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Hola y bienvenido al primer noticiero semanal de HalfLife.net
Seré tu anfitrión, Jimmy Rossi y estas son las noticias de Half-Life para el 14 de Noviembre de 1998.
Ahora, ¡a las noticias!
El pasado fin de semana, después de un ciclo de desarrollo de dos años,
Valve Software finalmente lanzo su título debut, Half-Life.
Después del infame leak...
[VOZ TRABADA]
hace poco tiempo el cual desapareció el interés de loss jugadores, el juego parece estar dando buenas ventas,
así com los reportes de ventas muestran que el título vence a sus rívales
como SiN, publicado por Activision.
Además, los periodistas han empezado elogiar el juego,
con varios escritores llamandolo el mejor juego de la historia.
A pesar de que Valve lanzó el juego a principios de Noviembre,
muchos críticos creen que el juego dominará varios premios de juego del año,
incluso más que otros títulos...
[TARTAMUDEO]
otros títulos favorables como The Legend of Zelda: Ocarina of Time,
el cual está planeado su lanzamiento en una semana.
Pero, aunque el lanzamiento de Half-Life esta probando ser un éxito financiero y crítico
para ambos Valve Software y Sierra On-Line,
estamos empezando a escuchar rumores acerca de los cambios en Valve mismo.
Logramos saber que varios de los desarrolladores principales de Half-Life,
incluyendo el compositor y diseñadorde juego Kelly Bailey, y el diseñador de juego Greg Coomer,
han dejado la compañia en orden para re-enfocarse en sus vidas personales
después del estresante ciclo de dos años de desarrollo.
Los detalles son algo...
[ACLARAMIENTO DE GARGANTA]
poco precisos, pero nos hemos informado que el periodo estresante de desarrollo
dejo espacio para los días festivos del staff, algo que Gabe Newell el co-fundador de Valve Software
busca rectificar con un viaje todo-pagado
hacia Nuevo México los próximos meses.
Además, nos informamos que el co-fundador de Valve Software Mike Harrington
también dejo la compañia para tomar lo que el llama unas "vacaciones" extendidas,
y así, dejando a Gabe a cargo de la compañia hasta que el regrese.
Nos aseguraremos de darte más información en los próximos meses.
Por ahora, esperamos que los empleados del departamento puedan disfrutar sus descansos,
y definitivamente estaremos prestando atención
en donde terminarán Kelly y Greg después.
Por ahora, les deseamos lo mejor en sus futuros.
[EN OFF] Oye, esa es una buena, debería anotarla...
Los rumores actualmente circulando en el internet dicen que el clásico mod del motor Quake "Team Fortress" de 1996
será oficialmente convertido al motor GoldSrc oficial de Valve muy pronto.
El equipo de Team Fortress Software ya estaban trabajando en una secuela standalone "Team Fortress 2"
cuando Valve se comunico con ellos para ayudar a destacar
las características de su nuevo motor gráfico.
El juego incluirá varios mapas nuevos,
un sistema en línea World Opponent Network por Sierra,
el mismo sistema usado por Half-Life: Deathmatch,
y también en juegos de Sierra como Shivers 2: Harvest of Souls y Red Baron 3D.
Esta alternativa de alta-velocidad a los servidores de Quakeworld de iD asegura reducir la latencia.
No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Team Fortress hasta ahora.
Espero que no tengamos que esperar mucho para Team Fortress 2 tampoco.
Y eso nos lleva al final de nuestro primer noticiero semanal de Half-Life.
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