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¡Buenas, jugadores!
Hoy vamos a hablar de las AAP de rangos VI, VII y VIII. ¿Por qué es tan importante cambiar de posición tras disparar? ¿Tiene sentido localizar al enemigo usando la estela de sus proyectiles?
¿Cuáles son las diferencias de las AAP de los distintos países? En este vídeo tenéis todas las respuestas.
Al disparar, los proyectiles dejan una trayectoria visible en forma de estela durante unos segundos en la zona donde se ha realizado el disparo.
Las estelas de los cañones de gran calibre son las que mejor se ven, por eso a la artillería enemiga le resulta fácil localizar tu posición.
Si quieres sobrevivir durante toda la batalla, tienes que cambiar de posición cada vez que dispares. La manera más fácil de hacerlo es moviéndote hacia delante y hacia detrás,
aunque la manera más segura es haciéndolo en diagonal hacia cualquier lado.
Al cambiar de posición surgen algunas dificultades. Es difícil maniobrar en modo AAP con la artillería que permanece en el bosque o cerca de objetos destructibles.
Un árbol, una valla o un edificio destruidos son pistas para la artillería enemiga. Antes de disparar, ten en cuenta tu entorno y planea la ruta para no destruir objetos.
Dependiendo de la dinámica de la AAP, esta maniobra puede durar de 10 a 20 segundos. La artillería que tarda más de 20 segundos en recargar puede moverse
fácilmente después de disparar sin perjudicar aún más su daño por minuto.
Ahora vamos a ver la utilidad de las estelas para disparar al enemigo.
Algunas veces resulta útil usar las estelas, aunque solo alcanzarás a jugadores perezosos. Sí, resultarán útiles pero siempre dispararás a artilleros perezosos.
Si disparas a jugadores expertos, estarás desperdiciando munición y perjudicando a tu equipo.
Vamos a explicarlo.
Avistas la estela de una AAP enemiga. Eso significa que ha disparado a uno de tus compañeros y seguramente le haya hecho daño.
Si después de esto no lo matas, se habrá desperdiciado tiempo y un proyectil.
Y cada vez que dispares, estarás dando al enemigo una oportunidad de dispararte a ti y a tus compañeros sin que podáis contraatacar.
En conclusión, puedes disparar al enemigo usando las estelas pero solo cuando no haya otros tanques enemigos que puedan disparar hacia tu posición.
Ya hemos hablado de algunas maneras de apuntar. Ahora vamos a ver la lógica de otro apuntamiento secundario rápido.
Durante el combate, hay momentos en los que tienes que mover la retícula hacia otro sector muy rápidamente. Tienes que fijar el cañón con el botón derecho del ratón.
Luego, gira el chasis de la artillería con el teclado. Gira la cámara para que siga tu retícula. Cuando hayas girado hacia el sector necesario, sitúa el cursor del ratón
encima de la retícula. *Consejo para el revisor: en otras palabras, el jugador tiene que situar el cursor del ratón sobre el cursor de apuntamiento*
Como resultado, el círculo de apuntamiento será más pequeño.
Puede parecer difícil y no muy eficaz, pero en cuanto adquieras algo de experiencia te resultará muy útil para apuntar en situaciones críticas.
Analicemos ahora los cañones autopropulsados de rango superior.
Empecemos con los de rango VI.
La S-51 y la Su-14 cuentan con las armas más potentes dentro de las AAP de su rango. Su daño medio es 1.850 y el radio del daño colateral es 6,5 metros.
Se equilibra con una dinámica y una velocidad de recarga deficientes. Estos vehículos no tienen muchos proyectiles y pueden quedarse sin munición en batallas largas.
La S-51 cuenta con 12 proyectiles y la Su-14 con 16.
Por eso no debes usar estos vehículos sin realizar antes los preparativos adecuados.
La GW Panther es una AAP rápida de la rama de artillería alemana.
Sus ángulos de elevación horizontal son muy buenos y permiten al vehículo controlar una zona amplia del mapa en combate.
Su daño es bastante inferior al de la AAP soviética pero su cadencia de tiro es muy superior.
La “M12” estadounidense de rango VI puede presumir de velocidad de apuntamiento. Su daño y su cadencia de tiro son similares a las de la “GW Panther”.
La “Lorraine 155 50” es la AAP más rápida de su rango.
Su increíble motor le permite acelerar muy rápido y su velocidad punta de 60 km/h hace que sea capaz de adelantar a tanques medios y a algunos ligeros.
Este cañón autopropulsado es el más adecuado para moverse por el mapa y cambiar la dirección de los disparos.
Por supuesto, también tiene desventajas, como el escaso daño de su cañón, con una media de 960 puntos.
No acabarás con tus objetivos con la calidad de los disparos sino con la cantidad.
Analicemos ahora las AAP de rango VII.
La “Object 212” hereda el cañón de 203 mm de sus predecesores. Sin embargo, la cadencia de tiro y la precisión son mejores.
Debido a la cantidad, es difícil desperdiciar proyectiles en combate y puedes equipar otras clases de proyectiles sin preocuparte de los disparos normales.
Por ejemplo, varios proyectiles premium altamente explosivos, cuyo radio de daño colateral es mayor te ayudarán a evitar que un enemigo bajo cobertura capture tu base.
Gracias a la munición antiblindaje, puedes destruir de un solo disparo a un enemigo que tengas cerca.
La “GW Tiger” desempeña el papel de una tortuga de rango VII. Debido a su escasa velocidad de rotación, cualquier tanque es capaz de flanquearlo.
Su cañón cuenta con el valor de daño más alto con una media de 2.000 puntos.
Está equilibrado con una velocidad de apuntamiento baja, la peor precisión entre sus semejantes y los ángulos de elevación horizontal más deficientes.
El estadounidense “M40\M43” es sin lugar a dudas un vehículo universal. Su cañón es similar al del “Object 212”. Tiene un daño medio de 1.850 puntos.
Cuenta con los mejores ángulos de elevación horizontal de su rango. Además, su dinámica es mucho mejor que la de los vehículos soviéticos y alemanes.
El “Lorraine155 51” es el típico cañón autopropulsado francés. Es la unidad de artillería más dinámica y más rápida.
Tiene una velocidad de 60 km/h, un motor de 850 CV y un peso de 32 toneladas. ¿Qué más puede pedir un explorador?
Ah, perdón, que estamos hablando de un cañón autopropulsado. Si el enemigo alcanza uno de tus flancos y nadie puede ofrecerte cobertura, puedes huir de la situación de peligro rápidamente.
Su precisión y su velocidad de apuntamiento son las mejores del rango VII. El único inconveniente es el escaso daño, con una media de 1.250 puntos.
Las mejores AAP pertenecen al rango VIII. Echando un vistazo a estos vehículos, uno puede apreciar las diferencias.
El “Object 261” es muy distinto a sus predecesores. No es un vehículo lento y difícil de manejar sino uno de los cañones autopropulsados más dinámicos y precisos del rango VIII.
El daño medio de sus proyectiles altamente explosivos es el más bajo del rango, con una media de 1.700 puntos.
Sin embargo, gracias a su precisión y a su cadencia de tiro puedes usar fácilmente proyectiles AB.
Se trata de una unidad de artillería independiente capaz de huir del enemigo y evitar flanqueos o situarse en la retaguardia.
La “GW Typ E” está equipada con un cañón parecido al de la “GW Tiger”, pero su cadencia de tiro, su precisión y su velocidad de apuntamiento son mejores.
Es la AAP más estática de su rango, por eso suele usarse en el mapa global o en compañías acorazadas porque nunca lo dejan sin defensas.
La “T92” cuenta con el cañón más poderoso y tiene un daño medio de 2.250 puntos.
También tiene el mayor radio de daño colateral con una media de 10 metros para los proyectiles estándar y 30 metros para los proyectiles altamente explosivos premium.
Esto permite al vehículo alcanzar al enemigo por detrás desde prácticamente cualquier cobertura.
Esta potencia de fuego está equilibrada con el largo tiempo de recarga (40 segundos) y una velocidad de apuntamiento lenta que no permite desviar la atención de un flaco a otro rápidamente.
El “Bat Chatillon 155” es un cañón autopropulsado único; está equipado con un autocargador que recarga en poco más de un minuto.
El autocargador tiene capacidad para 4 proyectiles y cada uno de ellos inflige un daño de 1.250 puntos.
El tiempo de recarga dentro del cargador es de 5 segundos, lo cual permite centrarse en un objetivo e infligir mucho daño.
Es el segundo cañón, después de la AAP Su-26, cuya torreta gira 360 grados.
Gracias a esta característica, su velocidad de apuntamiento es más rápida y permite controlar todos los flancos.
Las dinámicas francesas hacen que el vehículo pueda cambiar de posición durante el combate sin ningún problema.
Veamos ahora el equipamiento, que es el mismo que el de todos los cañones autopropulsados.
Para empezar, hay que mejorar la cadencia de tiro comprando la barra de carga para artillería. Sin embargo, no puedes equiparla en el “Bat Chatillon 155”.
También tienes que comprar el “Dispositivo de apuntamiento mejorado” para mejorar la velocidad de apuntamiento.
Algunas AAP también pueden equiparse con “Ventilación” para mejorar todas las características, como por ejemplo la “Su-14”, la “Object 212” y la “Bat Chatillon 155”.
Para el resto de AAP, hay que mejorar el rango de visión con “Ópticas” y “Telescopio binocular”.
“Red de camuflaje” no sirve prácticamente para nada en vehículos de rango superior excepto para ocupar un compartimento libre.
Los consumibles también son comunes. Según la nacionalidad, los kits de reparación, botiquines, gasolina o aceite en el tercer compartimento aumentarán la velocidad.
En la guía de AAP de rangos IV y V ya mencionamos las habilidades que hay que aprender. Repasémoslas.
Para empezar, el comandante debe aprender “Sexto sentido”. Cuando descubras que te han visto, debes ponerte a cubierto.
El artillero debe aprender “Ajuste de disparo” para mejorar el apuntamiento. El conductor debe aprender “Conducción todoterreno” y “Frenado con embrague” para
cambiar de posición más rápido y esquivar los proyectiles en situaciones peligrosas.
El operador de radio debe aprender “Conciencia situacional”. Combinada con el equipamiento, aumentará el rango de visión.
La segunda habilidad que toda la tripulación debe aprender es “Hermanos de armas” para mejorar las características de la AAP.
Si cuentas con una tripulación experta y entrenada que ya haya aprendido tres habilidades o más, recomendamos aprender otras habilidades como “Reconocimiento”,
“Comodín” y “Armero”.
Esperamos que este vídeo os ayude a comprender las diferencias entre la artillería de rango superior para tomar las decisiones adecuadas y mejorar vuestra manera de jugar al usar estos vehículos.
Estamos deseando ver vuestros comentarios en el foro. ¡Adiós�