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¿Preparados para aprender de la biblia mientras os divertís superando algunas
pruebas con vuestras habilidades? El Gran Juego de la Biblia Junior está pensado
para que os lo paséis en grande mientras aprendéis más del más grande de todos
los libros.
Cinco ovejas se han perdido el primer equipo que las encuentre y las
devuelva a su redil será el vencedor pero dónde se encuentran esas ovejas
para conseguir una oveja deber y superar con éxito la prueba estrella del color
de la oveja el primer equipo que completan las cinco pruebas estrella y
por tanto haya encontrado las cinco ovejas perdidas será quien gane El Gran
Juego de la Biblia Junior es un juego que debe jugarse en equipos cada equipo
debe tener un mínimo de dos jugadores.
En el tablero encontramos tres tipos de
casillas diferentes. Casillas de pruebas normales son las casillas más numerosas
en el tablero al caer en ellas una persona del equipo o del equipo
contrario debe tomar una de las cartas y hacer la prueba que va acorde con el
logo y el color de la casilla donde ha caído.
Casillas de pruebas estrella son las casillas redondas de gran dimensión hay
una por cada categoría es decir un total de cinco
el equipo que supere la prueba estrella habrá encontrado una oveja del color de
la prueba y deberá situarla en el círculo que tiene en su parte del
tablero. El equipo que supere las cinco pruebas y
coloque las cinco ovejas en su parte del tablero habrá ganado.
Casillas dado
El equipo que caiga en estas casillas moradas con un dato inscrito deberá
volver a lanzar el dado. Las categorías: Pregunta bíblica: un jugador realiza la
pregunta que hay en la carta a su equipo sólo se aceptará una única respuesta la
primera que se haya dado. Mímica: un solo jugador del equipo debe tomar la carta y
ver la palabra o palabras que hay al lado del logo de mímica de color rojo
el objetivo es definir la palabra de la carta y que su equipo lo adivine. Sólo se
pueden usar gestos de su cuerpo. También puede usar sonidos y
onomatopeyas. Dibujar: un solo jugador del equipo debe tomar la carta y ver la
palabra o palabras que hay al lado del logo de dibujar. El jugador debe dibujar
en el cuaderno de modo que ese tipo adivinen la palabra en cuestión.
El jugador sólo puede usar el dibujo para definir la palabra. No se permitirán
palabras ni sonidos ni gestos. Tampoco está permitido escribir números
o letras. Moldear: un solo jugador del equipo debe tomar la carta y ver la
palabra o palabras que hay al lado del logo de moldear. El jugador deberá
escoger los colores de plastilina que quiere usar para ilustrar la palabra y
tratar de moldear la para que su equipo la divine.
En esta prueba el jugador no puede hablar ni hacer sonidos o gestos.
Tampoco moldear palabras. Verdadero o falso: un solo jugador del equipo debe tomar la
carta y ver la palabra o palabras que hay al lado del verdadero falso de color
azul. El jugador debe leer la afirmación que
ponen la tarjeta y su equipo deberá decidir si esa afirmación es verdadera o
falsa según la biblia. En todas las pruebas el tiempo máximo de
contestación es de 30 segundos definido por el reloj de arena que viene en el juego.
El máximo de equipos que pueden jugar
son cuatro. Cada equipo deberá escoger un personaje
bíblico y usarlo como ficha. Hay ocho para escoger: Josué, Moisés, Gedeón, José
Deborah, Ester, María y Rebeca. Una vez escogidas cada equipo poner su ficha en
el centro del tablero donde pone salida. Todos los equipos lanzan el dado y quien
haya tenido la puntuación más alta tiene el primer turno. El turno irá en
dirección a las agujas del reloj. El primer equipo tira el dado y cuenta
tantas casillas como el número que haya salido en el lado y en la dirección que
desee y que más le convenga. El juego sigue hasta que un equipo haya
superado las cinco pruebas estrella y por tanto haya encontrado las cinco
ovejas perdidas, ése será el ganador del Gran Juego de la Biblia.
Y de ese modo terminara el juego.
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