objetos distantes, ejemplificado por el CNP en
en el centro, así como altamente detallada de las ramas de los árboles.
Observe también que dios los rayos alfa y el humo se representan de la forma más natural.
Probablemente te estés preguntando, ¿cómo de original activos hecho para la consola XBox 360 para verse tan bien?
A ver, el juego se representa a su original destino de representación.
el virtual 360 GPU de la Xbox One X reconoce las dimensiones y escalas hasta el destino de representación
y nos proporciona una copia en alta resolución de los activos colocados en Xbox One X de la memoria.
Los activos son utilizados para la imagen de render y esta esta es la forma de conseguir más detalle
las texturas.
La prueba de que los conceptos pueden ser vistos aquí.
Por ejemplo, cuando nos fijamos en los objetos a través de la ACOG, la ambiental, las texturas son
obligados a representar a una meta más alta resolución, y la diferencia se hace menos evidente,
como se ve en esta comparación.
El sombrero se puede ver en este relativamente complejo cene.
La textura de los activos de todos los objetos son mucho más claras y nítidas, que puede ser apreciada en cerca de
y los objetos distantes.
Además, en el ángulo texturas se ven mucho más nítidas debido a un furced habilitado el filtrado anisotrópico
en el emulador.
Ahora vamos a hablar de rendimiento.
Halo 3 en la Xbox 360 fue altamente optimizado para correr muy cerca de 30 fotogramas por segundo,
fue bastante difícil encontrar una escena en la que el rendimiento de las caídas se producen.
Esta escena con un alto número de los NPCs, luces y sombras, nos permite demostrar que
la Xbox One X versión se ejecuta en un casi perfecto de los 30 fps, mientras que la de Xbox 360 sufre bastante
drástica de la velocidad de la imagen disminuye al aumentar el nivel de complejidad de la escena.
Revisando Halo 3 en Xbox One X fue un placer puro, como el 99% del tiempo, se ejecuta
en un marco perfecto con una tasa de pantalla no las lágrimas, gracias a un siempre comprometidos V-Sync.
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