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En este episodio de presentación de una nueva versión: el lavado de cara de la Grieta del Invocador, mejoras visuales al juego, actualizado el sistema de emparejamientos, y un nuevo objeto.
Me llamo Phreak y me encargaré de este programa; os presentaré los diversos temas que tocaremos en este episodio.
Para los temas de diseño contamos con Morello, diseñador jefe de campeones.
Estamos actualizando el aspecto de la Grieta del Invocador.
Esperamos que a todos los jugadores les guste el nuevo aspecto del mapa; pero la actualización es aún más interesante para los jugadores que utilicen especificaciones técnicas “bajas” o “muy bajas”.
Además del nuevo aspecto, la mayoría de los jugadores experimentarán velocidad de fotogramas mejorada, especialmente los que tengan especificaciones técnicas bajas.
Dependerá totalmente de cada equipo y de la configuración que tenga, pero lo cierto es que se ha duplicado la velocidad de fotogramas.
Con estos cambios, es probable que la configuración que tengáis actualmente ya no sea la óptima.
Id al menú de vídeo y elegid las opciones que se adapten mejor a vuestro equipo.
Hemos renovado la interfaz de datos de arriba abajo.
Todos los jugadores disfrutarán de una mejora en la velocidad de fotogramas, en todos los mapas, con independencia de los ajustes del equipo.
También tenemos algunas mejoras visuales menores: veréis nuevos iconos, texto más legible y algunos gráficos mejorados.
También incluiremos un apartado de muertes de súbditos en la esquina superior derecha, junto con las muertes, bajas y ayudas.
Además de las actualizaciones de la Grieta del Invocador y del HUD, vamos a mejorar visualmente a Ashe, que contará con un nuevo modelo, animaciones, partículas, ilustración y doblaje.
¿Qué nos puedes contar sobre esta mejora?
En el fondo, nosotros también somos jugadores y cuando iniciamos sesión y vemos esas viejas ilustraciones, tan alejadas de los estándares de calidad que tenemos hoy en día, queremos volver atrás y arreglarlo.
Esto es algo que ya hemos hecho con Kayle y Gangplank y es algo que seguiremos haciendo con nuestros campeones más antiguos.
También hemos hecho mejoras en el modo en que los jugadores ven las torretas.
A menos que se intente ocultar información, como en el caso de la Niebla de guerra, el juego informará a los jugadores de todo lo que esté sucediendo para que puedan tomar decisiones rápidas.
En una lucha por equipos de gran magnitud, una torreta podría ser la mayor fuente de daño y los jugadores tienen que poder reaccionar ante ello.
Así que estamos dando la información necesaria para poder tomar decisiones de ataque o retirada.
Cada vez que una torreta apunte a un jugador, este oirá un sonido y verá un icono sobre su campeón y la torreta: así sabrá lo que está pasando.
Vamos a actualizar las colas clasificatorias para partidas individuales/por parejas eliminando las rotaciones gratuitas en este modo de juego.
Ahora los jugadores sólo podrán seleccionar a campeones que hayan desbloqueado.
Por su parte, el modo reclutamiento normal y la clasificatoria por equipos se quedarán como están. ¿Por qué hacemos este cambio?
Las clasificatorias están diseñadas para ser un lugar en el que dar lo mejor de ti mismo e intentar ganar, mientras que la rotación gratuita existe para que podáis probar nuevos campeones.
Estas son metas que se excluyen mutuamente porque quieres esforzarte para ganar. Debes usar campeones con los que ya tengas algo de habilidad, no un campeón al que no hayas usado nunca.
No vamos a cambiar el funcionamiento de las rotaciones en el modo normal, así que podréis seguir usándolo para probar nuevos campeones o, simplemente, jugar con un campeón al que no hayáis desbloqueado y os guste.
Los equipos de clasificatoria suelen estar compuestos de jugadores que se conocen unos a otros y comparten la experiencia que van a tener, así que las rotaciones no van a cambiar en absoluto para las clasificatorias por equipos.
Para aclarar el tema rápidamente, si tenéis un campeón desbloqueado en vuestra cuenta durante su semana de rotación gratuita, podréis seguir jugando con él en las colas individuales/por parejas.
Las partidas de reclutamiento normal tendrán un cambio que los jugadores habéis estado pidiendo:
a los jugadores en grupos prediseñados les dábamos prioridad y siempre se concedía a uno de ellos el puesto de “capitán”, con poderes de bloqueo y de elección.
Ahora, cada vez que un jugador se ponga a la cola para una partida de reclutamiento normal, tendrá siempre un 20% de probabilidades de ser el capitán del equipo, independientemente de los equipos prediseñados.
Si no se le da el puesto de capitán, recibirá un puesto al azar en el orden de elección, en lugar de quedar detrás de todos los jugadores preestablecidos.
Si se agrupan varios jugadores antes de la partida, el anfitrión absorberá todas sus probabilidades, lo que significa que el anfitrión de una partida prediseñada de 4 jugadores tendrá un 80 % de probabilidades de ser capitán.
¿Qué buscamos con esos cambios a las partidas de reclutamiento normales?
Queríamos que las partidas de reclutamiento normales fuesen justas para los jugadores de la cola y creemos que lo conseguimos dándoles una oportunidad de cada cinco para que consigan cualquier puesto.
Dado que los equipos predeterminados pueden ahora seleccionar a un capitán, pueden elegir a quién desean que elija y descarte campeones para que puedan tomar decisiones más efectivas como equipo.
¡Para ver los vídeos en cuanto salgan, suscribíos al canal!
Para mejorar esta situación, estamos añadiendo una mejora del Cáliz de armonía en las fases avanzadas del juego que se llama Grial impuro de Atenea, el cual otorga Poder de habilidad, Reducción de enfriamiento, Resistencia mágica y un montón de Regeneración de maná.
¿Qué efecto creemos que tendrá este objeto en el juego?
Esta mejora al final del juego hará que los campeones hambrientos de Maná, como Swain, Anivia y Orianna, puedan conservar el Cáliz de armonía y mejorarlo a algo más útil en los últimos compases de la partida.
Otra razón para esto es mejorar la variedad de objetos para magos y las opciones de configuración.
Tener opciones al configurar los objetos os permitirá personalizar vuestro estilo de juego y desarrollar vuestra propia forma de jugar con vuestro campeón, lo cual nos parece muy divertido.
Gracias por ver este episodio de la presentación de una nueva versión. Podéis ver el resto de los vídeos en youtube.com/riotgames.