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¡Feliz Movember, chicos!
Yo soy Dafe, alias Flaose, y esta es una historia GOGgame.
No suena agradable, ¿verdad?
He aquí el altavoz del PC en toda su gloria!
Hoy voy a hablar del primer juego de rol que jugué:
Might and Magic II: Gates to Another World.
Irónicamente, creo que este juego inicialmente me atrajo porque
por mucho tiempo no pude encontrar la manera de jugarlo.
Yo lo arrancaba,
seleccionaba Start Game y GO TO TOWN,
elegía mis personajes ... y me atascaba.
Las únicas opciones que podía ver eran 'Z' para salir, y "ESC" para volver.
Yo no quería volver, y yo no quería salir a DOS, así que no sabía qué hacer.
No me daba cuenta de que la "salir" no significa "salir a DOS"
sino más bien "salir del registro de la posada".
Finalmente, un día en frustración empujé la tecla Z, y mi vida cambió.
Había pasado horas estudiando el manual,
leyendo la historia de fondo de la tierra de CRON,
imaginando las guerras de los Elementales, la desolación de la Zona Muerta,
los cielos soleados del Centro Turístico de Murray,
la caída del rey Kalohn el Conquistador,
pero por fin lo estaba experimentando por mi mismo.
El espíritu de Corak apareció a mi grupo,
y nos fuimos!
Ahora, Might and Magic II es un RPG de la vieja escuela,
la MUY vieja escuela.
De hecho, si no hubiera sido mi primero,
Probablemente nunca habría permanecido con él.
Mientras se juega desde una vista 3D,
este punto de vista no ocupa la pantalla completa, y sólo se puede ver a unas cuadras delante de ti.
Might and Magic II es muy implacable cuando se trata de tus primeras peleas,
y morí varias veces tratando de grabar los clips de este video.
El principal indicador de su edad, en cuanto al modo de juego, por lo menos,
es la falta de cualquier tipo de registro de misiones.
Todavía tengo páginas y páginas y páginas
y páginas de notas, que abarcan varios años de jugarlo.
Por suerte, hay una función de cartografía automática incorporada, o yo no creo que hubiera sido capaz de terminarlo.
Los gráficos de Might and Magic II estaban anticuados incluso cuando yo empecé a jugarlo a principios de los años 90,
pero tienen sus propios encantos.
Me gustan especialmente los gráficos de los monstruos, a pesar de que sólo tienen
algunos fotogramas de la animación y se reutilizan para diferentes tipos de monstruos.
También me encanta el hecho de que Might and Magic II da el sentido de un mundo viviente.
El tiempo pasa, el día se convierte en noche,
el circo visita cada año,
tus personajes envejecen y pueden morir de vejez.
También, más adelante en el juego utilizas una máquina del tiempo para visitar los siglos pasados
e incluso cambiar el curso de la historia.
Eso me lleva a una cosa que me encanta de los RPGs de Might and Magic,
a pesar de que en la superficie son juegos de fantasía regulares,
al ir más al fondo empiezas encontrar elementos de la ciencia ficción.
En Might and Magic II luchas contra robots,
derribas los campos de fuerza, disparas pistolas de rayos, y juegas con un panel de control de la nave espacial.
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