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Hoy vamos a hablar del M3 Lee, un extraordinario tanque medio estadounidense de rango IV.
Este tanque recibe su nombre en honor a Robert E. Lee., general de la Guerra Civil estadounidense. Fue diseñado en 1940 y producido hasta 1942.
Se suministraron diferentes versiones de este vehículo blindado a Gran Bretaña y la URSS en virtud de la Ley de Préstamo y Arriendo.
Así que no os sorprendáis si durante el juego tropezáis con un M3 Lee con los colores soviéticos y una estrella roja; no es un fallo.
Los soldados soviéticos apodaron a este producto de la industria militar estadounidense "BM-6”, que significa “fosa común para seis hermanos”.
Y muchos jugadores de World of Tanks comprenden este mote. ¿Por qué? Probablemente porque el M3 Lee puede que sea uno de los tanques más polémicos del juego.
Vamos a mirar con más detalle su encarnación virtual.
¿Qué es lo raro del M3 Lee que causa semejante revuelo entre tantos jugadores?
Es sencillo: este tanque no tiene torreta. Mejor dicho, sí que la tiene, la podéis ver en el modelo, pero carece de uso práctico, por el momento, lo cual es más bien un punto débil.
Esta torreta está equipada con un cañón de 37 mm y está coronada con una cúpula armada con una ametralladora. Pero el arma principal de este tanque es su cañón
de 75 mm, localizado en una barbeta de la parte delantera del chasis.
Según las mecánicas del juego, actualmente un tanque solo puede disparar con un cañón, que en este caso sería el cañón de disparo rápido montado en el chasis.
Esto es así por una buena razón: este cañón es mucho más potente que el de 37 mm, con el que ya estamos todos muy familiarizados gracias al tanque medio M2.
El mayor problema para aquellos que intentan subir de nivel este tanque es que en la rama estadounidense de tanques medios no hay nada similar al M3 en lo que a
localización del armamento se refiere. Ni antes ni después.
El M3 Lee es el único tanque estadounidense cuyo cañón va montado en el chasis, sin contar la artillería y los antitanques. Por lo que su estilo de juego está más
próximo al de los antitanques estadounidenses (los que no tienen torreta) que al de los tanques medios.
El M3 Lee es de rango IV en la rama de desarrollo estadounidense y está disponible justo después del M2 MT. Además, la evolución de este tanque es bastante
diversa: puedes desarrollar el próximo tanque medio, un tanque pesado o incluso pasar a la rama de la artillería y desarrollar el M7 Priest.
La rama de desarrollo del M3 Lee es exigua. Únicamente se puede desarrollar una nueva suspensión, un motor y dos tipos de radios.
Os recomiendo empezar con la suspensión, ya que, al no haber torreta giratoria, un incremento de 3 grados de la velocidad de rotación será útil.
Lo siguiente es el cañón, que es similar al de serie, pero tiene mejor cadencia de tiro, precisión y penetración del blindaje, aunque su velocidad de apuntamiento es algo inferior.
No tengáis prisa por desarrollar el motor, porque un incremento de 40 CV apenas se nota en la aceleración de un tanque de 28 toneladas.
Lo último que deberíais desarrollar es la radio, un elemento de rango IX que cuesta 5.600 puntos de experiencia y que se seguirá utilizando en muchos vehículos
estadounidense de niveles más altos.
Cuando tengáis la oportunidad de instalar módulos adicionales, deberíais empezar con una barra de carga de cañón de calibre medio para incrementar vuestro daño
por minuto, que ya es bastante bueno para su rango.
Después podéis instalar un telescopio binocular, o las ópticas recubiertas, para aumentar el modesto rango de visión de 320 metros, que es el estándar en el M3 Lee.
Como tercer módulo podéis emplear una red de camuflaje o la ventilación mejorada. La red os ayudará a ocultaros de manera más eficaz y a disparar escondidos
cuando estéis en un combate de mayor rango; la ventilación mejora el rendimiento del tanque en general.
Para subir el nivel de la tripulación tenéis muchas opciones: intentaremos elegir las mejores, basándonos en el posible uso táctico de este tanque.
La tripulación está constituida por 6 soldados: un comandante, dos artilleros, un conductor, un operador de radio y un cargador. A pesar de lo útil que parece, subir el
nivel de camuflaje no es necesario ya que, por su gran tamaño, no resulta fácil ocultar al M3 Lee.
El comandante debería aprender la habilidad "Tutor" para hacer que la tripulación suba de nivel más rápido, y después estudiar "Sexto sentido" para saber cuando han
detectado vuestro tanque. La tercera habilidad que ha de aprender es "Reconocimiento", para aumentar vuestro rango de visión.
El conductor debería aprender indudablemente la habilidad "Frenado con embrague", que en ausencia de una torreta ayudará al tanque a girar más rápido. La segunda
habilidad para el conductor es "Mantenimiento preventivo", para reducir las probabilidades de incendios; y la tercera es "Conducción todoterreno", que incrementa la maniobrabilidad todavía más.
Los artilleros deberían aprender "Ojo mortal", "Objetivo designado" y "Armero", así como "Ajuste de disparo", que funcionarán con el M3 Lee de la misma forma que lo hacen con los AA.
El cargador puede aprender “Almacenamiento seguro", "Intuición" y "Subidón de adrenalina". Y el operador de radio debería aprender "Consciencia situacional" para
aumentar el rango de visión, y "Amplificación de señal" y "Retransmisión" para ayudar a los aliados con radios menos potentes.
En lugar de alguna de las habilidades anteriores, los miembros de la tripulación puede aprender la cualificación adicional "Hermanos de armas",
pero solo vale la pena hacerlo si todos la tienen al máximo.
La habilidad "Reparaciones" no resulta muy útil con este tanque, ya que normalmente cualquier daño grave en el equipamiento significará que la batalla para vosotros ha terminado.
Si comparamos el M3 Lee con tanques del mismo rango de otras naciones, no tiene mala pinta. Un blindaje frontal decente para un tanque de rango IV, un cañón
excelente con gran capacidad de penetración de blindaje, buena precisión y el daño por minuto más alto en este nivel de desarrollo.
Sin embargo, el tanque no destaca por su movilidad y su velocidad. En estos aspectos el M3 Lee solo supera al AMX 40 y al Matilda Mk. II. Los ángulos del blindaje
podrían ser mejores, así que los proyectiles no rebotarán muy a menudo.
¿Cómo afecta esto al juego? Muy seriamente. De hecho, la ausencia de la torreta combinada con un cañón contundente y una velocidad mediocre, básicamente convierten al M3 en un antitanque.
Por eso las tácticas de combate de este tanque son tan diferentes de las de otros tanques medios.
Las tácticas del M3 Lee varían mucho, dependiendo de su posición en la lista de combatientes.
Si tenéis suerte y aparecéis arriba, obtendréis unos resultados inmejorables y os divertiréis mucho. En batallas de rango IV, el M3 Lee se muestra como uno de los mejores tanques.
Su blindaje frontal puede resistir con facilidad el daño de armas de pequeño calibre, tiene una alta cadencia de tiro y la penetración del cañón es más que suficiente
para atravesar las defensas enemigas sin complicaciones.
Sin embargo, tened cuidado con los oponentes que puedan flanquearos o situarse detrás de vosotros, ya que el blindaje ahí es muy fino. Es mejor avanzar en compañía
de varios aliados que puedan cubrir vuestros flancos.
El peligro principal son los tanques rápidos de los rangos III y IV, como el PzKfpw III alemán o los T-50, A-20 y T-28 soviéticos, que pueden dejaros de piedra si
aparecen detrás de vosotros o por un lateral, donde el blindaje no es tan fuerte como en la parte frontal.
Aunque conducir este tanque estadounidense no es tarea sencilla, gracias a su buena velocidad de rotación podéis ser conscientes de lo que sucede en vuestros
flancos para evitar sorpresas desagradables.
Si aparecéis en el medio de la lista, el M3 Lee puede servir de apoyo, quedándose detrás de vuestros compañeros atacantes de mayor rango, u hostigando desde un
arbusto apartado como francotirador. Pero elegid un arbusto grande porque la silueta del tanque es enorme.
No olvidéis que en una batalla de este rango, podéis morir después 2 o 3 impactos, o incluso por el impacto de un proyectil certero enviado por el Dedo de Dios, la artillería.
Contra las AAP no podéis confiar en el grosor de vuestro blindaje. En general, no os situéis en cabeza, no destaquéis especialmente, disparad a matar y permaneceréis sanos y salvos.
Y por último, ¿qué hay que hacer cuando el M3 Lee está al final de la lista? La respuesta es simple: intentad no morir y no os metáis en combates de tanques de rango mayor.
Lo que sucede es que en los combates de rango alto, los valores de este tanque no son nada. La falta de maniobrabilidad y la baja velocidad hacen que no sirva para
explorar. Y el corto rango de visión impide que pueda detectar otros tanques de manera pasiva.
Es completamente estúpido cargar contra el enemigo, ya que el M3 saltará por los aires después de recibir 1 o 2 disparos de alto nivel,
que se producirán tan pronto como el enemigo divise alguna víctima fácil y atractiva.
Llegados a este punto, podéis causar daño al enemigo solo apuntando a sus puntos débiles o empleando proyectiles AE con el cañón de 75 mm, los cuales no son muy potentes.
Por consiguiente, ¿qué podemos decir sobre este tanque? Que es muy inusual.
Algunos jugadores lo culpan de todos los problemas en sus vidas, mientras que otros comprenden sus ventajas y desventajas y consiguen divertirse a lo grande conduciéndolo.
Como el M3 Lee es un cruce en la rama tecnológica estadounidense y permite explorar los próximos tanques medios y pesados, e incluso las AAP, tendréis que intentar
disfrutar con él mientras seguís acumulando experiencia para desarrollar los siguientes vehículos.
No es fácil acostumbrarse a conducir este tanque al principio, pero es una experiencia valiosa si os decidís a empezar con los AA.
El hecho de que este tanque fuera despojado de una de las características clave de los tanques medios (la torreta giratoria) no supondrá ninguna diferencia para nadie.
Este tanque os recordará a un jinete sin cabeza. Quizás no sea un recuerdo positivo, ¡pero lo recordaréis! �