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PEGI 18
Bienvenidos de nuevo a la cobertura de Ubisoft para el E3 2010,
gracias por acompañarnos. Estamos aquí para hablar de Assassin's Creed La Hermandad
- con el director de la misión Gaëlec Simard. ¿Lo he dicho bien? - ¡Muy bien!
Qué bien, llevo todo el día practicando.
Bueno, así que lo que queremos aquí es tener una conversación informal,
simplemente para hablar de algunos de los conceptos más generales del juego.
¿Por qué no empezamos ya con la primera pregunta,
que es...?
¿Qué te parece
continuar con la historia de Ezio?
Es una buena pregunta. Personalmente, me alegra mucho volver a hablar de Ezio.
Porque
aunque
teníamos una historia muy buena en AC2
de Ezio el joven noble
que se convierte en un maestro asesino para vengar a su familia,
y mostramos cómo
ha cambiado la lucha entre los templarios y los asesinos desde la Tercera Cruzada al Renacimiento italiano,
nos pareció que había más cosas
que contar sobre Ezio.
Parece que nuestros seguidores opinan lo mismo,
querían saber más sobre Ezio.
No me cabe duda, porque lo veo constantemente en nuestros foros y en Facebook. Recibo mensajes
de Twitter todo el tiempo.
La gente está muy ilusionada con Ezio.
Entonces, ¿qué expectativas tenéis para el juego?
Aunque el juego sale sólo un año después de AC2,
confío plenamente en que vamos a aportar mucho al jugador, porque gran parte del equipo trabajó con AC2,
y muchos de nosotros trabajamos también con AC1, y no nos dormimos en los laureles
después de Assassin's Creed 2,
empezamos directamente a trabajar en La Hermandad.
Así que nos pusimos a pensar
en la nueva historia, de qué iba a ir...
Estaba el tema de Roma, que habíamos
tocado un poco en AC2, pero ahora queríamos construir de verdad esta ciudad.
Así que con nuestra experiencia, y simplemente
por el hecho de que nos basamos en el motor de AC2, hemos adoptado ese motor
que ya sabemos cómo funciona
y simplemente le estamos añadiendo nuevas mejoras.
Por eso el juego es un juego totalmente nuevo, no solo una expansión.
Sí, está muy guay. Se nota la energía en el terreno de desarrollo.
Por cambiar un poco de tema,
una de las cosas que he estado notando en nuestra comunidad en concreto,
es que hay mucha gente
en la que AC2 despertó
la curiosidad por la Historia.
Así que mucha gente ha buscado información
sobre la historia del Renacimiento en Wikipedia,
y algo a tener en cuenta es que descubren cosas sobre César Borgia...
La cuestión es que hay a quien le preocupa bastante que al leer sobre Historia averigüen la trama del juego.
No, no...
Nos basamos en hechos históricos, pero nos gusta jugar con la historia,
y desde luego que habrá muchas sorpresas en la trama de ACB.
Incluso si has leído sobre César y lo loco que estaba,
o sobre su relación con los demás personajes del juego.
Por ejemplo,
algo con lo que hemos jugado en ACB es que decimos que los Borgias
fueron los primeros en tener a la Guardia Suiza como guardia papal.
Cuando en realidad fue Judas III, creo que en 1508. Así que lo que decimos que crearon a
estos guardias
para repeler a los asesinos.
Pero luego
a Judas III le gustó la idea y se los quedó.
Tenemos ya Assassin's Creed 1, Assassin's Creed 2
y ahora Assassin’s Creed La Hermandad.
¿Puedes explicar un poco por qué decidimos usar "La Hermandad"?
Es una pregunta importante, porque nos pareció que si hubiésemos llamado al juego AC3,
los jugadores e incluso nosotros mismos esperaríamos un nuevo antepasado.
Porque se trata
de la continuación de AC2.
Aún seguimos contando la historia de Ezio,
por eso no quisimos llamarlo con el número 3.
Y la palabra "hermandad" también tiene su importancia, porque
en este juego el protagonista no podrá derrotar en solitario a los templarios.
Tendrá que reunir miembros,
crear su propio gremio de asesinos
y entrenarlos
para que le ayuden a combatir a Borgia en Roma.
La "Hermandad" también hace referencia
a las partidas multijugador
y a la historia con la Hermandad de los Templarios.
Perfecto.
Eso nos lleva a mi siguiente pregunta.
¿Cómo encaja el modo multijugador en la historia?
La historia multijugador parte del
lado de los templarios.
Quizá recuerdes que al principio de AC2, cuando Desmond y Lucy se marchan de Abstergo,
hay una sala llena de ánimas
y lo que los templarios hacen es llevarse todos los recuerdos de sus víctimas, que son asesinos.
Con el efecto de desangrado que realizan los templarios juegan con ellos
y los entrenan para que se hagan asesinos, para acabar así con ellos con sus propias armas en una
guerra de templarios contra asesinos.
Cuando juegas una partida multijugador
cumples un papel dentro del equilibrio
del combate entre templarios y asesinos.
Muy bien, muchas gracias por estar con nosotros.
- Ha sido un placer tenerte en el programa. - Gracias a vosotros.
Si quieres saber más sobre Assassin’s Creed La Hermandad echa un vistazo a assassinscreed.com.
Gracias por vernos.