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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Presentamos a Jarvan IV, el Ejemplo de Demacia.
Jarvan es un campeón DPS demoledor, que destaca por sus rápidos movimientos y por su habilidad para aislar a sus objetivos. Está diseñado para ser un iniciador, que se adentre de forma rápida y segura en combate a la par que inflige una cantidad ingente de daño.
La habilidad pasiva de Jarvan es Cadencia marcial. Cuando Jarvan golpea a un enemigo, le inflige un daño extra equivalente a un porcentaje de su Vida actual.
Esta habilidad no puede usarse con un mismo objetivo más de una vez cada varios segundos, pero pueden alternarse los objetivos para infligir esa bonificación de daño a todos ellos.
La primera habilidad de Jarvan es Golpe del dragón. Inflige daño físico a los objetivos enemigos que estén en línea, reduciendo su Armadura.
La segunda es Protección áurea. Jarvan obtiene inmediatamente un escudo que lo protege de una cantidad fija de daño.
Dicho escudo es más poderoso según el número de campeones enemigos presentes. Además, al activar el escudo, los enemigos cercanos se ven ralentizados.
La tercera habilidad de Jarvan es Estandarte demaciano. En todo momento, Jarvan goza de una bonificación de Velocidad de ataque y de Armadura.
Al activar esta habilidad, Jarvan lanza una bandera a una localización objetivo, causando daño a los enemigos a los que golpee.
Tras aterrizar, la bandera ofrece una bonificación de Armadura y Velocidad de ataque a los aliados cercanos, que dobla su propio beneficio pasivo.
Además, Jarvan puede utilizar Golpe del dragón apuntando al Estandarte demaciano. Si conecta, se lanza hacia su bandera, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
La habilidad definitiva de Jarvan es Cataclismo. Jarvan salta hacia un objetivo enemigo, dañándolo y creando un círculo de terreno infranqueable alrededor de la zona de aterrizaje durante unos segundos.
Jarvan puede reactivar la habilidad para destruir el terreno si lo considera necesario para sus propósitos.
Cataclismo se combina muy bien con Golpe del dragón y Estandarte demaciano, ya que permite cercar a un enemigo y, de ser necesario, retirarse sin más.
Jarvan es ideal para hacer piña con sus aliados. Aquí, cuando llega Maokai, lanzo a Morgana al aire con el Estandarte demaciano y Golpe del dragón.
Desgraciadamente, utilizo Extenuación demasiado tarde, lo cual supone la muerte de Maokai a cambio de haber matado a Morgana.
Con Cataclismo, Jarvan también puede matar a los enemigos por sí mismo. Aquí empiezo a luchar contra Morgana con Estandarte demaciano más Golpe del dragón.
En cuanto Morgana se gira para luchar, utilizo Protección áurea.
Después me retiro para alejarla de la torreta antes de utilizar Cataclismo y acabar con ella empleando Golpe del dragón y ataques básicos.
Jarvan también es un maestro a la hora de escapar de piñas de enemigos. Al ver que Singed se aproxima por el lateral, sé que no puedo ir hacia mi torreta básica.
Una vez en el río, me percato de que me persiguen ambos, así que regreso hacia la torreta. Desgraciadamente, esto implica que me dirijo directamente hacia Warwick.
Utilizo a tiempo Estandarte demaciano y Golpe del dragón para derribar a Warwick en medio de su definitiva. Así rompo su supresión y me puedo ir con la Vida al máximo.
Cataclismo no solo sirve para encerrar a los enemigos; también se puede usar para dejarlos fuera. Dado que formo equipo con Maokai, quien también puede usar Parpadeo, voy a por Morgana con Cataclismo.
De este modo, Singed no puede hacer nada para detenernos. Después de eso, perseguimos al Maokai enemigo mientras mi aliado suma una muerte al equipo, inmovilizando a Singed y sellando su propio destino.
Recordad siempre lo de ser pacientes al escapar de vuestros enemigos. Dado que maximizo Protección áurea en segundo lugar, puedo soportar una importante cantidad de daño y tomarme mi tiempo para asegurarme de que,
al utilizar Golpe del dragón con el Estandarte demaciano, dejaré atrás a mis oponentes.
Incluso con poca Vida, Jarvan puede ser más robusto de lo que parece. Me ha atrapado Singed, pero uso Protección áurea y le obligo a huir.
Cuando lo intenta, lo atrapo con Cataclismo. Sabiendo que huirá poco después, me preparo para derribarlo con Golpe del dragón.
Con el apoyo de Urgot, acabamos con Singed.
Jarvan se combina especialmente bien con los campeones a distancia. Al ver a Morgana en la jungla, consigo alcanzarla por los pelos gracias a Cataclismo.
Incapaz de reaccionar, Urgot y yo le infligimos una gran cantidad de daño.
Dado que no tuve que usar mi combinación de derribo, todavía la tengo disponible para Warwick. Urgot se asegura de que está bien sujeto mientras yo le doy el golpe final.
Cataclismo funciona especialmente bien cuando sabes que vas a ganar el combate. Aquí encierro dentro a Morgana, Singed y Warwick.
Matamos a Warwick y a Morgana muy pronto, y el 5 contra 3 es demasiado para Singed.
A partir de ese momento, es muy fácil barrer al resto del equipo. Corro hacia el precipicio y utilizo Protección áurea, ralentizando a Lux para la última muerte.
Gracias a sus efectos de control de adversario, Jarvan es un excelente compañero de equipo. Empiezo con Protección áurea, ralentizando a Lux y a Singed.
Aunque pretendía golpear también a Lux, el Estandarte demaciano con Golpe del dragón nos ayuda a acabar con Singed.
A partir de ese punto, utilizo Cataclismo cuando puedo atrapar dentro a Morgana y a Lux.
Al ver que no podremos matar a Lux lo bastante rápido, utilizo Extenuación antes de que salga fuera de alcance, matándola con Golpe del dragón.
Jarvan y Urgot tienen la que, posiblemente, sea la sinergia más divertida.
En cuanto Urgot seleccione un objetivo para intercambiar, usad Cataclismo en el objetivo, que se quedará atrapado justo en medio de vuestro equipo. ¡Éxito garantizado!
Hablemos ahora de especializaciones.
Yo cojo marcas de Penetración de armadura, sellos de Vida por nivel, glifos de Resistencia mágica por nivel y quintaesencias de Penetración de armadura.
Uso maestrías 21/8/1, con Fortaleza de espíritu en defensa y mejorando mis hechizos de invocador Extenuación y Fantasmal.
En cuanto a habilidades, querréis maximizar Estandarte demaciano lo antes posible, poniendo pronto un punto en Golpe del dragón y luego maximizar Protección áurea.
En cuanto a objetos, yo empiezo con Armadura de tela y 5 Pociones de vida. En muchas ocasiones, convierto la Armadura de tela en Farol inquieto y cojo las Botas de mercurio.
A partir de ahí, es necesario analizar al equipo enemigo. Por lo general, cojo la Capa de fuego solar y el Velo del hada de la muerte.
Aunque en la partida que os mostramos, la ausencia de daño físico en el equipo enemigo me ha hecho coger el Mazo helado en vez de la Capa de fuego solar.
Después de eso, potenciar Empalador de Atma, Filo infinito y, por último, vender Farol inquieto por Últimas palabras os permitirá infligir una considerable cantidad de daño.
Por lo general, no llegaréis hasta esos dos últimos objetos, pero el daño del Empalador de Atma será suficiente para convertiros en una seria amenaza.
Salid al campo de batalla y empezad a jugar con Jarvan. ¡No paréis hasta que “derribéis a todas sus fuerzas"!