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Los desarrolladores
Soy Tommy, y trabajo como diseñador narrativo en MachineGames.
¿Qué es un diseñador narrativo?
Significa que trabajo con la historia, la narrativa y el guión.
Escribo los diálogos y el argumento,
y busco la forma de integrar la historia en el juego.
Ese es mi trabajo.
Para la trama del juego partimos de la idea de crear
una historia alternativa...
Pensando en qué habría ocurrido si lo nazis hubieran ganado la guerra.
¿Cómo sería el mundo?
El Wolfenstein original tenía muchos elementos de ciencia ficción...
Así que partimos de ahí.
¿De qué estás más orgulloso?
De lo que más orgulloso me siento
es de haber creado el personaje de Frau Engel,
porque creo que es una villana genial,
algo poco habitual en los videojuegos.
Y también de haber escrito la escena del tren.
Porque creo que va a ser uno de esos momentos destacados
que los jugadores recordarán del juego.
¿Cuál es tu miedo secreto?
Mi miedo secreto... umm...
Quizá... ¿la inminente aniquilación de la especie humana?
¿Libros favoritos?
Bueno, tengo un montón de favoritos.
"Matadero cinco", de Kurt Vonnegut,
es una de las mejores novelas que he leído en mi vida.
¿Cuál más?
"American Gods", de Neil Gaiman.
Esos son dos de mis favoritos.
¿Cómo te enfrentas al bloqueo del escritor?
Cuando me siento bloqueado, simplemente intento escribir.
Incluso aunque sea horrible, yo sigo escribiendo.
¿Alguna vez descartas personajes que has escrito?
Sí, claro.
Creo que es una buena filosofía: que nada sea sagrado.
Ni siquiera esas cosas por las que te preocupas mucho.
Si algo no funciona... lo matas.