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Hola y bievenido a las noticias de ValveTime.
Cada semana te brindaremos las noticias mas impotantes acerca de Valve y la comunidad.
Ahora, las noticias:
Valve continuo hablando acerca de sus proyectos de hardware la semana pasada,
enfocándose en dar más detalles acerca de las Steam Machines y el Steam Controller.
El viernes de esta semana, Jeff Bellinghausen, un ingeniero de hardware de Valve,
publicó un nuevo vídeo demostrando como el Steam Controller y su modo tradicional
pueden ser usados para imitar configuraciones precisas de ratones y teclados
en juegos como Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Papers Please y Civilization V.
La habilidad del control para imitar la velocidad y precisión de un mouse es demostrado de gran manera en CS:GO,
así com Jeff puede pasar el curso de entrenamiento del juego en 43 segundos,
que no está tan mal.
Después de esto, Jeff muestra la función 1-a-1 de los trackpads duales en Papers Please,
mostrando lo fácil y rápido que puede interactuar por la pantalla con el cursor del ratón sin perder precisión.
Mientras estamos muy seguros que todos querrán tener uno de estos en sus manos,
este vídeo ayudará a convencer ala gente que el Steam Controller
no es el dispositivo rebuscado que parecía ser cuando fue anunciado por primera vez.
Siguiendo a las especificaciones técnicas de los prototipos de Steam Machines varias semanas atrás,
varios usuarios empezaron a creer que Valve estaba planeando usar exclusivamente tarjetas gráficas Nvidia para las Steam Machines,
algo que fue recientemente desmentido por Doug Loumbardi, VP de marketing de Valve.
Doug confirmó que solo los modelos prototipos estarán limitos a usar solo tarjetas gráficas Nvidia,
mencionando que "En 2014 habrá Steam Machines disponibles comercialmente
con hardware de gráficos hecho por AMD, Nvidia e Intel.
Valve ha trabajado apegadamente con estas tres compañias
para optimizar su hardware para SteamOS."
Aunque este reciente anuncio a ayudado a dar mas a luz acera del proyecto de las Steam Machines,
aún hay mucho por aprender acerca del próximo hardware de Valve,
pero al menos los entusiastas podrán dormir en paz sabiendo que podrán escojer su configuración de hardware inicial
cuando las Steam Machines salgan a la venta en 2014.
Un anuncio de prensa de Valve el Jueves de esta semana reveló los "Steam Dev Days",
un evento industrial de dos días que tomará lugar en Seattle en el Washington State Convention Center
el 2014 del 15 al 16 de Enero.
La convención esta diseñada para permitir "conocerse entre profesionales de la industria en un ambiente tranquilo
y compartir sus habilidades en el diseño y la industria."
Tomará lugar un número de lecturas y discusiones de mesa redonda sobre temas de
realidad virtual, contenido generado por el usuario y OpenGL, por nombrar algunos.
El evento también permitirá a los invitados una oportunidad para "probar y dar comentarios acerca de SteamOS,
protipos de Steam Machines y Steam Controllers",
ayudando a beneficiar a Valve y desarrolladores third-party.
Desafortunadamente para la mayoría de nosotros, los Steam Dev Days es un evento para solo invitados,
pues solo desarrolladores y diseñadores de juegos tendrán permitido asistir,
dejando fuera del asunto al público y los medios.
Como sea, te mantendremos informados acerca de lo que sepamos más acerca del evento industrial.
Se publicó una nueva actualización para Counter-Strike: Global Offensive esta semana,
introduciendo el nuevo menú "WATCH", un número de balance de armas, arreglos de errores y más.
El menú WATCH, mostrado aquí, funciona de manera similar al menú de espectador de Dota 2
resaltando un número de partidas en progreso con jugadores altamente calificados.
Una nueva función llamada GOTV Theater también ha sido introducida,
permitiendo espectadores ver juegos populares uno después de otro,
funcionando como un tipo de lista de reproducción.
Para mas información acerca de los balance de armas y arreglos de gameplay implementados en esta actualización,
asegurate de visitar el registro de actualizaciónes oficial y la publicación del anuncio en el sitio web de Counter-Strike.
Cyborgmatt también se ha unido a actualizar con un reciente análisis de actualizaciones,
así que tal vez quieras visitar su blog para un vistazo cercano
a varias posibles funciones futuras.
Los seguidores que esperaban ansiosamente la salida de The Stanley Parable pueden dormir tranqilamente ahora,
pues el equipo en GalacticCafe finalmente ha anunciado esta semana la fecha de salida definitiva.
The Stanley Parable, que fue anteriormente conocido como Stanley Parable HD Remix,
saldrá a la venta en Steam el 17 de Octubre del 2013 y,
aunque no puedes pre-comprar el juego antes de su fecha de lanzamiento,
el equipo a publicado una demostración standalone de 25 minutos
que saldrá el próximo Jueves diseñada para establecer el tono y diseño del juego.
La demostración no incluye contenido del juego principal
y está ya disponible en la página de la tienda de Steam como descarga gratis.
Recomendamos mucho hecharle un vistazo,
pues ver la experiencia Let's Play en YouTube de The Stanley Parable no es lo mismo.
Como sea, si ya haz tenido la oportunidad de jugar el demo,
también recomendamos checar el reciente livestream de Rev3Games,
el cuál ya está en su canal de YouTube.
Digamos que Anthony Carboni de Revision3 trabajó con el escritor principal de Stanley Parable, Davey Wreden,
para preparar algo especial para Adam Sessler, y definitivamente vale la pena verlo.
Sin mencionar que nuestro escritor principal Nick tuvo su momento fanboy
cuando Anthony leyó uno de sus comentarios durante el livestream.
[Anthony Carboni] Nick Blackburn dice que, en la cabina de desesperación, jugar un demo es uno de los mensajes.
[James] Si disfrutaste el fan-film con temática de Half-Life "Raise the Bar"
y estás en busca de mas buen contenido live action,
entonces probablemente te gustará checar "Portal: Survive!",
un nuevo corto de siete minutos que salío esta semana en el canal de YouTube de ColinandConnor.
El canal era anteriormente conocido por la creación de live actions extremadamente populares
de Left 4 Dead a lo largo del 2012.
Tomando lugar en la conclusión del primer juego de Portal,
este nuevo corto explora un número de momentos clave de las series,
incluyendo el escape de Chell, la caída de Aperture, el despertamiento de GlaDOS y la venganza de Rattmann.
Ya que hablamos acerca de Portal y vídeos,
tal vez recuerdes la semana pasada que mencionamos que este Jueves 10 de Octubre del 2013,
marcó el sexto aniversario de la Orange Box.
Para celebrar el cumpleaños de Portal, Team Fortress 2 y Half-Life 2: Episode Two,
decidimos lanzar una nueva serie conocida como "A Minute With",
en la cuál pasaremos 60 segundos resaltando nuestros momentos favoritos, gameplays y secuencias
de la expansiva biblioteca de juegos de Valve.
En el episodio piloto tomamos un minuto para ver Half-Life 2: Episode Two,
el cual continua siendo hasta ahora el título de Half-Life mas moderno.
Dato curioso: Este descanso de seis años desde el lanzamiento del Episode Two significa que estamos pasando por
el descanso mas largo de la saga de Half-Life desde que comenzó en 1998.
Eso si no contamos las expansiones de Gearbox.
La diferencia entre Half-Life y Half-Life 2 fue también de 6 años.
Enlaces a ambos, el corto "Portal: Survive" y nuestro piloto "A Minute With"
estarán disponibles en la descripción del vídeo, junto con varios enlaces para saber más
acerca de todos los otros temas que hemos hablado esta semana, incluyendo un número de notas completas en ValveTime.net
publicaciónes de blogs y mucho más.
Eso nos lleva al final de otra semana de noticias de Valve.
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Nuestro paquete de anunciador de Dota 2 en la Steam Workshop lleva más de 1,300 votos,
y estamos muy agradecidos con cada uno que ha votado.
Si no has calificado el paquete, ¿qué estás esperando?
¡Visita la entrada en la Steam Workshop a traves de un enlace en la descripción del vídeo y calificanos positivamente!
Gracias por el apoyo y gracias por tu atención, adios por ahora.