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Diseñando el Lado Oscuro
Cuando empezamos a hablar sobre crear las clases Sith del juego,
había dos temas a explorar: la Dominación y el Poder.
Y tomando como ejemplos a los Siths de las películas hay dos historias diferentes que contar:
Una trata sobre el brillante estratega y ambicioso Inquisidor Sith,
y otra va sobre el poderoso y oscuro campeón de las batallas: el Guerrero Sith.
La razón para hacer dos clases Sith es que puedes tener dos grandes arquetipos
de los Siths de las películas: tienes a Darth Vader y al Emperador.
Y su manera de ser un villano es un poco distinta, ¿sabes?
En Darth Vader tú ves la armadura, la agresividad: él es el luchador.
Y en el Emperador tú puedes ver al hombre corrompido por la maldad de la Fuerza.
Sería un flaco favor, como fan, hacer solo una historia para los Jedi
y una sola historia para los Siths de clases supuestamente distintas.
En el momento que decidimos que "Vale, necesitamos al menos dos buenas historias completas para los Jedi
y dos para los Sith", teníamos que hacer un conjunto de clases creibles.
Tuvimos que entregar montones de clases que en realidad encajasen con la historia.
Desde el punto de vista artístico es fantástico porque nos permitió expresar en cierta manera
dos visiones diferentes de la clase Sith.
Siendo uno el Guerrero, la idea de la armadura y el poder y el luchador;
y siendo el otro un retorcido y maligno hechicero, y eso es lo que hicimos con nuestro Inquisidor.
La historia del Guerrero Sith ofrece a los jugadores la oportunidad de tirar abajo puertas,
y atemorizar el corazón de sus enemigos, dejando a su paso un rastro de destrucción y terror.
El Guerrero no negocia, sabe lo que quiere,
y el halla la manera más directa y el camino más belicoso de conseguirla.
La historia del Inquisidor Sith va más sobre la política del Imperio y los tenebrosos secretos de la Fuerza,
la búsqueda de reliquias arcanas que permitan al Inquisidor acceder a nuevas cotas de poder.
...y nosotros exploramos qué es lo que hace que él desee semejante poder.
Mientras que los Guerreros Sith usan la Fuerza principalmente para mejorar sus artes marciales,
para hacer sus ataques más poderosos, los Inquisidores Sith pueden usar sus poderes de maneras muy interesantes.
Puede usar los relámpagos para realizar ataques directos a distancia
y también puede usarlo como un medio para controlar a otros, sacándoles de la lucha,
mientras que el Guerrero va a usar la Fuerza para hacer que cada
uno de sus golpes sea devastador, por lo que vas a ver un montón de ataques poderosos, sea contra una sola persona
o muchas personas y, de nuevo, va a imbuir cada uno de sus ataques con furia y vileza.
Una es una clase agresiva y con blindaje potenciado y la otra va más sobre la manipulación de la Fuerza,
por lo que el sable de luz de un Guerrero va a ser mucho más técnico, ya sabes, hecho de trozos
y partes, y tendrá bordes afilados y un aspecto muy agresivo.
El sable de luz del Inquisidor puede tener una, por ejemplo, antigua gema en su interior
que se puede ver a través del cristal o un relámpago de la Fuerza recorriendo su empuñadura.
El color siempre es importante y la razón que lo hace (muy) importante es permitir que sean reconocidos de lejos,
y , más que eso, es una manera de unir la clase en su conjunto. Así dentro de los guerreros verás colores negros y rojos
y dentro de la clase del Inquisidor tenderemos a usar más púrpuras y grises.
Los Guerreros son muy prácticos a la hora de ser un Sith:
Se blindan hasta los dientes y van a por ti de cabeza.
Los Inquisidores, con su trasfondo, están muy cómodos con los ropajes suntuosos y ese tipo de cosas,
y así pues, los Inquisidores son divertidos de diseñar porque se nos permite volvernos un poco más locos con ellos.
Cuando decimos "Si, hay dos clases Sith: el Guerrero Sith y el Inquisidor Sith",
no quiere decir que no existan sólo dos maneras de jugar con un Sith.
Cada clase tiene un montón de flexibilidad interna y por ejemplo los Guerreros Sith pueden ser entrenados
para escudar otros jugadores: no puede ser "simplemente" una clase de agresividad pura.
Si los Inquisidores se especializan en melee pueden convertirse en una clase muy taimada y controladora, que puede que no tenga
mucha armadura, pero tiene a su disposición por completo la Fuerza y todo eso puede ser utilizado de exóticas maneras
para incrementar sus propias habilidades de supervivencia... o puedes jugarlo desde la relativa seguridad de la distancia
y utilizar sobre todo los relámpagos como ataques a larga distancia, y tu experiencia será completamente distinta.
Nuestra situación ideal es que cuatro personas disfruten de una clase hasta el final de su trama
y entonces regresen y jueguen con otra clase. Hay toda otra historia allí.
Con cada clase le damos al jugador una historia completamente distinta, una experiencia de juego única.
No es solo la oportunidad de ser malvado, eso no es sobre lo que va el Reverso Tenebroso, sino sobre
la pasión, la competición, la sensación de victoria y sobre todo, que mande el más fuerte,
pero la experiencia depende grandemente en las decisiones que tomen esos jugadores y en que esas decisiones
sean desafiantes y te impacten emocionalmente, e, incluso con un Sith, ese es nuestro objetivo.