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Un vistazo a la creación del sistema de juego
League of Legends: Dominion es la actualización más grande de la historia.
Queríamos crear un nuevo modo de juego para League of Legends, específicamente, de captura y contención,
porque esa mecánica de juego nos permite añadir muchos elementos geniales que no existen en la Grieta del Invocador.
A los jugadores veteranos de League of Legends les encantará Dominion porque explota los mejores elementos del juego
que ya conocen y adoran, pero adaptándolos a cortas e intentas sesiones de juego de veinte minutos.
Hay cinco puntos de captura en el mapa y todos ellos se inician en un estado neutro.
Así que, al principio, es una carrera en la que los jugadores intentan, nada más empezar, lograr una posición fuerte.
A lo largo de la partida, los jugadores estarán constantemente cambiándose entre los puntos de captura,
intentando dominarlos todos, pero al mismo tiempo defendiendo los puntos que están siendo atacados.
Hay mucho combates; es más intenso. Las partidas son mucho más cortas. Pueden durar de 10 a 20 minutos.
Y también progresas mucho más rápido con el personaje, así que a los 10 ó 15 minutos la gente ya puede conseguir cosas como Filo infinito, Últimas palabras y cosas así.
Lo que queríamos era transmitir todo el dramatismo, toda la emoción y todas las alternativas posibles.
Los contador de muertes son mucho menores que en la Grieta del Invocador. Aquí se muere y se mata mucho más deprisa.
En resumen, el ritmo es mucho más frenético.
Los jugadores experimentados se encontrarán con una nueva capa de trabajo en equipo que deberán dominar de cara a simular un ataque a un punto,
o a cómo concentrar de efectivos para el ataque a un punto; o cómo preparar la defensa.
Aunque la Grieta del Invocador requiere un trabajo en equipo excepcional para ganar, creo que sólo es necesario en determinados puntos de la partida.
Sin embargo, en Dominion, creo que colaborar es fundamental en todo momento.
Dominion es rápido y divertido.
El juego se centra en torno a pequeñas peleas de equipo, sean uno contra uno, dos contra dos, o dos contra tres, si tienes mala suerte.
De media, cada partida dura unos veinte minutos,
y creemos que recrea a la perfección un gran número de elementos fantásticos del sistema clásico League of Legends, pero eliminado algunas de las partes lentas.
Aquí la partida no termina hasta el último segundo. En Dominion siempre es posible remontar, así que no existe nunca la sensación de derrota asegurada.
También hemos incluido una nueva opción en Dominio, que revelamos por primera vez en Entrenamiento de combate, que es la idea de las misiones.
Estas misiones aparecerán a lo largo de la partida y, básicamente, son un incentivo para realizar acciones concretas en el mapa.
Por ejemplo, tu equipo puede recibir una misión que diga: “Oye, si controláis los dos puntos inferiores, recibiréis una gran recompensa”.
Ese tipo de misiones suponen un cambio de ritmo y cambian las cosas de cara al modo en el que afrontar la situación en ese momento concreto.
Dominio es un buen ejemplo de las ideas que tenemos para que League of Legends siga perfeccionando el género.
Hemos invertido gran cantidad de recursos en Dominion. Ha sido un proyecto de dimensiones grandiosas.
Ha involucrado a artistas, ingenieros y diseñadores. Es un esfuerzo masivo de las docenas y docenas de personas
que se han pasado meses trabajando en esta fantástica actualización.
Todo ello para crear un interesante mecanismo que hace que todo el equipo de Riot esté completamente enganchado y quiera jugar constantemente.
Y creemos que a nuestros jugadores también les gustará.
Captura
Defiende
Domina
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